No jest wszystko w porządku, jest dobrze, dobrze robisz, dobrze wszystko jest w porządku. Jest git pozdrawiam wszystkich artystów, dobrych chłopaków i niech się to trzyma. Dobry przekaz leci.
Jak chcesz cieniować coś to zmień hue o jakieś 5, bo widzę, że zmieniasz jedynie value/saturation.
Nie widzę również half-tones, to znaczy, że rysunek nie pokazuje formy czegoś.
Nie wiem co rysunek miał wywołać (kompozycyjnie).
W skrócie, poczytaj o: kompozycji, shape and form, half-tones.
(Dodatkowo też o: perspective, shape language. Popatrz na swoich ulubionych artystów i obserwuj jak oni cieniują albo rysują formy.)
Sory, że trochę po ingliszu, ale wszystkiego uczę się po angielsku xD
Mam nadzieję, że nie zabrzmiałam zbyt szorstko czy coś. Życzę Ci jak najlepiej z dalszą nauką. ^^
cieniowanie i taka naturalna roznica w kolorystyce slabo uwzględnione są (ale stawiam ze taki mógł byc zamysł)
Panie, tu jest r/polska
Widać zabory
Dla mnie kreska, brak pewności linii pokazuje że brak znania formy tego co rysujesz albo że był to tracing zdjęcia czy innego rysunku. Staraj się nie robić krótkich i mało “pewnych” lini podczas szkocowania i tworzenia line-artu. No it tak jak inni pisali już, poprzez brak cienia nie widać kompletnie formy.
Nie żeby coś, ale to jest pierwszy wynik z Google. Ciężko będzie Ci się rozwijać, jak będziesz kalkował z innych artów.
Zamiast traceowac lepiej robić sobie reference na części. Przerysowanie że zrozumieniem kształtów da ci więcej niż bezmyślne traceowanie
Jest nieźle, mniej konturu przy nosie (bo wyszedł kawał klimpy) i usta też nie potrzebują tyle konturu
Ogólnie poeksperymentuj z konturami różnych grubości itp, proporcje i anatomia seems legit
Grafik z tej strony i naprawdę nie jest źle mordeczko. Tak jak tutaj kilka osób wspomniało musisz się nauczyć podstaw kompozycji, a przede wszystkim kolorów oraz światłocienia. Na necie jest mnóstwo twórców udostępniających tą wiedzę za darmo, która jest mega pomocna i wpływa później na efekt finalny rysunku.
Ważna sprawa, nie rób wszystkich cieni lub rozjaśnień miękkim pędzlem. Nie bój się maźnąć wyraźniejszej kreski i później trochę ją pokryj innymi kolorami, żeby całość w miarę naturalnie wyglądała. Początki są trudne, sam się o tym przekonałem próbując robić okładki na płyty z małym doświadczeniem. Ale dopóki się zaprzesz, że chcesz rysować i będziesz dążył do coraz lepszego poziomu to musi się udać
Takie kalki to dla mnie zawsze zero ekspresji tylko tryhard w potrafienie into
Nie narysowałeś tylko skalkowałeś, jebać kalkerów
Pani potrzebuje dobrego ortopedy. Popatrz że na oryginale miednica jest zwrócona w bok tak jak tułów a u Ciebie miednica jest skierowana do przodu. Poza jest przez to bardzo nienaturalna.
Jak klika kolegów wyżej. Polecam naukę podstaw. Przerysowanie tego co się widzi ale bez wiedzy czemu nie pomoże, a tylko szkodzi. Jak już się na czymś wzorować to lepiej nie wrzucać na kalkę tylko mieć obok i starać się zachować proporcje. Bardzo polecam quick gesture drawing z anatomii ciała. Wiadomo, że każdy by chciał od razu rysować jak z riotu ale to niestety lata praktyki xD
Wszystko jest dobrze i jestem pewien, że możesz lepiej:)
Rysujesz w cyfrowej domenie. Nie dziub liniami, tylko próbuj postawić zadowalającą Cię linię tyle razy ile potrzeba. Takie rysowanie miało sens przy pierwszych krokach na kartce papieru. Na tablecie, czy co to tam jest, nie ma większego sensu. Buduj pewność kształtu, obserwuj, pracuj.
Łap, zrobiłam overpainta. Zaczęłam smarować i w połowie miałam galaxy brain, żeby po prostu wygooglać tę postać, bo ciągle coś mi nie siedziało XD
Ogólnie, jak już ktoś zauważył, masz problem z bryłą, musisz duuuuużo pocisnąć anatomię i wyobraźnię przestrzenną. Twarz próbowałeś cieniować z boku, a nogę od tyłu. Światło tak nie działa. Ustawiłam na grafice 3 źródła światła, z czego najważniejsze jest to z lewej i z góry, bo one modelują całą sylwetkę. Malutki fioletowy rimlight, to defacto wisienka na torcie, żeby “wydłubać” delikatnie kształty, które mogły się zgubić na ciemnym tle.
A propos tła, w twojej wersji było zbyt zbliżone do postaci i wszystko się zlewało. Warto użyć czegoś bardziej kontrastowego – jako, że tutaj jest ultra jasny rimlight, tło zrobiłam ciemne, żeby fajnie wybił i przyciągał wzrok (zresztą widzę, że Valorant też bazuje na ultra mocnych rimlightach przyciągających uwagę).
Porównując z refką, rozjechały ci się również materiały na ciuszkach – np. ta struktura wystająca spod paska to przedłużenie części z ćwiekami – u ciebie były pocieniowane tak, że wyglądały na inny materiał. Najgorsza była struktura na jej żebrach, bo trochę inaczej wygląda na splash arcie, a jeszcze inaczej na modelu, więc zrobiłam wesołą inwencję twórczą. Jeszcze a propos tego czegoś szarego na jej cyckach – u ciebie to osobny materiał, na oryginalnym splashu to highlight i całe jej cycki są zabudowane tym samym, lśniącym materiałem. Jeśli tak miało być, bo np. robisz swój redesign to sorry za wpierdalanie się 😀
W kwestii włosów, zrobiłeś je zdecydowanie za ciemne i mega słabo widać ich strukturę – rozjaśniłam je, mam wrażenie że bez straty dla tego, jaki vibe dają.
Aaa, jeszcze mała uwaga do cieniowania – rule of thumb jest taki, że każdy przedmiot na siebie oddziałujei jeśli coś leży na czymś, będzie rzucać delikatny cień pod spodem. Irl może tak tego nie widać, ale w artach warto ten efekt podkreślić dla czytelności – dlatego też dodałam m.in cienie pod złotymi częściami paska i pod odstającymi skrawkami materiału. Wymodelowałam również z grubsza twarz (kości policzkowe!), bo to one dają największe poczucie bryły.
Ogólnie, szacunek za samo chwycenie myszki/rysika! Mam nadzieję, że mój feedback roznjaśni ci przynajmniej kilka kwestii!
Dalej rób to co robisz ale na pytanie odpowiem, Tak z czysto krytycznego punktu widzenia, cześć broni którą ona trzyma jest obrócona pod innym kontem niż reszta broni, i jej elementy twarzy są troszkę porozrzucane, osobiście zalecam przerysowywać takie zdjęcia gdzie są twarze z różnych perspektyw żeby pojąć jak te części wyglądają w różnych pozycjach,
A tak z ludzkiego punktu widzenia, bardzo ładnie podoba mi się pozycja cienie i zamysł
I z czasem może być tylko lepiej, także zachęcam
Przy kalkowaniu zgubiłeś jej jeden palec. Na oryginale jest prawidłowo.
Czy to tracing? Bo anatomia zachowana, ciuchy i pierdoły git ale jak ktoś napisał, kreska bardzo niepewna, koloeowanie/cieniowanie tez nie jest najlepsze. Imo kolor tła jest zbyt nasycony. Cieniowanie/renderowanie to po prostu linie bez ładu i składu, brak tu kontrastu między najciemniejszymi punktami i najjasnienszymi punktami. Start dobry, chociaz jezeli to faktycznie tracing to nie umiem stwierdzić. Polecam poogladac troche filmow na yt, troche porysowac Z REFEK i poprawa powinna byc zauwazalna w szybkim czasie.
Rysuj ile sie da z refkami i filmikami, to jest klucz. Potencjal jest, powodzenia
Prawa dłoń wygląda dziwnie, jakby kciuk wyrastał z broni zamiast obejmować uchwyt. Myślę, że źle zinterpretowałeś oryginalny obraz – jeśli się przypatrzysz, zobaczysz, że to, co u ciebie jest częścią uchwytu, w oryginale jest częścią rękawiczki.
Nie miałbyś tego problemu, gdybyś mniej się skupiał na obrysie, a bardziej na kształtach.
26 comments
No jest wszystko w porządku, jest dobrze, dobrze robisz, dobrze wszystko jest w porządku. Jest git pozdrawiam wszystkich artystów, dobrych chłopaków i niech się to trzyma. Dobry przekaz leci.
Jak chcesz cieniować coś to zmień hue o jakieś 5, bo widzę, że zmieniasz jedynie value/saturation.
Nie widzę również half-tones, to znaczy, że rysunek nie pokazuje formy czegoś.
Nie wiem co rysunek miał wywołać (kompozycyjnie).
W skrócie, poczytaj o: kompozycji, shape and form, half-tones.
(Dodatkowo też o: perspective, shape language. Popatrz na swoich ulubionych artystów i obserwuj jak oni cieniują albo rysują formy.)
Sory, że trochę po ingliszu, ale wszystkiego uczę się po angielsku xD
Mam nadzieję, że nie zabrzmiałam zbyt szorstko czy coś. Życzę Ci jak najlepiej z dalszą nauką. ^^
cieniowanie i taka naturalna roznica w kolorystyce slabo uwzględnione są (ale stawiam ze taki mógł byc zamysł)
Panie, tu jest r/polska
Widać zabory
Dla mnie kreska, brak pewności linii pokazuje że brak znania formy tego co rysujesz albo że był to tracing zdjęcia czy innego rysunku. Staraj się nie robić krótkich i mało “pewnych” lini podczas szkocowania i tworzenia line-artu. No it tak jak inni pisali już, poprzez brak cienia nie widać kompletnie formy.
Nie żeby coś, ale to jest pierwszy wynik z Google. Ciężko będzie Ci się rozwijać, jak będziesz kalkował z innych artów.
https://preview.redd.it/jgvyhyzma0kc1.png?width=587&format=pjpg&auto=webp&s=e0fa43f82ac44761655e5992b030ab94c46bad9d
Zamiast traceowac lepiej robić sobie reference na części. Przerysowanie że zrozumieniem kształtów da ci więcej niż bezmyślne traceowanie
Jest nieźle, mniej konturu przy nosie (bo wyszedł kawał klimpy) i usta też nie potrzebują tyle konturu
Ogólnie poeksperymentuj z konturami różnych grubości itp, proporcje i anatomia seems legit
Grafik z tej strony i naprawdę nie jest źle mordeczko. Tak jak tutaj kilka osób wspomniało musisz się nauczyć podstaw kompozycji, a przede wszystkim kolorów oraz światłocienia. Na necie jest mnóstwo twórców udostępniających tą wiedzę za darmo, która jest mega pomocna i wpływa później na efekt finalny rysunku.
Ważna sprawa, nie rób wszystkich cieni lub rozjaśnień miękkim pędzlem. Nie bój się maźnąć wyraźniejszej kreski i później trochę ją pokryj innymi kolorami, żeby całość w miarę naturalnie wyglądała. Początki są trudne, sam się o tym przekonałem próbując robić okładki na płyty z małym doświadczeniem. Ale dopóki się zaprzesz, że chcesz rysować i będziesz dążył do coraz lepszego poziomu to musi się udać
Takie kalki to dla mnie zawsze zero ekspresji tylko tryhard w potrafienie into
Nie narysowałeś tylko skalkowałeś, jebać kalkerów
Pani potrzebuje dobrego ortopedy. Popatrz że na oryginale miednica jest zwrócona w bok tak jak tułów a u Ciebie miednica jest skierowana do przodu. Poza jest przez to bardzo nienaturalna.
Jak klika kolegów wyżej. Polecam naukę podstaw. Przerysowanie tego co się widzi ale bez wiedzy czemu nie pomoże, a tylko szkodzi. Jak już się na czymś wzorować to lepiej nie wrzucać na kalkę tylko mieć obok i starać się zachować proporcje. Bardzo polecam quick gesture drawing z anatomii ciała. Wiadomo, że każdy by chciał od razu rysować jak z riotu ale to niestety lata praktyki xD
Wszystko jest dobrze i jestem pewien, że możesz lepiej:)
Rysujesz w cyfrowej domenie. Nie dziub liniami, tylko próbuj postawić zadowalającą Cię linię tyle razy ile potrzeba. Takie rysowanie miało sens przy pierwszych krokach na kartce papieru. Na tablecie, czy co to tam jest, nie ma większego sensu. Buduj pewność kształtu, obserwuj, pracuj.
Że narysowałeś ją ubraną
bardziej odrysowałeś jakies zdjecie
https://preview.redd.it/rt1rg793k0kc1.png?width=1080&format=png&auto=webp&s=13fd1680cda90c3529bb94d7358b3d1b7d409dbd
Łap, zrobiłam overpainta. Zaczęłam smarować i w połowie miałam galaxy brain, żeby po prostu wygooglać tę postać, bo ciągle coś mi nie siedziało XD
Ogólnie, jak już ktoś zauważył, masz problem z bryłą, musisz duuuuużo pocisnąć anatomię i wyobraźnię przestrzenną. Twarz próbowałeś cieniować z boku, a nogę od tyłu. Światło tak nie działa. Ustawiłam na grafice 3 źródła światła, z czego najważniejsze jest to z lewej i z góry, bo one modelują całą sylwetkę. Malutki fioletowy rimlight, to defacto wisienka na torcie, żeby “wydłubać” delikatnie kształty, które mogły się zgubić na ciemnym tle.
A propos tła, w twojej wersji było zbyt zbliżone do postaci i wszystko się zlewało. Warto użyć czegoś bardziej kontrastowego – jako, że tutaj jest ultra jasny rimlight, tło zrobiłam ciemne, żeby fajnie wybił i przyciągał wzrok (zresztą widzę, że Valorant też bazuje na ultra mocnych rimlightach przyciągających uwagę).
Porównując z refką, rozjechały ci się również materiały na ciuszkach – np. ta struktura wystająca spod paska to przedłużenie części z ćwiekami – u ciebie były pocieniowane tak, że wyglądały na inny materiał. Najgorsza była struktura na jej żebrach, bo trochę inaczej wygląda na splash arcie, a jeszcze inaczej na modelu, więc zrobiłam wesołą inwencję twórczą. Jeszcze a propos tego czegoś szarego na jej cyckach – u ciebie to osobny materiał, na oryginalnym splashu to highlight i całe jej cycki są zabudowane tym samym, lśniącym materiałem. Jeśli tak miało być, bo np. robisz swój redesign to sorry za wpierdalanie się 😀
W kwestii włosów, zrobiłeś je zdecydowanie za ciemne i mega słabo widać ich strukturę – rozjaśniłam je, mam wrażenie że bez straty dla tego, jaki vibe dają.
Aaa, jeszcze mała uwaga do cieniowania – rule of thumb jest taki, że każdy przedmiot na siebie oddziałujei jeśli coś leży na czymś, będzie rzucać delikatny cień pod spodem. Irl może tak tego nie widać, ale w artach warto ten efekt podkreślić dla czytelności – dlatego też dodałam m.in cienie pod złotymi częściami paska i pod odstającymi skrawkami materiału. Wymodelowałam również z grubsza twarz (kości policzkowe!), bo to one dają największe poczucie bryły.
Ogólnie, szacunek za samo chwycenie myszki/rysika! Mam nadzieję, że mój feedback roznjaśni ci przynajmniej kilka kwestii!
Dalej rób to co robisz ale na pytanie odpowiem, Tak z czysto krytycznego punktu widzenia, cześć broni którą ona trzyma jest obrócona pod innym kontem niż reszta broni, i jej elementy twarzy są troszkę porozrzucane, osobiście zalecam przerysowywać takie zdjęcia gdzie są twarze z różnych perspektyw żeby pojąć jak te części wyglądają w różnych pozycjach,
A tak z ludzkiego punktu widzenia, bardzo ładnie podoba mi się pozycja cienie i zamysł
I z czasem może być tylko lepiej, także zachęcam
Przy kalkowaniu zgubiłeś jej jeden palec. Na oryginale jest prawidłowo.
Czy to tracing? Bo anatomia zachowana, ciuchy i pierdoły git ale jak ktoś napisał, kreska bardzo niepewna, koloeowanie/cieniowanie tez nie jest najlepsze. Imo kolor tła jest zbyt nasycony. Cieniowanie/renderowanie to po prostu linie bez ładu i składu, brak tu kontrastu między najciemniejszymi punktami i najjasnienszymi punktami. Start dobry, chociaz jezeli to faktycznie tracing to nie umiem stwierdzić. Polecam poogladac troche filmow na yt, troche porysowac Z REFEK i poprawa powinna byc zauwazalna w szybkim czasie.
Rysuj ile sie da z refkami i filmikami, to jest klucz. Potencjal jest, powodzenia
Prawa dłoń wygląda dziwnie, jakby kciuk wyrastał z broni zamiast obejmować uchwyt. Myślę, że źle zinterpretowałeś oryginalny obraz – jeśli się przypatrzysz, zobaczysz, że to, co u ciebie jest częścią uchwytu, w oryginale jest częścią rękawiczki.
Nie miałbyś tego problemu, gdybyś mniej się skupiał na obrysie, a bardziej na kształtach.
Nie tracować na przykład
Błędem było granie w Valoranta
kiepska kreska. pracuj nad stabilnością ręki.