Final Fantasy X è stato davvero l’ultimo vero Final Fantasy della Square? Sono passati 21 anni dall’uscita di questo classico videoludico, da lì in poi la franchigia SquareSoft ha passato varie tribolazioni produttive (uninendosi di fatto alla Enix) abbandonando il suo classico sistema di gioco.

31 comments
  1. FFX è stato il penultimo (se contiamo il suo seguito X-2) FF che utilizzava il classico sistema di battaglie a turni, che poi è stato abbandonato per l’odierna giocabilità in tempo reale. Questa scelta, unita alle varie problematiche economiche, sembra abbia segnato la peculiare originalità che il videogioco ha sempre dimostrato. E’ forse una dimostrazione di come cambiare formula vincente, anche dopo tanti anni, comporta una inesorabile caduta di un franchise così famoso?

  2. Io pensavo che fosse perche i jrpg a turni avessero stancato. A me avevano triturato i maroni. Poi a 35 anni le storie le trame e i personaggi non mi prendevano piú come da bambino.

    Fatto sta che poi é uscito P5 e spaccava i culi. Quindi secondo me a square enix non ci capiscono piú un cazzo e basta

  3. Ogni Final Fantasy dal 7 in poi è un salto nel vuoto di robe a caso. Fra 7 e 8 passa lo stesso abisso che passa fra 10 e 13 o 15, e anche il 10 ai tempi fu super controverso perché non c’era più l’ATB, era il primo doppiato dal vivo, era a tema SE Asia, qualunque roba capiziosa possibile.

    La generazione che ha vissuto i Final Fantasy single player nel periodo di loro massimo successo, a cavallo fra PS1 e PS2, deve rendersi conto che i FF non erano uniformi neanche per un cazzo neanche ai tempi, e probabilmente questa patina mistica che fa dire “dopo il X il nulla” è fortemente drogata dalla nostalgia.

  4. Io adoro il sistema a turni, se esce un GDR a turni io lo gioco.
    Ma sinceramente il sistema a turni è molto poco moderno, e l’evoluzione era inevitabile.

    Devo dire che sia con il XII/XIII/XV e sequel vari ed eventuali, hanno provato cose nuove ( Gambit, Ruoli, Action puro) che possono piacere o meno ma alla fine erano fruibili e anche interessanti.

    Non condivido la scelta di avere un solo PG giocabile fatta dal XV, è stata una cagata.

    Il vero problema di FF è che hanno chiaramente sbagliato le storie dopo il X.
    Il XII ha delle buone premesse ma è sviluppato maluccio.

    Il XIII è difficile da seguire e la maggior parte dei personaggi sono irritanti o la versione femminile di Cloud.

    Il XV poteva anche venir fuori meglio, ma hanno voluto mungere la vacca troppo mettendo un film prequel, che è anche abbastanza importante per introdurre la storia, non compreso nel gioco, un anime, e messo gli episodi successivi in DLC che anche in questo caso sono abbastanza rilevanti per la storia principale.

  5. Sarò giovane ma a me final fantasy VII remake è piaciuto un casino. L’unico altro FF che ho giocato (e che mi è comunque piaciuto molto) è stato il XII.

  6. La serie è una delle mie preferite assieme al draghetto Spyro, per me escluso un po’ il XII tutti gli altri sono una d’illusione potevano fare si meglio.
    E SI ALLA FINE HO PIANTO anche con l’X-2

  7. Direi che qualcuno deve giocare a FFXIV e FFVII REMAKE (che sono la rappresentazione delle due anime odierne di FF, tra Nomura e Yoshida) e sciacquarsi la bocca.

    Final Fantasy è sempre stata una serie proiettata verso il futuro, lamentarsi del fatto che abbia abbandonato sistemi tradizionali vuol dire non aver capito il franchise. E a livello di writing ultimamente stiamo vedendo cose incredibili.

    Che poi squeenix ha prodotto meraviglie ultimamente per i jrpg, tra Dragon Quest e Octopath Traveler, passando per Bravely e I am Setsuna.

  8. Boh a me il XV era piaciuto, ma non avevo chissà quali aspettative.

    Ad ogni modo c’è un abisso tra gli ultimi FF e altri JRPG usciti nei medesimi periodi, Xenosaga e Xenoblade Chronicles, Shin Megami Tensei e Persona, Ni No Kuni e Dragon Quest sono su un altro piano

  9. Io adoro i JRPG, in generale, credo che fossilizzarsi al di là delle sacrosante preferenze su un sistema di combattimento o un altro, possa spostare l attenzione da altri aspetti della produzione. Spesso accettando il compromesso di adattarsi a un CS che possa non essere completamente affine alle nostre preferenze, può far scoprire delle perle videoludiche inaspettate. La mia opinione è quella di sperimentare e cercando, (senza rinunciare al divertimento ) di godersi e scoprire cose che in apparenza ci sembrano di secondo piano o addirittura lontane da noi.

  10. e guarda un po’ generalmente “l’ultimo vero final fantasy”(tm) è quello che da piccolo uno ha giocato di più, e variano dal 7 al 10, a seconda dei casi. Che strano!

    che discussioni sterili…

  11. No dai, il XII é un ottimo titolo (bei pg, ambientazioni, musiche, combat system cosí cosí).

    Purtroppo hanno sbagliato completamente il punto di vista della storia, l’avessero raccontata e sviluppata dal punto di vista di Basch o Balthier invece che Vaan/Penelo…

    Piú che altro sono i JRPG a turni ad essersi estinti :'( , con pochissime eccezioni tipo Persona o Octopath.

  12. La cosa che ha sofferto maggiormente secondo me è la storia. 12 aveva ancora qualcosa di piacevole, 13 non sono mai riuscito a finirlo perchè non riuscivo a interessarmene.
    Ho finito il 15 ma è palese che hanno fatto la storia dal capitolo 7 in poi nell’arco di due mesi, peccato perchè il gameplay mi divertiva e il gruppo di noctis è ben caratterizzato.

  13. Io ho completato solo il 9, il 10 e il 12 (ho l’X-2 ma sono rimasta alle prime missioni, il combat system non mi faceva impazzire).

    A livello di storia e personaggi il mio preferito è il 9, seguito dal 10 e dal 12.

    A livello di gameplay (combat system a parte) sono in realtà non troppo dissimili, viaggi di area in area, interagendo con npc, l’ambiente e livellando i personaggi (pure i menù sono simili).

    MA con l’enorme differenza che il 9 e il 10 sono estremamente lineari, tanto che in alcune sezioni non puoi tornare e rischi di perdere i tesori migliori, mentre il 12 è praticamente un quasi open world, con mappe dettagliate e interconnesse che, se segui solo la storia, non vedrai neanche per metà.

    Anche se la storia è più dimenticabile, ho trovato il ‘giocare’ (inteso anche come livellare/trovare le armi più potenti) MOLTO più appagante rispetto al farmare gli stessi mostri più e più volte nelle stesse zone.

    Per non parlare delle grandissime rotture di coglioni che ho avuto con OZMA e con quelle dannatissime ARMI CELESTIALI DI STOCAZZO (c’è un motivo per cui ho battuto FFXII 2 volte al 100% ma mi sono fermata a fine storia con gli altri 2).

    E sì, ho mollato FFX dopo essermi fatta tutti i campionati di Blitzball.

  14. “Classico sistema di gioco” è una considerazione tutto sommato sommaria e arbitraria. Final Fantasy si è evoluto continuamente, tentando di non dare mai prodotti uguali a sè stessi. I cambiamenti, anche grandi, ci sono stati innumerevoli volte.
    La fine del jrpg a turni forse? Ci sta, seguendo l’evoluzione della dinamicità che ha preso il gioco su console. Per questo non mi piace l’idea che qualcuno metta dei paletti “prima e dopo”, come se fino ad un certo punto i prodotti fossero oro, e dopo monnezza. La saga è strepitosa, e ci sono giochi di livello elevatissimo che possono piacere a qualcuno, e meno ad altri. Io vengo dalla scuola 6 e 7, eppure ricordo di aver trovato bellissimo il 12 che era molto diverso, mentre non ho pensato lo stesso dell’8 che conservava moolte più similitudini nel sistema di gioco dei primi due citati.

    Insomma lo stesso discorso che fai tu lo si potrebbe fare per i job system e affini, l’ultimo vero FF è stato quello con i job?

  15. FF XV è stato l’unica esperienza videoludica in cui mi sono sentito preso in giro dagli sviluppatori. Una serie di allungamenti di brodo e di riuso estremo di modelli, che neanche negli anni 90. Uno schifo, si salva la grafica e basta.

  16. Ben pochi giochi mi hanno regalato le sensazioni di Final Fantasy IX e, in misura minore, FF X. FF XII era sostanzialmente uno Star Wars re-immaginato jprg, non era malissimo ma non l’ho neanche terminato. Final Fantasy VII e VIII carini ma non indimenticabili (ecco, l’ho detto).

    Ma da PS3 in poi posso dire che nulla abbia solleticato la mia fantasia. Sto giocando Octopath Traveler e, sebbene abbia delle limitazioni, lo sto apprezzando tantissimo. Molti altri giochi negli ultimi anni avevano provato a riproporre la magia dei vecchi jprg, forse questo è l’unico che per me ci sia veramente riuscito. Anche Braverly Default c’ha provato, ma non mi ispira abbastanza da acquistarlo.

  17. L’ultimo “vero” final fantasy é quello che hai giocato quando avevi 14 anni

    FF3 é l’ultimo col combattimento a turni classico

    FF5 é l’ultimo dove i cristalli sono importanti per la trama

    FF6 é l’ultimo dove hanno usato la pixel art

    FF9 é l’ultimo fatto da Sakaguchi e l’ultimo con ATB classico

    FF10 lo hai detto tu

    FF12 é l’ultimo prima del casino che é stato 13

    La trilogia di FF13 é l’ultimo gioco che ha un di combattimento a turni

    É una serie che evolve col tempo, con diverse persone che vanno e vengono dallo sviluppo e mettono la loro idea nel gioco

  18. “vero final fantasy” è soggettivo, ho trovato il sistema di combattimento del XIII molto divertente sebbene non più turn-based (era come se lo fosse vista la ATB).

    Il XIV è l’MMO che ha segnato l’ultimo decennio quasi.

    Il XV non mi ha entusiasmato come sistema di combattimento, ma la musica e la sceneggiatura sono da opera d’arte.

    Il VII remake devo ancora giocarlo visto che quei criminali di square enix non l’hanno ancora fatto uscire su steam.

    Il XVI che deve ancora uscire… [ma hai sentito la colonna sonora?!?!?!](https://youtube.com/clip/Ugkxdl04C7MON67dRKVB_T18cg-1T3s6yNht)

  19. Anche secondo me FF X è stato l’ultimo “vero” Final Fantasy, ma non tanto per il sistema di combattimento (che naturalmente evolvé) quanto dal fatto che – a mio avviso – i Final Fantasy successivi si sono dimostrati incapaci di raccontare delle storie belle e appassionanti come hanno fatto i loro predecessori. FF XII ha un plot interessante sviluppato male, FF XIII non so neanche come definirlo, FF XV è la più grande presa in giro della saga.

    Poi ho giocato Persona 5 Royal e ho capito che esistono ancora delle case di produzione in grado di creare RPG a turni di spessore con delle storie che ti lasciano incollate allo schermo dall’inizio alla fine.

  20. Il primo che ho giocato è stato l’8, mi è piaciuto molto ma non ne sono mai riuscito a capire la storia, ma c’è da dire che ero veramente piccolo quand’è uscito.

    Del 10 invece me ne sono innamorato, sarà stato il fatto che aveva il doppiaggio, che la storia era molto più chiara, la sferografia come sistema di sviluppo dei personaggi l’avevo capita al volo, che il protagonista era un ragazzino come me ai tempi, tanto che mi sono immedesimato in Tidus e mi sono davvero divertito.

    Il 12 l’ho mollato dopo poco, forse perché speravo in un qualcosa di ancora più bello del 10 ma rimasi deluso. L’ho ripreso di recente ma ho lasciato perdere dopo aver sovrascritto per sbaglio il salvataggio…

    Il 13 mi è piaciuto per la graficona sparata a 4k, per il resto niente di che.

    Il 15 troppo open world, non è una formula per i ff.

  21. Sto giocando al Remake del 7 in questi giorni.
    La storia e la caratterizzazione dei personaggi del 7 è una spanna sopra a tutti gli altri FF.
    Peccato per le sessioni esplorative, preferivo il vecchio.

  22. Il classico turn-based sistema di FFX e di FFXIII mi piaceva tantissimo, poi con il nuovo sistema del gioco in FFXIII e FFXV non sono mai riuscito a capire il modo di giocare, poi ho smesso di giocarli a causa di disinteresse

  23. Non si è unita di fatto alla Enix, hanno chiuso le software house e ne hanno creata una nuova. Erano entrambe alla canna del gas, e c’è mancato pochissimo che la Squaresoft non divenne una sussidiaria di Microsoft, evitando così la fine orrenda che hanno fatto ad esempio Rare o Lionhead studios.

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