“**‘Too Small to Matter’ (em português ‘Demasiado Pequeno para Importar’), um videojogo em formato visual novel, está a ser desenvolvido por uma equipa de cinco pessoas e conta já com uma** [**página na plataforma Steam**](https://store.steampowered.com/app/2730010/Too_Small_To_Matter/)**, onde a sua produção pode ser acompanhada.**
‘Too Small to Matter’ seguirá a história de um grupo de animais surpreendido pelo despoletar de uma guerra entre os humanos do seu mundo. A narrativa incide na temática do sofrimento e perda que a guerra provoca nestes animais, mas também na esperança e força para se unirem e ultrapassarem as adversidades. O jogador fará escolhas que influenciam os acontecimentos na história, incluindo também segmentos em formato *sidescroller* (com a progressão denotada pelo arrasto gradual do ecrã) onde cada personagem tem a oportunidade de utilizar as suas habilidades específicas.
*“Não é fácil desenvolver um jogo em part-time, sem qualquer tipo de fundos ou investimento”*, confessa André Antunes, engenheiro informático que se graduou em 2022 pelo [Instituto Superior Técnico](https://www.ulisboa.pt/unidade-organica/instituto-superior-tecnico). O *alumnus* considera, no entanto, que liderar uma equipa de *developers* dedicados e talentosos facilita muito todo o processo” destacando o facto de o jogo ter sido, desde o início, um projeto a que [se apegaram] muito”e que “ê-lo ser jogado por outras pessoas é sem dúvida satisfatório.
Gonçalo Goulão, que frequenta a Licenciatura em Engenharia de Telecomunicações e Informática no [Instituto Superior Técnico](https://www.ulisboa.pt/unidade-organica/instituto-superior-tecnico), tem aprendido bastantes coisas novas sobre a produção de um jogo, desde a criação de *assets* [(elementos inseridos no jogo, como objetos e sons)] e de uma página da *Steam* à gestão das redes sociais. O estudante defende que mais do que tudo, o [Instituto Superior Técnico](https://www.ulisboa.pt/unidade-organica/instituto-superior-tecnico) tem sido uma ferramenta impulsionadora para o projeto, uma vez que sem a existência do *GameDev* não [conseguiriam] publicar um jogo tão facilmente.
A equipa do ‘Too Small to Matter’ é composta por André Antunes, Beatriz Azevedo, Diogo Pires, Gonçalo Goulão e Rita Torres, todos membros do [GameDev Técnico](https://gamedev.tecnico.ulisboa.pt/).”
Uma indústria que “Portugal” podia pegar para investir.
O conceito está muito bom, acho que nunca vi nada parecido!
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“**‘Too Small to Matter’ (em português ‘Demasiado Pequeno para Importar’), um videojogo em formato visual novel, está a ser desenvolvido por uma equipa de cinco pessoas e conta já com uma** [**página na plataforma Steam**](https://store.steampowered.com/app/2730010/Too_Small_To_Matter/)**, onde a sua produção pode ser acompanhada.**
‘Too Small to Matter’ seguirá a história de um grupo de animais surpreendido pelo despoletar de uma guerra entre os humanos do seu mundo. A narrativa incide na temática do sofrimento e perda que a guerra provoca nestes animais, mas também na esperança e força para se unirem e ultrapassarem as adversidades. O jogador fará escolhas que influenciam os acontecimentos na história, incluindo também segmentos em formato *sidescroller* (com a progressão denotada pelo arrasto gradual do ecrã) onde cada personagem tem a oportunidade de utilizar as suas habilidades específicas.
*“Não é fácil desenvolver um jogo em part-time, sem qualquer tipo de fundos ou investimento”*, confessa André Antunes, engenheiro informático que se graduou em 2022 pelo [Instituto Superior Técnico](https://www.ulisboa.pt/unidade-organica/instituto-superior-tecnico). O *alumnus* considera, no entanto, que liderar uma equipa de *developers* dedicados e talentosos facilita muito todo o processo” destacando o facto de o jogo ter sido, desde o início, um projeto a que [se apegaram] muito”e que “ê-lo ser jogado por outras pessoas é sem dúvida satisfatório.
Gonçalo Goulão, que frequenta a Licenciatura em Engenharia de Telecomunicações e Informática no [Instituto Superior Técnico](https://www.ulisboa.pt/unidade-organica/instituto-superior-tecnico), tem aprendido bastantes coisas novas sobre a produção de um jogo, desde a criação de *assets* [(elementos inseridos no jogo, como objetos e sons)] e de uma página da *Steam* à gestão das redes sociais. O estudante defende que mais do que tudo, o [Instituto Superior Técnico](https://www.ulisboa.pt/unidade-organica/instituto-superior-tecnico) tem sido uma ferramenta impulsionadora para o projeto, uma vez que sem a existência do *GameDev* não [conseguiriam] publicar um jogo tão facilmente.
A equipa do ‘Too Small to Matter’ é composta por André Antunes, Beatriz Azevedo, Diogo Pires, Gonçalo Goulão e Rita Torres, todos membros do [GameDev Técnico](https://gamedev.tecnico.ulisboa.pt/).”
Uma indústria que “Portugal” podia pegar para investir.
O conceito está muito bom, acho que nunca vi nada parecido!