Dataspelsbranschens vd rasar mot nya direktiven: ”Ett dråpslag”

by onda-oegat

44 comments
  1. >Bland annat anser CPC att det ska räknas som ett nytt köptillfälle varje gång som låtsasvalutor byts mot andra virtuella tjänster eller grejer inuti spelen.

    >– Ja, att du behöver avbryta och skriva in lösenord och få ett mejl med kvitto varenda gång som du använder virtuella pengar. Ska du spela ett fantasyspel och du ska skaffa ett förtrollat svärd så att du kan ta dig an den där draken, då räcker det inte med att gå till svärdsmeden och köpa det för tio guld, utan du ska också få en prislapp där det står att 10 guld motsvarar 0,97 kronor. ”Vill du gå vidare med köpet, klicka här. Vill du se villkoren för ångerrätt, klicka här.”

  2. Det är ändå kul när han står och motsäger forskningen på området, som tydligt visar att “premium valuta” i spel gör det svårare för spelare att veta det faktiska värdet av sakerna de köper och gör spelare mer benägna att köpa saker i spelen. Detta gäller i synnerhet barn och ungdomar, men drabbar alla ålderskategorier.

    Hela poängen med upplägget är ju att dels ska tvingas köpa mer valuta än du tänkt dig (svärdet kostar 200 diamonds, minsta antal diamonds du kan köpa är 250), dels att separera den faktiska betalningen från anskaffandet av svärdet i spelet (eftersom relationen mellan betalning för valuta och att använda valuta för att köpa svärdet gör att det inte känns som att du betalar riktiga pengar) och dels för att det gör oklart hur mycket svärdet kostar i reda pengar och därmed försämrar spelarens förmåga att analysera värdet.

    Personligen, som någon som ändå plöjt ner några tusen i spel som World of Warships och Battlefield, så tycker jag CPCs förslag är utmärkt. Det kommer minska möjligheten att blåsa spelare genom att blanda bort korten och mörka det faktiska priset. Med lite tur kanske det även tar död på premium valutor i spel, då flera av dess funktioner försvinner.

  3. Åh nej, nu blir det lite svårare att manipulera folk att spendera riktiga pengar i ett spel man redan har betalat för.

    Så hemskt.

  4. Bu hu hu jag får inte blåsa småbarn lika effektivt längre

  5. Bildas priskarteller, vad mummlar han om?
    Det är ju bara speltillverkaren som säljer saker i spelet.
    Eller är han rädd att någon använder nå battle field coins i Fortnite?
    Eller att olika NPC merchants i WoW ska bilda kartell för de vet vad NPC smeden säljer svärden för?

  6. Hade väl varit bättre att bara förbjuda digitala valutor från början eller? En digital valuta är ju scam oavsett.

  7. Jag tycker inte att det låter som ett särskilt stort problem.

    1. Hur ofta gör gemene man (“whales” ej inräknade) realistiskt nya köp? Gör man detta så ofta att det “stör” lär man ju redan ha ett problem. Jag har köpt i spel men det är ju sällan mycket mer än en gång i månaden hursomhelst.
    2. Han argumenterar att SEK tar en ur spelupplevelsen, men det tar redan en ur spelet med hittepåvalutor (och ibland lager på lager för att dölja slutkostnaden ännu mer). Så snart det är något som kostar platinum eller man behöver en “skattkista” är det ju bara trött pay-to-win. Då kan man lika gärna lista det i SEK. Ni har redan förstört “spelupplevelsen” som det är.

  8. >**Kan du konkretisera på vilket sätt som spelupplevelsen försämras?**

    >– Ja, **att du behöver avbryta och skriva in lösenord och få ett mejl med kvitto varenda gång som du använder virtuella pengar**. *Ska du spela ett fantasyspel och du ska skaffa ett förtrollat svärd så att du kan ta dig an den där draken, då räcker det inte med att gå till svärdsmeden och köpa det för tio guld, utan du ska också få en prislapp där det står att 10 guld motsvarar 0,97 kronor. ”Vill du gå vidare med köpet, klicka här. Vill du se villkoren för ångerrätt, klicka här.*

    Det är INGEN som vill ha det där. INGEN. Synd bara att VD:n tänker fel; Det man **inte** vill ha är köpet av svärdet för att klara av en boss. Det man vill ha är utmaningen att klå draken med egna medel (hehe) där det inte betyder att man köper sig en vinst.

    Jisses, vilket jävla rikspucko.

  9. >du ska skaffa ett förtrollat svärd så att du kan ta dig an den där draken, då räcker det inte med att gå till svärdsmeden och köpa det för tio guld, utan du ska också få en prislapp där det står att 10 guld motsvarar 0,97 kronor.

    >Det förstör ju illusionen

    *Åh nej, det förtrollade svärdet*

    🤡🤡🤡

  10. Någon som har en aning om vad han möjligtvis kan mena med:

    >Företagen tvingas in i en situation där man kan behöva bryta mot konkurrensrätt. För i konkurrensrätten så får man ju inte dela information om pris. Det är olagligt och det är en jätteviktig princip för att det inte ska bildas priskarteller. För att kunna göra de här prislapparna i verkliga pengars värde så skulle vi behöva dela prisuppgifter mellan olika delar i värdekedjan. Och det är olagligt. **Sen är det ju också så att det skulle öppna upp för penningtvätt. Och det tror jag inte heller att de har tänkt på.**

    Jag förstår att första biten är bs, spelen kan jättelätt kolla av gentemot varandra vad de olika valutorna kostar.
    Däremot förstår jag inte hur det ska öppna upp för penningtvätt?

  11. Slår inte habbo med deras habbomynt. “Vill du möblera ditt pixelrum? Skicka sms med denna koden.” Sällan barnen som får smällen, det blir föräldrarna som måste kliva in. Och denna vd snackar dynga, han vill bara slopa säkerhetskontrollen, att få spelarna att inte tänka på sina pengar.

    “om man ska spetsa till det lite, säger Per Strömbäck”

    Räcker med det citatet ifrån honom. 

  12. >Det riskerar att försämra spelupplevelsen på många sätt och det kommer också vara ett dråpslag för den svenska spelindustrin.

    Att köpa saker för riktiga pengar i spelet är något som ofta försämrar spelupplevelsen och designen av spelet från första början.

    Detta är ett bra förslag.

  13. Vad sägs om att göra bra spel? Kolla på Larian Studios och lär er av dem. Kolla på Coffee Stain studios och lär er av dem. Om du vill vara en parasit så får du vara det, men om du vill vara en del i branschen som gör ordentliga spel så håll käft och sadla om.

  14. Någonstans tror jag att jag hör världens minsta fiol spela.

  15. Jävla pajas till VD. “Ånej, det blir svårare för oss att lura folk på sina pengar, 6000 jobb kommer att försvinna!” Börja göra riktiga spel istället för skinnerboxes och nätcasinon med “barnvänligt” tema.

  16. Fast vd:n målar upp ett problem som försöker mena på att microtransaktioner är en livsnödvändighet för spelbranschen. Dom kan ju också bara sluta helt med den mekaniken. Det finns ingen spelare som vill ha microtransaktioner.

  17. “Det här gör så att vi inte längre kan lura människor på vad kostanden egentligen är och det hotar svenska spel-undret!”

    – Per Strömbäck

    Typ

  18. Om ett företag kräver att de ska kunna manipulera sina kunder för att kunna gå runt så förtjänar kanske inte företaget att existera.

    Det finns ju även svenska och internationella företag som utvecklar spel utan att ha låtsasvalutor som köps med riktiga pengar. Valve som ligger bakom Steam visar riktiga priset i euro på både Steam och i t.ex. Counter Strike 2, Paradox Interactive (svenskt) har inte låtsasvalutor och klarar sig ju bra ändå genom att sälja DLC:s, vi har även Baldur’s Gate 3 (belgiskt) som inte har låtsatsvalutor. Online spel som är dyrare att underhålla t.ex. MMORPG-spel klarade sig bra tidigare med att spelare betalade ett abonnemang. De är bara några exempel men att det är ett “hot mot branschen” är bara skrämselpropaganda, det är snarare ett hot mot Strömbäck och hans gelikars nya yacht.

  19. Man vet att Per Strömbäck är en seriös människa när an insinuerar att 6000 pers blir av med jobbet om dem måste vara tydliga med valutakursen för deras låssaspengar.

    Det är deras egna ohederliga beteende som har tvingat lagstiftare att agera och av artikeln att döma så är det omöjligt för Dataspelsbranchen att vara det minsta hederliga.

  20. Lol jävla tönt. Det är bevisat att de designar spel som droger som för folk att köpa grejer i spelet.
    Han är som en knarkförsäljare som tycker det är dåligt att stoppa det svenska knarkandet.

  21. ”Det är det som finansierar det svenska spelundret” nej fyfan, vilken lögn. Det svenska spelundret är passionerade, talagfulla svenskar som satsar allt för att skapa en upplevelse som sedan blir viralt och tjänar miljoner. Det händer varje år här. Det är fan inget ”spelunder” när star stable hetsar sina små spelare att spendera mammas pengar.

  22. Strömbäck har fel om att ingen vill ha det. Jag vill ha det och har velat ha det ända sen skitpåfundet som är micro-transactions startade.

  23. Det är så positivt för oss alla att alla dessa mörka mönstren tas ur våra spel. Det finns så starka paralleller mellan vanlig gambling och många mobilspel att jag länge undrat varför de inte regleras lika hårt.

    Exempel på dark patterns som brukar tas upp inom speldesign:

    * Flera lager av resurskonvertering i kombination med många olika typer av resurser, vilket gör att du inte förstår de verkliga kostnaderna.
    * Försäljning av resurspaket där priserna är utformade så att du ofta hamnar halvvägs till nästa köp, utan att kunna använda resurserna du redan har på något av värde.
    * Tidsbaserade köptryck som får det att se ut som att något är på rabatt just nu. Om du spelar många mobilspel har du säkert sett popups som säger att erbjudandet bara gäller för dig och försvinner när du stänger rutan. Det finns enbart för att driva fler köp.
    * Vilseledande information. Den där saken har inte “95% value”. Den finns där för att sänka din mentala spärr inför framtida köp.
    * Olika metoder för att skapa friktion i gameplayen så att du bara kommer vidare genom att spendera resurser, till exempel plötsliga svårighetsökningar.
    * Pay 2 win är också väldigt tilltalande och beroendeframkallande för vissa specifika typer av människor. Men det är som att koppla din plånbok rakt till ditt ego, och det kan vara väldigt dåligt för din ekonomi.

    Tack vare de nya eu direktiven blockeras nu sånt här.

    Jag tror inte på att reglera sånt här med en 18+ års gräns. Finns på tok för många vuxna som inte klarar av att reglera sig själva som det är, och för många föräldrar klarar bevisligen inte att reglera sina barns mobilanvändande.

  24. Fan vad bra!

    Alla, exakt alla tycker detta bra UTOM giriga företag som inte kan förstå problemet med köp i spel där köpet är ett jävla skin eller ännu värre ett vapen för att ens kunna klara vissa saker i spelet.

    Höj priset på spelet istället.

  25. Fantastiskt att han föreställer det som att man skulle behöva betala riktiga pengar för att köpa svärd från en smedja:

    Sitta från texten:

    “Ska du spela ett fantasyspel och du ska skaffa ett förtrollat svärd så att du kan ta dig an den där draken, då räcker det inte med att gå till svärdsmeden och köpa det för tio guld, utan du ska också få en prislapp där det står att 10 guld motsvarar 0,97 kronor.”

    Det är inte alls så att all transaktioner kräver att man går till en separat meny och använder en allternativ betalningsmetod så att man redan förlorar inlevelsen…

    Men så klart tycker tjuven att det är hemskt när man installerar lås.

  26. Herr Strömbäck kan få lov av mig att krypa upp i ändalykten sin och aldrig titta ut igen.

  27. “Snyft, snyft, snyft vi får inte blåsa barn” säger spelbranschen när EU granskar deras fula taktiker. Påhittade valutor så köpare tappar känslan av hur mycket pengar de spenderat. FOMA-kampanjer (Fear Of Missing Out) där prylar bara finns tillgängliga under en viss tid eller under kraftigt reducerad priser för att få folk att spontant handla mer än de tänkt sig. Slutligen “loot boxes” där man köper lådor eller paket med en procentuell chans att hitta föremålet man är ute efter, vilket är rent hasardspel precis som lotto eller liknande.

    Jag har inte emot att spelutvecklare säljer grejer i spel, det är metoderna som de använder som är problemet.

  28. >förstör ju illusionen

    Det är väl bra? Köper du med riktiga pengar ett svärd i ett spel behöver du ju veta att det är riktiga pengar för ett svärd i ett spel ?

  29. Om sunt förnuft eller något jätterimligt förstör din affärsidé får du skylla dig själv helt och hållet

  30. Kul att hans exempel är 0,97 kr när det lika gärna kan vara 970 kr men det passar inte lika bra 

  31. För att förstå vad som menas vara problematiskt så måste nog effekten av förslaget föklaras lite tydligare.

    Vad ändringarna hade gjort är att när man använder en valuta i spelet som går att tillförskaffa sig genom att spendera faktiska pengar, då ska man bli informerad om hur mycket faktiska pengar du håller på att spendera.

    Det föreslås också att varje gång man spenderar en valuta som motsvarar faktiska pengar så ska det hanteras som ett köptillfälle som berättigar ångerrätt etc.

    Detta skapar stora problem i spel där man har vävt in spelvärldens egna valuta, som kanske en gång i tiden inte gick att köpa för faktiska pengar. I vissa spel som t.ex WoW så har valutan man hittar från fiender/kistor etc blivit något man kan köpa direkt av publiceraren.
    I just WoWs fall så innebär det att man alltså ska hantera varenda guldtransaktion som om man köper något i vilken butik som helst IRL.

    Lösningen på problemet är egentligen att man inte ska tvinga in sätt att köpa spelets valuta med riktiga pengar, om man vill att spelare ska ha möjligheten att köpa t.ex guld i WoW så får man göra en helt separat valuta som man då köper med faktiska pengar som således inte är densamma som spelets in-game valuta.

    Men vad lobbyister och dåligt informerat folk kommer säga är att detta inte går att genomföra realistiskt och att det bryter ens illusion när man spelar.

    Problemet är alltså att spelutvecklarna har tvignat in köp av spelvalutan genom riktiga pengar in i spelens egna ekonomi istället för att skapa en extra valuta på sidan, detta varit en utveckling över många år för att det specifikt pressar folk att vilja köpa valuta i spelen med riktiga pengar för att slippa lägga tid på att samla ihop valutan genom att spela spelet.

    Det finns många exempel i olika spel men detta är som jag förstår essensen i det hela.

    Rätta mig om jag har fel tack.

  32. > Ska du spela ett fantasyspel och du ska skaffa ett förtrollat svärd så att du kan ta dig an den där draken, då räcker det inte med att gå till svärdsmeden och köpa det för tio guld, utan du ska också få en prislapp där det står att 10 guld motsvarar 0,97 kronor.

    Väldigt omständlig omskrivning för “Vi vill fortsätta scamma barn” lol

  33. “Det är skandal att det kommit ett förslag som gör att vi inte längre får missleda och utnyttja våra spelare och kunder.”

  34. Såklart en näringslivsmupp med ljusårs distans till den bransch han faktiskt förvaltar ser det så, tråkigt för dem om konsumenternas bästa faktiskt sätts i fokus över makrovinsterna liksom.

    Det här är som att ICA:s VD skulle förarga sig över billigare mat; hans uttalanden i sig bör ses som en tydlig signal att EU är på rätt väg med de nya direktiven.

  35. Om ingame-valutor är så pass viktigt för branschen att man kommer med så dumma exempel som “Det förstör ju illusionen” så vet man att det i grund och botten handlar om att lura folk på pengar.

    Det är vetenskapligt bevisat att folk tenderar att handla mer för ingame-valutor då hjärnan inte kopplar beloppen till verkligheten på samma sätt som om det är riktiga valutor. Man blir mindre återhållsam med hur man spenderar dem och mer benägen till impulsköp osv.

  36. Tack EU! Förutom single player spel spelar jag två klassiska pay2play mmo:er, men jag spelar dom för att jag gillar att spela spelen. 

    Om jag handlar premiumsvärd för riktiga pengar behöver jag ju inte ens spela, bara köpa en snygg animation av en död drake och lägga mej tidigt! 

  37. Helt sjukt att människan får stå och obehindrat sprida medvetna halvsanningar och gå tvärsemot vad både forskning och sunt förnuft (ja, jag vet…) säger. Han är inte rädd för att tex fantasyspels inlevelse ska försvagas, han är rädd för att folk ska bli medvetna om hur mycket pengar de skickar in i diskettluckan för att få hyra digitala varor, och sen iom det dra åt svångremmen.

    Att det skulle kosta 6000 svenska spelarbetare sina jobb är väl mer ett exempel på det tyngda samvetets bekännelse snarare än den snyfthistoria han försöker få det till.

    Irriterande! Hoppas att om och när hans mytande bemöts så sker det på en likvärdigt synlig plattform!

Comments are closed.