Le Virtual Boy, échec visionnaire de Nintendo • FRANCE 24
de jeux vidéo. Il y a tout juste 30 ans, Nintendo lancé le tout premier casque de réalité virtuelle au monde bien avant l’heure, bien avant tout le monde. Lancement qui s’était transformé comme l’un des plus retentissants échecs de l’histoire du jeu vidéo. Le Virtual Boy, c’était son nom, un casque rouge qu’il fallait poser sur un petit trépied qui promettait une expérience 3D inédite, censé plonger les joueurs dans une nouvelle dimension. Mais la révolution attendue n’a pas eu lieu. Malgré les ambitions de Nintendo, l’engouement tourne l’engouement tourne vite à la douche froide. Le groupe japonais espéré écouler jusqu’à 3 millions d’exemplaires, en vendra moins de 800000 unités aux États-Unis et au Japon et préférera stopper la production moins d’un an après le lancement sans jamais franchir les frontières européennes. Mais pourquoi un tel échec ? Trop en avance. En avance oui, mais surtout peut-être pas au point. Le casque d’abord, il coûte cher 199 € ce qui est beaucoup pour l’époque. Le Virtual Boy affiche uniquement des graphismes rouges sur fond noir. On les voit ici. Son usage est rapidement inconfortable. Il provoque des nausées ou des maux de tête. Son design oblige à s’installer penché face à une table, loin de l’immersion finalement promise et surtout il sort la même année que la première PlayStation qui capte toute l’attention médiatique. Ah ok. Oui. Euh voilà. Donc c’est déjà c’est déjà un problème. Et puis SEA concurrent Nintendo à l’époque avait déjà renoncé quelques années plus tôt à lancer son propre casque de réalité virtuel faute de marché assuré. Alors les graphismes, ils ont bien changé Christophe et aujourd’hui ce marché il a fini par exploser. Oui avec plusieurs gros groupes qui ont tour à tour sorti des casques de réalité virtuelle. MTA d’abord la maison mire de Facebook domine le marché. On va peut-être le voir ce ce méta. Voilà euh avec le Questin, il en a écoulé déjà plus de 20 millions exemplaires. Sony s’impose également avec son PlayStation VR, son PSVR. Euh Apple est entré dans la danse avec son Vision Pro euh à 3500 dollars, 4000 € euh pièces qui devrait euh annoncer Apple sa 2e version peut-être cette année. Euh ou même Dance, la maison mère de TikTok qui perce avec son casque euh Picot. Le marché avait connu un pic au moment du Covid avec plus de 11 millions d’exemplaires vendus selon le cabinet spécialisé dans les technologies IDC, un niveau qu’il devrait retrouver dès cette année avant de réellement percer si on en croit là les prévisions dès l’année prochaine. Alors faut dire qu’on a fait des progrès énormes. Les machines elles marchent beaucoup mieux qu’avant et puis ce marché il s’est trouvé une place et pas uniquement dans les jeux hein. Oui. Même si le jeu domine domine effectivement, que ce soit pour les particuliers mais aussi les salles de jeux qui utilisent ces cases qui se développent beaucoup mais la les réalités virtuelles, elle s’ouvre aussi à la formation professionnelle, à la médecine et puis surtout aussi à la culture. Il y a des expositions de plus en plus qui utilisent ces casques. Vous vous aviez peut-être entendu, vous l’aviez peut-être vu la l’exposition Notre-Dame en réalité virtuelle dont on voit ici quelques images qui avaient eu beaucoup de succès. Un dernier mot quand même sur ce Virtual Boil, malgré son échec, le casque est devenu assez culte auprès de certains collectionneurs et on trouve, j’ai regardé hier des modèles entre 400 et et parfois même plus de 1000 € sur eBay aujourd’hui. Comme quoi même un fiasco peut entrer dans la légende. Pure spéculation en tout cas. Merci beaucoup Christophe pour cette infocho.
Le 21 juillet 1995, Nintendo lançait le Virtual Boy, le tout premier casque de réalité virtuelle grand public. Un échec retentissant, mais peut-être une intuition visionnaire, alors que le marché des casques redécolle.
#JeuxVidéo #Nintendo #CasqueVR
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7 comments
Le plus gros probleme c'est de ne rien pouvoir partager avec les copains
En 1995 , ne pas pouvoir jouer avec les copains avec un pitch et candy'up c'est l'échec assuré
Trop innovatif pour son temps le VR .
Nintendo a toujours une longueur d’avance . Avec Luigi Mansion 3 le professeur katastroohe a bien que son invention va se vendre comme des petits pains . Aussi la virtual boy a subit l’effet Nintendo 64 qui allait arriver
J’avais acheté le premier PSVR en 2018 la deuxième version est franchement c’était incroyable pour moi c’était le meilleur
Merci pour rien France 24, juste 20 ans de retard. On est en 2025 mais on se tape encore les journalistes des années 2000. Faites pas semblant si vous avez pas envie les boomers.
J' L' ai même pas Acheté !
j' l ' aurai même pas Fait !!! ( année 84 )
Sega sort sont Sega VR en 1991 mais uniquement dans les salles d'arcade. Ils ont renoncé à le faire pour les consoles de salon face au flop dans les salles d'arcade.
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