
Se poate ca cineva in trecut sa fii postat acelasi lucru (caz in care imi cer scuzele de rigoare).
Eu doar ce am aflat de aceasta, mai ales ca a reiesit la suprafata in contextul pandemiei starnite de Covid-19. Imi cer scuze ca nu am un articol in romana.
Pe scurt: E vorba de un incident din anul 2005, in jocul World of Warcraft, in care o anumita “vraja” omora caracterele jucatorilor din intreaga lume a jocului, motivul fiind ca aceasta vraja se comporta ca un virus ce putea avea ca factor de raspandire tot felul de caractere din joc. Pana ca cineva din compania detinatoare a jocului sa ajunga la o decizie vis-a-vis de stoparea raspandirii, comunitatea de atunci, de 2 milioane + de jucatori, ia tot felul de decizii: unele empatice, unele distructive. Articolul are si o sectiune dedicata paralelismului dintre acest incident si Covid-19.
Later Edit: Acest incident a fost studiat de mai multi epidemiologisti in incercarea de a crea si a intelege anumite modele comportamentale ale societatii in fata unor epidemii/ pandemii.
Disclaimer: Nu sunt jucator de WoW, cunosc doar unele mecanisme de baza a jocului.
[https://en.m.wikipedia.org/wiki/Corrupted_Blood_incident](https://en.m.wikipedia.org/wiki/Corrupted_Blood_incident)
9 comments
Personal n-am participat la cel original din 2005, dar am participat la remake-ul din 2008 de dinaintea lansarii WotLK, cu Scourge plague.
In mod amuzant, e fix ca in viata reala.
La inceput unii il raspandeau, nu prea pasa nimanui, toata lumea credea ca e usor sa scapi de el oricum. Apoi a inceput sa ajunga in orasele mari si cand iti era lumea mai frumoasa, ajungeai sa fii infectat si trebuia sa fugi la un NPC sa te vindece sau sa te rogi de un preot (sau nu mai stiu daca si paladinii si druizii puteau sa vindece) sa te vindece. Apoi cei care raspandeau chestia aia devenisera super enervanti, orasele importante erau adevarate cimitire, era plin de scheleti pe jos. Jucatorii fie au disparut o perioada, fie s-au refugiat in zonele mai mici (ca si membru al Aliantei, stiu ca Exodar era cel mai sigur, chit ca tot mai aparea cate un ghoul pe acolo. In Darnassus era rezonabil, chit ca pe atunci erau destui care veneau sa-l infecteze).
Si inspre sfarsit multi se saturasera de cei care raspandeau boala peste NPCii importanti, traderi, quest givers, etc, pentru ca apoi trebuia sa stai enorm sa ii astepti sa reapara.
Deci, intr-un fel ca in viata reala. Unii oameni vor sa vada lumea cum arde, iar altii ignora pana cand incepe sa-i afecteze si pe ei.
Nu este nevoie de nici o simulare sau studiu. Avem exemplul 1918. Iar reacțiile oamenilor sunt identice. Dacă dai o cautare vei găsi foarte multe in legătura cu asta. Situațiile sunt identice pana la nivel de detalii. Inclusiv discursul și reacțiile autorităților. Diferența este una singura : atunci nu erau vaccinurile de azi și nici grija pentru oameni la nivelul zilelor noastre. Așa ca pandemia s-a terminat mai repede, prin imunizarea de turma, cum le place unora sa o numească. Cu ce costuri, știm. Azi costurile in vieți omenești sunt mai mici dar … avem nevoie de mai mult timp.
Ah. The good ol days, când pandemia era doar in wow.
Acum vreo 11 ani am dat exemplu această “epidemie” din WoW în lucrarea mea de licență “jocurile video și efectele lor economico-sociale”, mi se pare efectiv genial cum se reflectă în lumea reală în atâtea aspecte. Ti-aș da award dar nu am
Edit: am dat award
Cineva a facut binge cu Zero Punctuation vad…
https://youtu.be/XTGHSpgp5mc
Am aflat de asta anul trecut.
Imagine playing anything by activision/blizzard in 2k22 lmfaoooo
Foarte tare!
Interesant. Au fost inspirati de pandemia din 2002 – 2004 cu SARS-COV1 probabil. :))