Piranha Bytes zamknięte. To koniec studia, które stworzyło Gothica

by stonekeep

13 comments
  1. Miniaturka sztos, Bezimienny na tle lamp ulicznych xD

  2. > Wiemy, że w planach po ewentualnym przejęciu było odcięcie się od ostatnich gier wyprodukowanych pod dowództwem Björna Pankratza, czyli serii Elex, oraz stworzenie nowego tytułu w klimatach dark fantasy na Unreal Enginie 5. Miał on oczywiście przypominać Gothica, do którego Piranha Bytes nie miało praw.

    Zaraz, czemu Piranha Bytes jako twórcy nie mieli praw do Gothica?

  3. Pewnie nie będę jedyną osoba tutaj dla której to smutna wiadomość. W Gothica (szczególnie dwójkę) ograłem setki godzin jako dzieciak, to jedna z kilku gier które obudziły we mnie zainteresowanie RPGami które trwa do dzisiaj.

    Seria Risen, chociaż już nie tak dobra, wciąż trzymała ok poziom (szczególnie pierwsza gra) i przypominała mi o starych dobrych czasach. Sam lubiłem wszystkie trzy. Ograłem wszystkie na studiach i pozwoliły mi powrócić nieco do tego oryginalnego klimatu. Może to nostalgia mi trochę przesłaniała oczy, ale wciąż przy nich świetnie się bawiłem.

    Natomiast w ELEX ani ELEX 2 nigdy nie dane mi było zagrać. Miałem obie w backlogu, ale jak to zwykle bywa gier które chciałbym wypróbować jest coraz więcej a czasu na to wręcz przeciwnie.

  4. Studio, które przez kilkadziesiąt lat robiło jedną grę, tylko w różnych odsłonach. Szczerze mówiąc, nie będzie mi ich brakować, Elex i Elex 2 przegięły pałę goryczy jak dla mnie.

  5. Smutno, chociaż zero zaskoczenia.

    Nie ma firmy, której Embracer nie zajebał. Twórcy Remaku Gothica sa pewnie kolejni.

  6. I tak długo pociągnęli zważywszy że po Nocy Kruka nie wydali nic dobrego.

  7. I wydawali to samo do samego końca, RPGi ze sztywnymi postaciami 😂

  8. Dziwie się że tyle lat wytrzymali robiąc takie paździerze.

  9. To dobrze że napisane o tym na r/Polska bo Gothic to najlepsza polska gra

Leave a Reply