
Vaizdo žaidimų pramonė dabar turi milijardus klientų, jos vertė – šimtai milijardų eurų. Sektoriui augant pamažu susiformavo verslo praktika, kuria ne tik pažeidžiamos pagrindinės vartotojų teisės, bet ir sunaikinami patys vaizdo žaidimai.
Vis daugiau leidėjų parduoda vaizdo žaidimus, kurie gali veikti tik internetu prisijungę prie žaidimo leidėjo aplinkos arba palaikydami ryšį su nuotolinių paslaugų teikėju (angl. phone home). Nors savaime tai nėra problema, kai baigiamos teikti tokios rūšies žaidimų priežiūros paslaugos, leidėjai dažnai tiesiog nutraukia tokiam žaidimui veikti būtiną ryšį, sunaikina visas darbines žaidimo kopijas ir, taikydami plataus masto priemones, neleidžia klientui žaidimo pataisyti.
Dėl šios praktikos iš vartotojų faktiškai pagrobiami jų pirkiniai ir tampa neįmanoma jų atgauti. Taip paminamos vartotojų teisės. Be to, patys vaizdo žaidimai yra unikalūs kūriniai. Kaip ir filmo arba muzikos kūrinio, vaizdo žaidimo negalima tiesiog pakeisti kitu. Sunaikinant vaizdo žaidimus prarandamas kūrybinis visų juos kūrusių asmenų darbas ir istorija ištrinama tokiu būdu, koks neįmanomas kitoje aplinkoje.
Galiojantys teisės aktai ir vartotojų apsaugos tarnybos nėra tinkamai pasirengusios apsaugoti klientus nuo šios praktikos. Tai, kad įmonė gali sunaikinti klientui jau parduotą prekę po pardavimo praėjus daug laiko, nėra įprasta kitose pramonės šakose. Naudojantis tuo, kad norint tiesiog žaisti žaidimą reikia sudaryti licencines sutartis, apeinama daug esamų vartotojų apsaugos priemonių. Dėl šios praktikos kyla abejonių dėl pačios nuosavybės sampratos, nes žaidimą įsigijęs vartotojas lieka be nieko.
https://www.stopkillinggames.com/faq
Europeans can save gaming! (short version) – LT subtitrai
Giant FAQ on The European Initiative to Stop Destroying Games!
by CakePlanet75
1 comment
O nenorit sustiprinti šitos akcijos žinomumo kampanijos? Per geimerius-influencerius, per LŽKA, dar per kur nors?
Comments are closed.