Piranha Bytes wohl endgültig geschlossen – aber die Gothic-Erfinder haben ein neues Studio am Start

by BloederFuchs

12 comments
  1. RIP dem einflussreichsten deutschen Entwicklerstudio, das mir so spontan einfällt. Nach Elex 2 aber wohl auch kein Wunder (und Verlust?) mehr

  2. War leider absehbar nachdem Mud die Geschäftsleitung übernommen hatte.

  3. Gothic 1 & 2 bleiben für immer in meinen Top 5 Games aller Zeiten.

  4. Es ist so schade und mir immer noch unverständlich, wie sehr das Studio nach einem ausgezeichneten Wurf mit Gothic 1&2 so sehr auf der Stelle treten konnte. Von der grundlegenden Design-Philosophie, dem Ansatz bei der Technik bis zur Weltentwicklung, dem Plot – bei eigentlich allem trat man gefühlt seit Risen auf der Stelle. Man hat sich irgendwie nicht nennenswert weiterentwickelt.

  5. Von dem PB was G1 und G2 + AddOn damals entwickelt haben, war ja wirklich kaum bis garnichts übrig. Traurig zu hören ist das trotzdem, egal wie absehbar es war.

  6. Das Ende war ja nicht wirklich überraschend. Die gabs die letzten Jahre auch nur mehr wegen Subventionen von Vater Staat. Als 30 Mann Developer kannst du nicht mit Produkten eines Bethesdas mithalten, die haben 4 oder 500. Und leicht zu modden waren deren Spiele auch nicht, also die Community die Arbeit überlassen auch keine Option.

  7. Ich finde traurig das ELEX 1 eigentlich genau in die richtige Richtung ging und Imho ein ziemlich gutes Spiel war.

    Und in 2 haben sie dann sogar einige Dinge die mich gestört haben verändert, viel verbessert, aber am Ende genau das was ELEX 1 gut gemacht hat kaputt gemacht, die Quests.

  8. Im Titel von den “Gothic-Erfindern” zu sprechen finde ich schon etwas anmaßend.

  9. > Allzu viel Hoffnung haben sich zahlreiche Fans ohnehin nicht mehr gemacht, insbesondere da Creative Director Björn Pankratz zusammen mit seiner Frau Jennifer längst das sinkende Schiff verlassen hat.

    Ich hatte ehrlich gesagt die Hoffnung, dass ohne Pankratz vielleicht doch noch ne Wiederbelebung möglich wäre. Nichts gegen ihn persönlich, er ist ja definitiv in der Lage spannende Welten zu erschaffen, aber wenn die Berichte, die Anfang des Jahres so umher gingen, stimmen, dann war er es, der absolut darauf beharrt hat weiter ELEX zu machen und nie mehr irgendwas in Richtung Gothic zu versuchen (was ja evtl. durchaus im Bereich des Möglichen gelegen hätte, nachdem sowohl Piranha Bytes, als auch die Gothic Lizenz über Umwege bei THQ Nordic gelandet sind. Aber auch ohne Lizenz wäre etwas was mehr in Richtung mittelalter low/dark Fantasy geht).

  10. Wa ssoll ich da sagen. So sehr ich an das deutsche Wirtschaftswunder glauben möchte.. Ich habe mich schon immer gefragt, wie diese kleine Klitsche aus Essen, sich mit diesen Titeln so lange halten konnte. Wenn man den Berichten glaubt, haben die in einem normalen Wohnhaus programmiert, in dem die einzelnden Devs morgens im Schlafanzug die Treppe heruntergekommen sind und sich einen Kaffee geschnappt haben.

    Das mag Ende der 90er geklappt haben, 2024 und nach zig Übernahmen geht das nicht mehr. Leider. Oder so.

    Das war wohl immer ein unfassbar familiäres Unternehmen. Wenn also Jürgen und Stefan morgens programmieren gehen und am Ende kommt Elex dabei raus. Das konnte nicht funktionieren. Das ist nicht meine Meinung. Ich wünschte, das würde es. Also, noch viel länger, als es dort geklappt hat. Die waren schon lange ein Absurdum in der Entwicklerszene.

    Die Spiele waren nicht Up to Date. Es war immer “DIe Piranha-Formel”. Das hat alles entschuldigt. Jedes Problem. “Lass sie doch, das sind eben DIE!” Das hat schon viel zu lange funktioniert.

    Ich hoffe dennoch, dass diese talentierte Truppe irgendwie weiter ihren Fuss ins Genre setzen kann. Denn ja, einzigartig sind sie. Und waren sie immer. Sie haben viele von uns geprägt.

  11. Das war der Slow Death.

    Der Übliche ist ja von EA oder so gekauft zu werden.

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