Videogames zijn uitgegroeid tot een sector met miljarden klanten die honderden miljarden euro’s waard is. Geleidelijk aan is er een specifieke praktijk in de sector ontstaan die niet alleen een aanval vormt op de fundamentele consumentenrechten, maar ook het medium zelf vernietigt.

Steeds meer uitgevers verkopen videogames die via het internet of de “phone home”-functie met de uitgever van het game moeten worden verbonden om te kunnen functioneren. Dit zou op zich geen probleem vormen, ware het niet dat wanneer de ondersteuning van dit soort games eindigt, de uitgevers zeer vaak de voor de werking van de game noodzakelijke verbinding verbreken, alle werkkopieën van de game vernietigen en uitgebreide maatregelen treffen om te voorkomen dat de klant de game repareert.

Deze praktijk berooft de klanten daadwerkelijk van hun aankopen en maakt reparatie onmogelijk. Dit vormt een aantasting van de consumentenrechten. Daarnaast moet worden opgemerkt dat videogames unieke creatieve werken zijn. Net als film of muziek kan de ene niet simpelweg worden vervangen door een andere. De vernietiging ervan gaat gepaard met een creatief verlies voor alle betrokkenen waarbij de geschiedenis wordt gewist op een manier die bij andere media niet mogelijk is.

De bestaande wetgeving en de consumentenverenigingen zijn niet in staat klanten tegen deze praktijk te beschermen. In andere sectoren komt het normaal gesproken niet voor dat een bedrijf een goed dat reeds aan de klant werd verkocht, kan vernietigen. Via licentieovereenkomsten die nog voor de start van het spel moeten worden geaccepteerd, worden veel bestaande consumentenbeschermingsmaatregelen omzeild. Door deze praktijk wordt het begrip eigendom zelf aangetast, aangezien de klant na de aankoop van een game met lege handen achterblijft.

– Europees burgerinitiatief

https://www.stopkillinggames.com/faq

Europeanen kunnen gaming redden – IK MEEN HET!

Digital Necromancy: EU Consumer Law and the Stop Killing Games Initiative – CiTiP blog

Live service als een auto metafoor: https://www.youtube.com/clip/Ugkxly_O-3JxyBULIT283l5A1KOhnNsWC3Bj

by CakePlanet75

5 comments
  1. Convinced 5 friends to sign it, I’ve done my part.

    We can just hope mainstream media picks this up, or it’s fucked

  2. I signed it months ago but the chances of this succeeding by the end of July is nearly zero. Poorly organized. In the time of streaming services the scope should have been bigger and include digital media as a whole. Also they should have taken donations to market this better.

  3. Voor single player games zonder online functionaliteit kan ik dit begrijpen. Multiplayer games lijken mij iets moeilijker om servers eindeloos in stand te houden, nee? Geen idee hé, overtuig mij maar.

  4. Elke keer vergeten te tekenen als dit passeerde omdat ik Itsme nodig had…

    Eindelijk eens tijd gehad; getekend!

  5. Apart from the issue itself, this is my first time signing something on a European level with ISTME. Very impressed they managed to integrate all the national identification systems so you can prove your identity with a few clicks.

Comments are closed.