Hallo r/de!

Wir sind die Spieleautoren Klaus-Jürgen Wrede und Ralf zur Linde. Ab 13 Uhr beantworten wir heute eure Fragen zu unseren Spielen, dem Designprozess, dem Brettspielmarkt und was euch sonst noch einfällt!

Anfang des Jahres erschien unser gemeinsam entwickeltes kooperatives Partyspiel Komm zum Punkt bei DENKRIESEN.

Wer sind wir?

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Klaus-Jürgen Wredes Erstlingswerk Carcassonne wurde 2001 gleich Spiel des Jahres und erhielt den Deutschen Spielepreis, später auch internationale Preise. Die Liste seiner seither umgesetzten Spielideen findet ihr hier.

Ralf zur Linde entwickelte nicht nur zahlreiche Brett- und Kartenspiele wie Finca und Eselsbrücke (jeweils 2009 und 2012 zum Spiel des Jahres nominiert), sondern hatte mit der Lernsoftware Lernwerkstatt und seinem Spiel Pushy auch im digitalen Bereich Erfolg.

 Unterstützt werden wir heute vom Team der Denkriesen u/denkriesen.

 Wir freuen uns auf euch! 🎲

by denkriesen

18 comments
  1. Wie kommt man auf Ideen für Spiele? Steht man morgens unter der Dusche und denkt sich “SimCity mit Männchen, die Punkte bringen, DAS ist doch mal was!”, oder wie läuft das ab?

    (soll keine despektierliche Darstellung von Carcassonne sein, ich liebe das Spiel)

  2. Ich spiele gerne.

    Ich lebe alleine.

    Im Alter meiner Freunde und mir ist es aufgrund der Lebenssituationen schwierig, regelmäßige Termine für Spieleabende zu finden. Das ist eher ein Highlight ein paar Mal im Jahr.

    Wenn ich auf dem Markt aber nach Brettspielen schaue, die auch von einer Person gespielt werden könnten, sieht es düster aus. Wenn man was findet, ist es kaum lieferbar. Es bleibt dann meistens doch nur der Griff zur Spielekonsole.

    ~~Ist dieser Markt wirklich so klein? Oder ist es einfach zu kompliziert, ein Spielkonzept zu entwickeln, dass allein und zu mehreren funktioniert?~~

    Edit: Offenbar habe ich immer an den falschen Stellen gesucht… wobei ich jetzt auch nicht so dufte finde, gegen eine KI zu spielen. Aber gibt wohl auch einige Spiele ohne.

    Daher ändere ich meine Frage zu: Wie viel komplizierter ist es, ein Spiel zu entwickeln, dass allein und zu mehreren funktioniert?

  3. Keine Frage! Aber ich liebe Carcasonne! Absoluter Banger. Online oder als Brettspiel-Wurscht! Haut mal noch ne Erweiterung raus! 🙂

  4. Hallo zusammen, vielen Dank für dieses AMA.

    Meine Fragen:

    – Wie sieht der Prozess der Spieleentwicklung (bei euch) aus? Habt ihr normalerweise eine Idee für eine Mechanik, die ihr gerne ausprobieren wollt und baut dann darauf auf, oder denkt ihr euch ein Setting aus und überlegt welche Mechanik dazu passen würde. Oder doch ganz anders?

    – Gibt es gute Ressourcen, die ihr Empfehlen könnt, die einem den Einstieg in die Spieleentwicklung einfacher machen?

    – Wieviel verdient man mit einem Spiel so? Ich hab mal gehört “wirklich gut” wird es erst wenn man das Spiel des Jahres gewinnt, aber wie sieht das sonst so aus? Das muss natürlich nicht im Detail sein, aber eine grobe Hausnummer fände ich interessant.

  5. In den letzten Jahren ist die Zahl neuer Brettspiele gefühlt geradezu explodiert. Wie beeinflusst euch die große Zahl an neuen Spielen im Entwicklungsprozess?

    Hilft es, wenn man sich so viele neue Ideen angucken kann und davon inspiriert wird?

    Oder ist das eher lähmend weil man z.B. jetzt viel eher die Gefahr hat, dass jemand ein potentielles neues Spiel wie ihr euch das vorstellt schon genau so oder sehr ähnlich entwickelt hat?

    Und dann noch eine letzte Frage: Wie habt ihr eure gemeinsame Entwicklung logistisch gemacht, habt ihr euch regelmäßig vor Ort getroffen, habt ihr das remote über Online-Meetings gemacht?

    Hättet ihr im Nachhinein etwas anders gemacht oder würdet ihr vielleicht beim nächsten gemeinsamen Spiel etwas anders machen?

  6. Meine Frage an Herrn Wrede:

    Ist Ihnen bekannt, ob jemals jemand das letzte Level von Nebel über Carcassone (in 4er Spielbesetzung) überwunden hat? Wir haben es bestimmt 50 Mal gespielt und sind nie über die erste Stufe gekommen…

  7. Ist es euch schon mal passiert, dass ihr eine Mega-Idee für ein Spiel hattet, nur um dann hinterher festzustellen, dass schon jemand anderes (fast) genau die gleiche Idee schon hatte?

  8. Ich sehe, ihr habt beide schon einige Spiele gemeinsam erstellt. Wie ist es bei euch dazu gekommen und wie ergänzt ihr euch?

  9. Was sind Eure momentanen Top 5 der Brettspiele, die ihr gerne spielt?

  10. Habt ihr schon mal ein Spiel aus Eurer Spielesammlung verkauft bzw. verschenkt und es dann Jahre später nochmal gekauft?

  11. Sind bei Euch Getränke auf dem Tisch erlaubt während des Spielens?

  12. Vielen Dank für eure Zeit!

    Wie seht ihr die Entwicklung am Spielemarkt in den kommenden Jahren? Wohin geht die Reise eurer Meinung nach?

    Meiner derzeitigen Beobachtung nach zerfällt der Markt immer mehr in hochkomplexe, teils eher schwer erlernbare Spiele für Vielspieler (“Kenner” und “Expertenspiele”) einerseits, und einen immer kleiner werdenden Markt für, ich nenne es mal, “traditionelle Familienspiele” andererseits, Wird sich der Trend zu immer komplexeren Spielen fortsetzen? Oder ist das gar kein Trend, sondern nur meine persönliche Wahrnehmung?

    Und als Folgefrage, wird sich der Trend fortsetzen, dass es zu praktisch jedem Spiel Erweiterungen geben wird, die quasi von vornherein eingeplant sind und oft für ein gutes Spielerlebnis geradezu notwendig sind? Oder kommen auch wieder Spiele, die “out of the box” fertig sind?

  13. Was sind für euch die Highlights eurer bisherigen Karriere im Spielebereich? Und was waren die schwierigen Momente, falls es die gibt?

  14. Falls die Zölle auf EU-Waren durch Trump kommen sollten, wirkt sich das auch irgendwie auf den deutschen Spielemarkt aus?

  15. Wie sehr seid ihr an den digitalen Umsetzungen eurer Spiele beteiligt?

  16. 1. Wie viele Versionen eines Spiels spielt ihr so im Durchschnitt, bis ihr entscheidet, dass es fertig ist?
    2. Was ist der Moment, an dem euch klar wird, dass das Spiel fertig ist?
    3. Hattet ihr nach der Veröffentlichung eines Spiels schon mal eine Idee, die das Spiel verbessert hätte?

  17. Wieso wurde es von Holz auf Plastik umgestellt? Das ist echt grässlich geworden. War das euer Wunsch, oder der vom Verlag? Und wieso?

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