C’est pas les Développeurs le problème, c’est les décisionnaires.
C’est pas les développeurs qui font que des jeux sont mauvais, bâclés, truffés d’incohérences, dysfonctionnels, mal écrits, ne ressemblent pas du tout aux annonces faites, manquent de finition, ou très radins en contenu. La plupart des gens qui bossent dans le jeu vidéo sont des passionnés qui eux-mêmes veulent jouer à des bons jeux, et ça leur fait pas plaisir de voir un jeu sortir sachant qu’il pue la merde. Il suffit de voir comment les développeurs indépendants traitent parfois leur jeu comme une vraie oeuvre d’art, passant des années dessus, globalement les gens (peu importe le domaine) ont envie de faire des bonnes choses dont ils sont fiers, comme un ébéniste aime faire de beaux meubles.
C’est les énormes branleurs au-dessus d’eux qui leur imposent des délais absurdes avec des dates butoir complètement irréalistes, des périodes de travail qui seraient considérées dans n’importe quel autre domaine comme de l’esclavage, qui paient des équipes de com pour faire de la promo en amont qui se base sur des promesses qui ne peuvent pas être tenues, qui s’entourent de béni-oui-oui qui approuvent toutes leurs décisions et n’écoutent personne qui vient leur dire qu’un projet est foireux… En gros, les connards en cravate sortis des bonnes écoles qui voient le jeu vidéo comme une industrie et une économie à exploiter avant de le voir comme une passion et une culture à part entière, et pour qui la seule capacité à juger un jeu, c’est par un retour sur investissement.
T’as aussi le support. Avant, tu pouvais sortir aux acheteurs “t’inquiètes, un patch correctif sortira demain”
T’avais intéret a bien ficeler ta cartouche, sinon t’était dans la merde parce que tout ton stock était bon pour la poubelle. Ce qui n’a pas empeché des jeux d’etres buggés, hein.
Un peu de mauvaise foi la partie à gauche vu les concessions qui ont dû être faites entre les deux versions 👀
Après, faut reconnaître que l’espace de stockage ce n’est plus un pbm de nos jours. Un SSD 1 To ça coûte environ 70€, du coup effectivement on est moins obligé de se préoccuper de l’espace de stockage de l’utilisateur vu que dans tous les cas il aura de quoi l’installer. Après je n’ai plus les chiffres en tête mais de mémoire une grosse partie des données c’est des textures 4K, si on les enlève les jeux font des tailles bien plus raisonnables
Comment on traduit Nintendo en rancais ?
Le code ça représente plus grand chose dans la taille d’un jeu. Les textures et le son ça prends la majorité de la place.
J’aimerai juste que plus de jeux prennent exemple sur Capcom et proposent les textures 4K/Ultra dans un contenu additionnel gratuit. Le dernier Chasseur de Monster fait 60 gigots comme ça, au lieu d’en faire 110+ pour des textures que presque personne peut utiliser
J’imagine que l’inflation de la taille des ressources c’est aussi un choix de conception, de ne pas trop s’embêter avec de la génération procédurale, de l’optimisation de chargement en mémoire et tout et tout.
Et puis j’imagine qu’on ne peut pas être quintuple A (je parle pas d’andouillette) sans être un minimum gras de textures et de polygones.
Ça n’invalide pas les commentaires sur l’industrie capitaliste du JV mais si à la base les devs n’ont pas de formation autour de ces concepts … pas facile.
Essayez de developer un peu sur de l’embarqué ou du SOC pour comprendre les techniques qui permettent de développer plus sobre…
Les jeux AAA sortent dans un état lamentable
Les blockbusters sortent dans un état lamentable
Dans les 2 cas, ce sont pas les ptites mains les fautifs, ce sont les crétins cravatés qui les poussent à pondre du contenu en boucle (et les troupeaux de gnous du public, qui s’en contentent)
Tu t’es très fortement “inspiré” d’un moimoi déjà existant me semble-t-il
Le développeur moderne, faisant tenir Le puit aux Animaux, un jeu très complexe rempli de nombreux secrets, se composant de 4 couches distinctes dans seulement 20 Mio (>!Animal Well!<).
Et même là c’est un cas extrême, il y a encore pas mal de jeux <1 Gio, examples incluant l’Étranger du Vide (>!Void Stranger!<), Cœur de Cobalt (>!Cobalt Core!<) ou encore Mousse Rouillée (>!Rusted Moss!<).
17 comments
Expedition 33 entre dans la pièce.
C’est pas les Développeurs le problème, c’est les décisionnaires.
C’est pas les développeurs qui font que des jeux sont mauvais, bâclés, truffés d’incohérences, dysfonctionnels, mal écrits, ne ressemblent pas du tout aux annonces faites, manquent de finition, ou très radins en contenu. La plupart des gens qui bossent dans le jeu vidéo sont des passionnés qui eux-mêmes veulent jouer à des bons jeux, et ça leur fait pas plaisir de voir un jeu sortir sachant qu’il pue la merde. Il suffit de voir comment les développeurs indépendants traitent parfois leur jeu comme une vraie oeuvre d’art, passant des années dessus, globalement les gens (peu importe le domaine) ont envie de faire des bonnes choses dont ils sont fiers, comme un ébéniste aime faire de beaux meubles.
C’est les énormes branleurs au-dessus d’eux qui leur imposent des délais absurdes avec des dates butoir complètement irréalistes, des périodes de travail qui seraient considérées dans n’importe quel autre domaine comme de l’esclavage, qui paient des équipes de com pour faire de la promo en amont qui se base sur des promesses qui ne peuvent pas être tenues, qui s’entourent de béni-oui-oui qui approuvent toutes leurs décisions et n’écoutent personne qui vient leur dire qu’un projet est foireux… En gros, les connards en cravate sortis des bonnes écoles qui voient le jeu vidéo comme une industrie et une économie à exploiter avant de le voir comme une passion et une culture à part entière, et pour qui la seule capacité à juger un jeu, c’est par un retour sur investissement.
Bref:
https://i.redd.it/es6z3ts8g43f1.gif
T’as aussi le support. Avant, tu pouvais sortir aux acheteurs “t’inquiètes, un patch correctif sortira demain”
T’avais intéret a bien ficeler ta cartouche, sinon t’était dans la merde parce que tout ton stock était bon pour la poubelle. Ce qui n’a pas empeché des jeux d’etres buggés, hein.
Un peu de mauvaise foi la partie à gauche vu les concessions qui ont dû être faites entre les deux versions 👀
Cependant l’idée reste valable 😭
Modificateurs de tous temps :
On a rajouté
https://i.redd.it/n0twv9qwl43f1.gif
Après, faut reconnaître que l’espace de stockage ce n’est plus un pbm de nos jours. Un SSD 1 To ça coûte environ 70€, du coup effectivement on est moins obligé de se préoccuper de l’espace de stockage de l’utilisateur vu que dans tous les cas il aura de quoi l’installer. Après je n’ai plus les chiffres en tête mais de mémoire une grosse partie des données c’est des textures 4K, si on les enlève les jeux font des tailles bien plus raisonnables
Comment on traduit Nintendo en rancais ?
Le code ça représente plus grand chose dans la taille d’un jeu. Les textures et le son ça prends la majorité de la place.
J’aimerai juste que plus de jeux prennent exemple sur Capcom et proposent les textures 4K/Ultra dans un contenu additionnel gratuit. Le dernier Chasseur de Monster fait 60 gigots comme ça, au lieu d’en faire 110+ pour des textures que presque personne peut utiliser
Le google trad qui fait mal
J’avoue.
🤓 euh ce serait plutôt “Malice Demeurante”
300 giga bites c’est bcp quand meme
Obligatoire référence au sous [air ça tourne destin funèbre](https://www.reddit.com/r/itrunsdoom/).
J’imagine que l’inflation de la taille des ressources c’est aussi un choix de conception, de ne pas trop s’embêter avec de la génération procédurale, de l’optimisation de chargement en mémoire et tout et tout.
Et puis j’imagine qu’on ne peut pas être quintuple A (je parle pas d’andouillette) sans être un minimum gras de textures et de polygones.
Ça n’invalide pas les commentaires sur l’industrie capitaliste du JV mais si à la base les devs n’ont pas de formation autour de ces concepts … pas facile.
Essayez de developer un peu sur de l’embarqué ou du SOC pour comprendre les techniques qui permettent de développer plus sobre…
Les jeux AAA sortent dans un état lamentable
Les blockbusters sortent dans un état lamentable
Dans les 2 cas, ce sont pas les ptites mains les fautifs, ce sont les crétins cravatés qui les poussent à pondre du contenu en boucle (et les troupeaux de gnous du public, qui s’en contentent)
Tu t’es très fortement “inspiré” d’un moimoi déjà existant me semble-t-il
Le développeur moderne, faisant tenir Le puit aux Animaux, un jeu très complexe rempli de nombreux secrets, se composant de 4 couches distinctes dans seulement 20 Mio (>!Animal Well!<).
Et même là c’est un cas extrême, il y a encore pas mal de jeux <1 Gio, examples incluant l’Étranger du Vide (>!Void Stranger!<), Cœur de Cobalt (>!Cobalt Core!<) ou encore Mousse Rouillée (>!Rusted Moss!<).
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