
Tak na wstęp, jestem początkującym grafikiem 3D, i ogólnie zacząłem rozglądać się za pracą
Całe życie dążyłem do tego celu, i teraz kiedy faktycznie już mogę uznać, że coś potrafię, to ciężko jest mi to sfinalizować
Stąd też mam dwa pytania do was, może ktoś mi odpowie co i jak, bo szczerze czuję się już totalnie zagubiony
1. Jak faktycznie znaleźć pracę
Rozglądam się już od dawna i przemierzam strony typu jooble, olx, pracuj, linkedin, plus parę innych
I wniosek mam jeden, nikt nie chce juniorów (unless umiesz animować), wszędzie wymagane jest minimum 2/3 lata doświadczenia w branży
Interesuje mnie na początek game dev, aby podłapać doświadczenie i zdobyć potencjalne kontakty
Najbardziej bym chciał dostać się do 11bit studios (generalista, environment artist), akurat mają ofertę bardzo zbliżoną do tego co umiem i chciałbym robić, tylko właśnie ten problem z ilością lat w branży nadal pozostaje
Czy powinienem zaaplikować mimo to? Pomimo, że nie spełniam ich (pogrubionego nawet) wymogu?
2. Jak się wycenić
Kolejna duża, jak nie największa rzecz, to nie wiem o jaką stawkę powinienem negocjować
Dodam, że chodzi o Warszawę. Czytałem w internecie jak to mniej więcej wygląda na różnych rynkach, i w różnych krajach, i taki póki co wniosek, to jakieś 4,6k mi się wydaje
Aczkolwiek, no profesjonalnego doświadczenia mam zero, umiejętności generalisty chyba całkiem ok jak na rok dłubania w tym wszystkim, zresztą zapraszam aby ocenić samemu
https://www.artstation.com/barwiol
I szczerze już nie wiem. Naczytałem się, że jedni zaczynają od 2,5k na rękę, i wizja tego nie koniecznie do mnie w aktualnych czasach przemawia
No i to chyba tyle. Chciałbym z wami luźno pogadać na dany temat, dowiedzieć się co i jak, i może ktoś pomoże mi się nakierować na to, co dalej
2 comments
Generalnie generalistów na rynku jest na pęczki, stąd studia są mało zainteresowane braniem juniorów dopóki ktoś nie jest na naprawdę wysokim poziomie. Druga sprawa to to, że duża część studiów indie ma tylko jeden produkt – stąd nie mają budżetu na branie ludzi do przyuczenia. Wybrałeś sobie po prostu bardzo trudny zawód do wejścia w branże. Aktualnie najbardziej szuka się w artach animatorów (całkowicie inna specjalizacja, sam wykorzystuje w animacji może z 5% wiedzy z ogólnej grafiki 3D, głównie na zasadzie naprawiania normalek przy tym cursed software jakim jest Majka) bo jest ich po prostu na rynku mało. Drugim mega dochodowym teraz zawodem jest w design departamencie Level Designer – tych, którzy tylko to robią to w Polsce można na palcach policzyć.
Myślałeś może nad pracą poza gamedevem? Architekci, reklamy, wizualizacje to też rynek gdzie się nauczysz, a może być łatwiejszy do przebicia się na dzień dobry.
Względem zarobków – witamy w tej branży. Żaden junior nie dostaje porządnych pieniędzy, w Wawie na dzień dobry nawet w tych pożądanych specjalnościach na początku kasa jest z 3 z przodu, po prostu razem ze skillem zacznie szybko rosnąć twoja wartość w środowisku produkcyjnym.
Spróbuj zrobić studia techniczne, najlepiej jakiś MiBM. Znajomy po studiach poszedł do Pronaru jako konstruktor, całymi dniami robi w CAD i po paru latach ma z tego pieniądze na poziomie mida/seniora IT a stresu dużo mniej.