Velkommen til Mandagsspil! Dette er tråden hvor der kan snakkes om nye, gamle og kommende spil, man kan finde sig en ny holdkammerat eller man kan diskutere de seneste trends og turneringer inden for e-sportsverden!

Som noget nyt prøver vi at skabe lidt fællesskab omkring Gaming, og har derfor oprettet forskellige spil kanaler på vores Discord her

Denne tråd oprettes automatisk hver anden mandag (lige uger) kl. 7-ish – Arkiv


Welcome to Gaming Monday! This is the thread where you can talk about new, old and upcoming games, find yourself a new teammate or discuss the latest trends and tournaments within E-sports!

This thread is posted automatically every other Monday (even weeks) at 7 AM-ish. – Archive

by AutoModerator

6 comments
  1. Dune Awakening har beta næste weekend og jeg vil prøve at komme ind selv om jeg ikke føler jeg har lyst til at investere tiden i et mmo. Jeg er fan af dune universet og glæder mig til at se om de gør det godt. Samtidigt husker jeg da Age of Conan udkom… Efter 2 uger var jeg level 40 og der var ikke mere content i spillet. Man kan håbe det er bedre denne gang.

  2. Den længe ventede v4.0 opdatering til Stellaris udkommer om under 1,5 time, knap 9 år efter at 1.0 blev sat til salg.

    Det er meget usikkert hvor mange bugs der vil være, for på den ene side er det en kompliceret opdatering der ændre på mange grundlæggende spilmekanismer, mens der på den anden side var en stribe åbne betatests indtil for vistnok 3 uger siden.

    Uanset hvad, så har svenskerne valgt at lancere opdateringen tidligt mandag morgen, i stedet for den traditionelle tirsdag eftermiddag, så de har bedre tid til at lave en eller måske endda to hotfix-patches før weekenden. Og der er jo trods alt længe til Sverige lukker helt ned og går på sommerferie, modsat med den lige så radikale 2.2-opdatering i 2018, der blev lanceret cirka 2,5 uge før Sverige lukkede ned til *2 ugers* juleferie. Det var dårlig timing!

    I mit første spil i 4.0 vil jeg bruge et “build” som jeg har haft succes med før, nemlig en Megacorporation (minder om et Oligarchy, bare med mere kapitalisme), og hvor jeg starter med en befolkning bestående af lithoids, silicium-baseredd klippevæsner.

    Lithoids kan trives overalt, uanset om det er vådt (som Jorden), tørt, koldt, eller smadret efter en atomkrig, men de er ikke så gode til at lave mange små stenlingebørn.

    Planen er derfor at kolonisere mange planeter, men at tiltrække immigranter fra andre interstellare stater, og også tage mod flygtninge.

    (Note to self: For Zarqlans skyld, husk på at kulstofbaserede livsformer spiser noget grønt æble-formet noget som hedder *Food*! Sørg for at få startet bare en lille produktion af denne Food-ting op *før* de første kulstofbaserede livsformer ankommer!)

    Det harmonerer også godt med mit sædvanlige valg af ethos for dette “build”, Materialist og Fanatic Xenophile.

    Normalt når man spiller en Megacorp, så handler det meget om at få lov til at åbne Branch Offices på andre staters planeter, og dermed outsource produktionen af lækre velsmagende Minerals, eller den der underlige Food-ting, forskning, flådekapacitet, osv.

    Det gør jeg dog ikke så voldsomt meget i med dette “build”. I steder fokuserer jeg på produktion af Trade Value på mine egne planeter, som min start-art, lithoids, er særligt gode til, fordi jeg giver dem et Trait der hedder Thrifty.

    Origin skal være Mechanist, så man starter med en lille population af robotter og mulighed for at bygge flere, i stedet for at man skal opfinde dem først. Det vil også kompensere for lithoidernes langsommelige reproduktion, især i de første årtier.

    En ændring jeg har lavet ifht. mit oprindelige “build” fra vistnok 2019 eller 2020, er at bruge den nye Civic Pharma State, tilføjet til spillet for et par år siden, da den passer godt til min RP. Den gør at ens planeter får flere Medical Worker Jobs, og at disse Jobs producerer mere og også flere ting, herunder Trade Value.

    Thrifty har hidtil givet bonus til alle Jobs som producerer TV, men jeg ved ikke om det stadig er sådan i 4.0 eller om Thrifty nu kun påvirker Trader og Merchant Jobs.

    Et andet Trait som jeg plejede at starte mine lithoids med var Charismatic, da det gav en bonus til Amenities fra alle Jobs der laver dem, herunder Medical Workers og Politicians. Det er dog ændret i 4.0, sådan at det kun giver ekstra Amenities fra ét Job, Entertainers. Og dem regner jeg med at have nul af.

    Derfor skal mine stengutter ikke have Charismatic. Muligvis skal de i stedet have det bagvendte Trait, Repugnant, hvis det er sådan, at Repugnant kun reducerer Amenity-produktion fra Entertainer Jobs og dermed ikke påvirker mine Medical Workers.

    Det frigør nogle Trait Points, nu jeg ikke længere køber Charismatic. De points kan jeg så bruge på noget andet i stedet. Og endnu flere points hvis jeg kan tage Repugnant uden tab.

    Stellaris har siden Utopia-DLC’en i 2017 haft et transhumanistisk tema med flere forskellige Ascension Paths, og den af dem som jeg synes passer til min lithoid Corp har hele tiden været Cybernetic Ascension, hvor hele befolkningen, alle arterne, bliver gjort til cyborgs med seje implantater, herunder et som stacker med Thrifty For! Great! Profit!

  3. Er der nogen herinde der er tilbage i Guild Wars (1) efter 20 års jubilæum?

    Elsker det spil – og er suget direkte tilbage (igen igen).

  4. Jeg har købt Avowed på tilbud. Det er Obsidians bud på et action RPG i Pillars of eternity universet.

    Det er noget anderledes end hvad de plejer at lave men jeg kan faktisk godt lide det. Det føles lidt som Bethesda RPG’er men på en måde bedre og mere FPS agtigt. Det er et RPG med stats og så videre men hvad man gør og hvordan man bevæger sig betyder også rigtig meget.

    Jeg har kun spillet måske halvdelen af den første zone men jeg er positivt overrasket indtil videre.

  5. Jeg købte Clair Obscur i torsdags og har nået at ligge lige knap 20 timer i det henover weekenden. Historien, stemningen, soundtracket, visuals og gameplayet er alle helt i top.

    Jeg var ikke helt solgt på parry / QTE idéen i et tur baseret spil i starten. Men efter nogle timer begyndte det virkelig at føles fedt.
    Jeg havde en del problemer med at parry i starten og var lige ved at smide spillet på hylden, men besluttede at spille lidt videre og forsøge mig med bare at dodge hvor timingen ikke er så præcis, efter et par timer er det blevet helt naturligt at parry angreb.

  6. Jeg har lige haft ferie i sidste uge, så den har mere eller mindre stået 100% på Oblivion remaster

    For satan hvor er det et godt remaster

    Det får mig samtidig til at tænke på om det er Bethesda’s måde at teste UE5 til ES6 når de nu skifter væk

    Tænker også at den leakede Fallout 3 remaster bliver i UE5 af samme årsag

Comments are closed.