
Wiem, że pierwsze jest średnie. To bronie wydają mi się okej. Chciałbym do końca roku dostać się do branży, a nie wiem w jaki kierunek pójść. W UE5 czy Unity czy coś? Z góry dzięki za odpowiedź 🙂
[https://imgur.com/04T9hou](https://imgur.com/04T9hou)
[https://imgur.com/9XWVvYL](https://imgur.com/9XWVvYL)
[https://imgur.com/VnoAJmp](https://imgur.com/VnoAJmp)
6 comments
Ćwicz, bierz udział w game-jamach, publikuj na indie portalach swoje małe projekty. Buduj doświadczenie, którym mógłbyś się pochwalić w cv.
[deleted]
Mam kilku znajomych w warszawskim gamedevie (m.in. Techland i CDPR) i z tego co pamiętam to mówili, że znajomość engine’u jest ważna nawet, jeżeli się w nim stricte nie pracuje – na przykład u dźwiękowców, albo grafików. Także na pewno dobrze się z którymś silnikiem zapoznać (inna rzecz, że w CDPR i Techlandzie korzystają z własnych silników).
Popracuj na jakimis renderami ktore pokazuja jakis styl. Realimz jest ok jak masz budzet 50 mln ale wiekszosc gierek ma mniejszy i jednak wybiera grafike uproszczona w jakis sposob albo robi tak celach artystycznych. Taka grafika niestety jest trudniejsza w tworzeniu.
Wiec np wybierz sobie 3 gierki stylizowane (jakas mroczna, jakas kolorowa, jakas super deformed) i zrob render w ich stylu nowego obiektu ktorego nie ma w grze.
I tak bronie sa w miare ok.
Jak ty nawet po polsku nie umiesz pisać.
Wizualnie są w porządku, choć dodam odrobinę krytyki w kwestii detali.
W przypadku zardzewiałej broni generalnie mamy do czynienia z nierówną teksturą przedmiotu, czego na mieczu nie widać. Jest to pierdoła, ale wypukłość czy też inne zniekształcenia granic tekstur w celu nadania im bardziej wyraźnej przestrzenności to rzecz która nie jest już nawet nowa więc dodanie tego do broni poprawiłoby twoje portfolio.
Wszystkie drzewa w lesie koło zamku rosną prosto do góry pod dokładnie tym samym kątem od ziemi po wierzchołek, bez żadnych zniekształceń, co się rzadko zdarza w naturze i co bez bardziej rozbudowanej zieleni wygląda monotonnie, myślę że zniekształcenie czy też zmodyfikowanie w inny sposób jakiejś niewielkiej części drzew pomogłoby tutaj, pokazałoby że potrafisz dopasować większą ilość obiektów w spójną, pozytywnie się wyróżniającą, całość.