Ich_iel

by Piehnat

31 comments
  1. Vielleicht auch nicht die selben sich immer wiederholdenden Quests…

  2. und vor allem weniger/keine bezahlmöglichkeiten im Spiel. Ich habe dafür 70 euro bezahlt. Ich will nicht noch extras kaufen müssen.

  3. Gestern erst mit meinem Schwager drüber gesprochen, ich fühle dieses Maimai

  4. Und kürzer bitte. Habe keine Zeit für 150h Spiele. Gib mir kompakte 50h Dinger ohne Polster.

  5. Also Höllentaucher 2 bietet keine offensichtliche Geschichte aber dafür sehr unterhaltsame Spielmechaniken. Sieht dabei auch noch anständig aus und das alles für nur 40€. Das und die Schadenfreude zu sehen das deine Mitspieler zum 10 mal in folge verreckt sind.

  6. Vllt erstmal soll das Spiel fertig rauskommen, das andere ist ein Bonus.

  7. Die letzten beiden Pokémonspiele haben gar nichts davon

  8. Das stimmt.

    Allerdings kann eine bessere Grafik einem Spiel mehr Immersion verleihen oder damit gar neue Spielmechaniken geben. Insbesondere wenn man die Emotionen von Charakteren so besser verdeutlichen kann. Beispiele sind da für mich zum Beispiel The Last of Us, Uncharted die sehr von realistischen Charakteren und ihrer Mimik leben. Da spielt die Grafik natürlich eine Rolle.

  9. Ich stimme nur halb zu. Spiele mit “guter” Grafik sind schon viel wert. Aber die Frage ist, was heißt “gut”? Realismus und das was man eben allgemein unter ner krassen Grafik versteht sind nicht immer das.
    Es gibt Spiele die leben völlig davon, wie z.B. Red Dead Redemption 2. Und das ist ok, macht das Spiel allein aber nicht großartig.
    Ich finde Valheim zeigt wie es richtig geht. Die Grafik ist dazu da, um den Spieler in die entsprechende Welt zu ziehen. Valheim hat eine LowPoly Grafik und trotzdem ist sie durch den Einsatz von Licht und Farben so uuuuunglaublich atmosphärisch und zieht den Spieler komplett in eine eigene Welt – quasi ohne Story.

    Will sagen, so einfach wie im Pfosten ist es nicht. Es gibt Spiele, die nur durch ihre Story begeistern (wie eben auch Bücher), es gibt Spiele, die nur über ihre Grafik begeistern (eher wie Filme) und dann gibt es was dazwischen, bei dem die Grafik das Feeling einer anderen Welt vermittelt und ich glaube Letzteres ist sogar am schwierigsten. (An der Stelle nochmal die Empfehlung für Valheim und die Ankündigung für Enshrouded einfügen).

  10. Die AAA Industrie will nicht das du das Buch findest.

  11. Das Problem ist doch das gute Spiele nicht das meiste Geld einbringen. Deshalb gibt es kaum noch gute Spiele.

  12. Solange der Kunststile gut ist. Kann es auch gameboy Grafik sein.

  13. Battlebit remastered macht alles was sich die Spielerschaft wünscht, geht auf die Community ein, hat kaum Microtransactions und hat viele oldschool shooter-mechaniken zurückgebracht und wurde bei release gehyped, sieht aber halt aus wie scheiße.

    Also genau das was in diesem Post als Erfolgsrezept suggeriert wird, minus den Story-Part. Schauen wir uns also mal die aktuellen Spielerzahlen an, so auf dem Sonntag wird ja bekanntlich viel gezockt.

    ~86000 all time peak

    ~ 4500 in den letzten 24 stunden.

    Uff. Wir tun immer alle so als wäre die Grafik gar nicht so wichtig, aber letztlich ist die Grafik ein eigentlich unfassbar wichtiger Faktor wenn man Spieler dazu bringen will ein Spiel wieder zu starten.

    Man könnte quasi sagen “Das Auge isst mit”.

    Natürlich sind Gameplay und Mechaniken wichtig. Wenn man das spiel startet und es macht keinen Spaß kommt man auch nicht zurück, und vor allem gibt man kein Geld für Microtransactions aus.

    Als Paradebeispiel für die genau richtige Balance steht aktuell Helldivers 2. Hier bekommt man nicht nur ein fertiges Spiel mit sehr guten Mechaniken, wenig Microtransactions und einem hohen Wiederspielwert, das sieht auch noch verdammt gut aus. Die Community feiert das Spiel und die Spielerzahlen zeigen das auch deutlich:

    263,188 playing an hour ago

    457,568 24-hour peak

    458,208 all-time peak

    Auch hier ist der Story-Part eher im Hintergrund. Die Spieler schreiben hier ihre eigenen Geschichten, die Entwickler haben sich da wirklich was neues einfallen lassen mit den 2 Fronten, welche die Spieler noch zusätzlich motivieren und auch casual-spieler mal reinschauen lassen.

    Mein Punkt: Kauft Helldivers 2, wir brauchen mehr Kerle*innen!

  14. Lass das bloß nicht den Durchschnittlichen Ruf der Pflicht Spieler höhren

  15. Darum Unabhängie-Spiele wie Erschlage die Spitze

    Bearbeitung: Oder Nintendo *hust* abgesehen von aktuellen Taschenmonster-Spielen *hust*

  16. Aluhut-Zeit!
    Dass so sehr auf Grafik, Grafik, Grafik!!! gebaut wurde, war nicht organisch, sondern ein Versuch der großen Spieleschmieden, die kleinere Konkurrenz aus dem Geschäft zu drängen. Und es war nicht das erste oder letzte Mal.

    Zuerst war da Anfang der 2000er die Größe der Spielwelt; Schwanzvergleich der übelsten Art auf offener Bühne “wir haben so viele Quadratmeilen mehr als die Konkurrenz, so viel Welt für euer Geld!” – große Welten zu schaffen, ist halt teuer, können kleine Entwickler nicht mithalten.
    Doch dann kam Himmelsrand raus, das wohl am meisten modifizierte Spiel der Geschichte, und die Leute merkten “eine scheiße große Welt ist auch scheiße leer…” (Khorinis ist besser und interessanter als Himmelrand, kämpf mich).

    Also sind sie dann (vielleicht nachdem Krise für ein wenig Wirbel gesorgt hat, vielleicht auch einfach so) dazu übergangen auf Grafik zu werben. Einzeln bewegliche Haare, glänzende Haut, Wasserreflektionen! So müssen Spiele aussehen, sonst sind sie euer Geld nicht wert! Auch alles teuer, können sich kleine Entwickler nicht leisten.
    Inzwischen hat allerdings die Technik leicht stagniert (man vergleiche den Sprung von PS1 zu PS2 mit dem von PS4 zu PS5) so dass Unterschiede weniger offensichtlich und beeindruckend sind – und die Leute haben gemerkt, dass viele Spiele mit großartiger Grafik einfach nur bereits gespielte Spiele mit neuen Anstrich sind (Schlagwort: UbiWeich).

    Darum geht es jetzt weiter mit den LebensBedienungs-Spielen – Straßenkarten, Visionen, Kampfpässe, Saisonpässe; ein echtes Spiel, das dein Geld wert ist, muss für Jahre wenn nicht Jahrzehnte unterstützt werden! Kauft nicht bei denen, die euch einfach ein fertiges Produkt geben und dann vielleicht noch ein oder zwei Erweiterungen nachschieben! Kleiner Entwickler muss halt von Spiel zu Spiel springen, um was zu verdienen, während die großen Entwickler genug Kapazitäten haben, an alten Spielen ewig rumzuwerkeln.
    Dieser Versuch ist allerdings mächtig nach hinten los gegangen, vor allem weil jeder Teil dieser jahrelangen “Unterstützung” extra bezahlt werden soll.

  17. Nichts gegen 8k noclip mit 1000er ping und unfertigen texturen…. Das bleibt alles so wies is

  18. Shush, du bringst die Leute drüben in r/pcmasterrace zum heulen.

  19. Wie wir alle wissen ist Schach ja auch nur seit über 1000 Jahren so beliebt, weil es so realistisch aussieht. Ich meine diese Haar Shader der Springer, haut einen glatt vom Hocker und wie fotorealistisch die Damen aussehen … und die Kampfanimationen habe ich noch gar nicht erwähnt.

    Wo darf ich unterschreiben?

  20. Obwohl es nicht für jedermann ist, möchte ich mal das originale “Subnautica” als Vorzeigespiel hinhalten. Es hat schon zu beginn nicht die besten Grafiken gehabt, hat ein paar ungeschliffene Ecken und hat auch ein paar… ok eine gute Menge an Bugs, aber es ist und bleibt trotzdem ein wunderschönes Spiel, wo man Stunden lang im Spiel eintauchen kann… Pun intended…

  21. “Fakten” oder subjektive Meinung?
    Ich finde sehr gute Grafik sehr wichtig und spiele ab und zu Spiele auch mehr oder weniger genau deswegen. Avatar frontiers of pandora zum Beispiel. Hat Spaß gemacht.

  22. Oder vielleicht mal einen besseren oder zumindest inzeressanteren grafik stil …

  23. Man konzentriert sich aber lieber auf gute Grafik und eine riesige Open World (die aber für das Spiel nicht nötig und manchmal sogar eher schädlich ist) weil sehr viele Spieler das erwarten und es eine einigermaßen sichere Sache ist. Wenn Ubisoft einen neunstelligen Betrag für ein Spiel raus haut, kann ich auch verstehen, dass sie beim eigentlichen Gameplay solange das gleiche machen, bis es nicht mehr funktioniert. Schade um die Spiele, aber wenn Far Cry 7 dann irgendwann kommt, drucken sie ja doch wieder Geld.

    PSA Ich hab noch nie ein Ubisoft Open World Spiel gespielt. Mea culpa wenn Far Cry nicht so monoton ist wie alle sagen.

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