Ebben a videóban láthatod annak a játéknak a promo videóját amit unokatestvéremmel közösen fejlesztünk

Ebben a videóban láthatod annak a játéknak a promo videóját amit unokatestvéremmel közösen fejlesztünk from hungary

33 comments
  1. Hobbi projektkent gratulacio!! Nagy munka lehetett es ugyesek vagytok. Ha ez piacra szant jatek, akkor viszont a 2004-es GTA3 ennel mar joval komolyabb grafikat es fizikat tudott.

  2. Sok sikert és kitartást!

    Ha komolyan piacra szánjátok a játékot, és nem csak gyakorlásból, akkor viszont javaslom, hogy ezt a projektet tegyétek félre, és csináljatok valami 2D-s egyszerűbb játékot. Elképesztően emberi erőforrások kellenek 3D játékok készítéséhez, nem tudsz indie-ként ilyet csinálni néhány fővel.

  3. Először is grat, hogy belevágtok tök jó.

    Másrészt, mit várjak ettől a játéktól? Sokat szimulátorozom, de nem értem miért kéne ezt választanom mondjuk egy Forza vagy egy Assetto Corsa helyett.

  4. r/hungary játékfejlesztőket kérdezném

    Ha realisztikus fizikát akarnának a testvérek, elég lenne spring meg motor meg hasonló fizikai elemekből felépíteni a kocsi alvázát és finetune-olni a paramétereket? Vagy a basic unity-s elemekkel ezt nem lehetne olyan minőségben mint egy AAA játékban?

  5. hűű, a kocsit fixen követő kamera nagyon fura, valami “engedményt” adj neki
    nem tudom hogy az autók assettből vannak-e, de azt igen hogy a márka jelzés levétele nem elég a licensz problémák elkerüléséhez, picit alakítani kell legalább rajtuk hogy ne legyen 1:1-ben ugyanolyanok

    amúgy nagyon swag-yolo, hajrá

  6. Gratulálok, tudom hogy milyen nagy munka lehetett idáig is eljutni, miután mi is a barátnőmmel kettesben fejlesztünk játékot már 2 éve így indie-ként!

    Látva a kommenteket meg a válaszokat amit adtatok, megosztanám a mi tapasztalatunkat, illetve hogy hogy látom, hátha számotokra is hasznos, de persze nem kell megfogadni, vagy egyetérteni.

    Írtátok hogy ez nem csak hobbi projekt, szeretnétek kiadni áprilisban, illetve hogy nagy igényt láttok hasonló játékokra mobilon és Steam-en, és a tiétek jobban néz ki. Én óvatosságra intenélek ha úgy gondoljátok hogy sok példányt tudnátok eladni a jelenlegi formájában (bár nem tudom hány eladott példány lenne a célotok). Ha csak megnézed az itteni kommenteket is, a legtöbben mint hobbi projekt dicsérik, nem mint valami amiért pénzt adnának. Személy szerint én is csak egy sima asset flipnet látok a trailer alapján, ahol lehet kocsit vezetni elégé nem realisztikusan.

    Szeretném megint kiemelni hogy ezt nem bántásból mondom, ismerem azt hogy könnyű túlbecsülni a saját munkákat. Abban pedig igazatok van hogy nagyon sok assset flip kerül fel a Steam-re, de a legtöbb még a 100 dollárt se hozza vissza amennyibe kerül hogy feltegyék. Pár statisztika hogy alá is támasszam azt amit mondok:

    * [Itt](https://steamdb.info/stats/releases/) megnézhetitek hogy hány játék jelenik meg naponta Steamen. 2021-ben például 11.839 db játék jelent meg. Ez kb 32 játék naponta.
    * [Itt](https://www.intoindiegames.com/how-much-money-do-steam-games-make/) pedig egy kis statisztikai elemzés hogy mennyi bevételük van a játékoknak Steamen. Amit szeretnék kiemelnék belőle, hogy a Steam bevételek legnagyobb részét a legnépszerűbb 10% adja a játékoknak, és elég gyorsan csökken a bevétel ha ebbe nem tudsz bekerülni.

    Ezzel egyébként nem azt akartam mondani hogy nem éri meg próbálkozni. Hisz mi is azt tesszük! Lehetséges, kis emberként is. Csak azt szerettem volna reflektorfénybe helyezni hogy nem a mennyiség hanem a minőség számít, ha pénzt is szeretnétek keresni vele egyszer (és egy jó adag szerencse a marketinggel). Illetve ne csak erre alapozzátok a bevételeteket ha lehet, mert még ha mindent jól csináltok akkor se biztos a siker, főleg kisemberként 🙂 . Legyen B-terv.

    Hogy teljesen őszinte legyek, a trailer alapján nem hiszem hogy abba a 10% lennétek, és ezen egy hónap alatt a legtehetségesebb fejlesztőgárda se tudna változtatni. Volt egy kommentelő aki azt ajánlotta jegeljétek ezt a projektet és próbálkozzatok valami 2D-sel. Abban igaza volt szerintem, hogy sajnos autóversenyzős játékot tényleg nehéz lenne ebben a korban 3D nélkül elképzelni 😀 . Vannak alternatívák azért ha ragaszkodtok ehhez a játék stílushoz, amit kisebb csapatok is megugorhatnak, de értelemszerűen élethű stílusban nem fogtok tudni labdába se rúgni a konkurenciával. De egy egyedi rajzolt stílus akár kivitelezhető is lehetne (vagy bármi más stilizált stílus, ha van megfelelő grafikus), illetve ki kellene találni mi az amit az emberek nem kaphatnak meg a nagy AAA konkurenciától és azt nagyon jól megcsinálni. Az lesz amivel megpróbálhatok kitűnni.

  7. Hajrá csináljátok:)

    Nem akarom kedveteket szegni, tényleg csak segítségből írom amit írok, de úgy érzem hogy muszáj írnom egy őszinte kritikát.

    Ránézésre még nagyon sok munka van vele, mert jelenleg alpha verziónak is gyenge ha a mai indie piacot nézem. Autó fizika nagyon komoly meló hogy az jónak érződjön. A grafika mellékes mert kis lelkesedéssel és tutorialozással rá lehet jönni hogy fog jól kinézni, de azért az is sok munka.

    Unityhez nagyon sok segítséget lehet találni interneten, használjátok.

    Ezt csak azért írom mert láttam írtad hogy bevételre számítasz. Ne sértődj meg de pár barátodon kívül nem fognak pénzt adni érte, még ha jó marketing készségekkel is rendelkezel, ez nagyon kevés hozzá.

    Ha csak önfejlesztés/önszórakoztatás céljából csinálod akkor nincs a játékkal semmi baj.

    Tényleg csak azért írtam komoly véleményt, mert komoly elvárásaid vannak.

    Illetve egy jó tanács következő projectnek: az emberek általában grafika alapján hozzák az elsődleges véleményüket, és manapság egy realisztikus art style milliódolláros vállalkozásnak minősül. Érdemes inkább valami olyanba kezdeni amit te is meg tudsz csinálni, ami a saját kategóriájában jónak számít. Ezért van pl sok pixel artos játék, mert ott technikai akadályba nem nagyon lehet ütközni. De van nagyon sok indie játék akik stylized art stylet használnak mert ott pl nem kell annyira ügyelni az arányokra és textúrákra mint egy realisztikus játéknál.

  8. Az autómodelleket ti készítettétek? Ha nem és csak placeholder jelenleg, az sem baj…

    Ha tudjátok hanyagolni a márkajelzés nélküli egyértelműen felismerhető igazi autókat, az már sokat dobna rajta.

    Én személy szerint imádom az egyedi autódizájnokat, játékon belül is. Ha szeretnétek hogy egyedi legyen a játék érzése akkor ezzel azzá lehetne tenni. Mert végtelen mennyiségű olyan mobilra szánt autós játék van amiben tökugyanilyen autók vannak.

    Ha egyedi autómodellek lennének, amiatt már kipróbálnám. Ne legyen az az érzésem hogy ilyen autókat máshol is tudtam már vezetni, ha értitek mire gondolok

  9. Huh, elég csúszkálós az az autó, és most nem a dorofitura gondolok, hanem hogy a kanyarokat nem úgy veszi, mint aminek az első kereke fordul.

    De bárcsak rá tudnék venni valakit, hogy fejlesszen velem játékot. Minden ismerősöm, aki kapható lenne ilyesmire, webgányerkedik, aki velem hasonló tech stackben gondolkodik az meg nem ér rá gyerek-család miatt.

  10. Kijön még egy versenyzős játék és nem a Tanya Racer.
    **a távolban felhangzik egy diappointed Kevin Sorbo kiáltás**

  11. Egy kis PBR-t megbirna a dolog, illetve a kamera nagyon rigid. Kicsit kiokositott kamera kezelessel meg par postprocess effect-tel eleg jol vissza lehet adni a sebesseg erzetet, ne adj isten meg egy doppler-el a hangokra. Valszeg mobilon jobban fogtok jarni azzal is ha egyel jobban fel van huzva a roughness, ugy eleg kisebb texture-t tarolni a reflection probe-okbol illetve kevesbe lesz zavaros a kis kijelzon a sok mozgo detail miatt. A modelek UV-jat is megeri atfutni. Amugy adja, ha nem simulator iranyba hanem egyel arcade-esebbe mentek el akkor a fizikaval sem kell sokkal tobbet szivni.

  12. Ez egy tanuló projektnek nagyon jó! A tény, hogy ketten hozzátok össze baromira dicséretes és sok profi indie sem képes befejezni és piacra dobni egy kész játékot, szóval hatalmas gratuláció.

    Olvastam kommentben, hogy ki akarjátok adni, de sajnos én nem látom benne azt, hogy ez sikeres játék lehetne PC-n, de remélem tévedek.

    Az autó fizika eléggé hiányzik belőle és a feeling-et is nagyon növelné, ha a kamera nem lenne hozzá kötve az autóhoz, hanem szabadon mozogva azt követné. Játék a kamera szöggel és egy kis remegés pedig csodákra képes. Ha PC-re szánjátok, pár posteffeft-el is fel lehetne dobni: color correction, motion blur, bloom, tone mapping, és lens flare például, ezek egyike se nagyon erőforrás igényes PC-n.

    Amit még hiányoltam a videóból, az a gameplay. Nem derült ki, hogy miről szól a játék.

    A net tele van megvehető autó modellekkel, sokkal de sokkal jobbak is vannak nagyon olcsón annál amiket használtok. Ha a cél a piacra megjelenés, megérné lecserélni őket. Ahogy AA minőségű autó shadert is lehet venni már $10-$50 között.

    Első projektnek viszont tényleg tökéletes, csak így tovább!

Leave a Reply