[Stray](https://stray.game/), un jeu paru récemment, a été développé par BlueTwelve Studio, localisé à Montpellier.
Je l’attendais depuis un moment, j’ai pu y jouer y a quelques jours.
Il est assez court, mais les environnements sont juste superbes, d’agencement et d’atmosphère. Puis tu peux faire tes griffes sur le canapé. Donc 20/20.
Stray 2 se passera à Paris et il devra affronter des surmulots.
Ils ont vraiment kiffé leur panneau “café” jaune et noir apparemment, j’en compte 4 rien que sur cette scène.
Je veux l’essayer pour voir si mon chat kiffe.
Le jeu vidéo français se porte bien en ce moment non ?
BlueTwelve cartonne avec Stray, alors que Asobo Studio a enchaîné deux succès avec A Plague Tale et Microsoft Flight Simulator. Amplitude Studios avec Humankind. Sans parler des poids lourds comme Arkane Studio (Dark Messiah of Might and Magic est toujours invaincu pour un action RPG, je veux rien savoir) ou UbiSoft (même s’ils développent surtout à Montréal). Il y a aussi Dontnod avec Life is Strange, ou Quantic Dream qui travaille sur un Star Wars.
J’ai terminé le jeu il y a quelques jours et il est super, mais même pour un jeu indé, il y a un truc qui pêche malgré tout, le gameplay.
D’abord le jeu ne te prend pas par la main, du coup par moment, j’etais un peu perdu et même avec l’aide du petit robot j’ai été perdu a plusieurs moments. Je pense qu’au lieu de me dire “il faut trouver X, Y et Z”, le jeu aurait pu me dire “va à l’emplacement A et résout l’énigme pour obtenir l’objet X” ou simplement une carte pour s’orienter.
Ensuite, la gestion des sauts. Il n’y a pas de bouton dédié, tu fais les sauts avec le bouton d’action et je trouve ça un peu trop contraignant.
Sinon, si vous avez l’occasion de le jouer, jouez-y il est génial.
Je trouve les mouvements du chat pas si fluide que cela et les fondus entre les différents mouvements pas top non plus.
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[Stray](https://stray.game/), un jeu paru récemment, a été développé par BlueTwelve Studio, localisé à Montpellier.
Je l’attendais depuis un moment, j’ai pu y jouer y a quelques jours.
Il est assez court, mais les environnements sont juste superbes, d’agencement et d’atmosphère. Puis tu peux faire tes griffes sur le canapé. Donc 20/20.
Stray 2 se passera à Paris et il devra affronter des surmulots.
Ils ont vraiment kiffé leur panneau “café” jaune et noir apparemment, j’en compte 4 rien que sur cette scène.
Je veux l’essayer pour voir si mon chat kiffe.
Le jeu vidéo français se porte bien en ce moment non ?
BlueTwelve cartonne avec Stray, alors que Asobo Studio a enchaîné deux succès avec A Plague Tale et Microsoft Flight Simulator. Amplitude Studios avec Humankind. Sans parler des poids lourds comme Arkane Studio (Dark Messiah of Might and Magic est toujours invaincu pour un action RPG, je veux rien savoir) ou UbiSoft (même s’ils développent surtout à Montréal). Il y a aussi Dontnod avec Life is Strange, ou Quantic Dream qui travaille sur un Star Wars.
J’ai terminé le jeu il y a quelques jours et il est super, mais même pour un jeu indé, il y a un truc qui pêche malgré tout, le gameplay.
D’abord le jeu ne te prend pas par la main, du coup par moment, j’etais un peu perdu et même avec l’aide du petit robot j’ai été perdu a plusieurs moments. Je pense qu’au lieu de me dire “il faut trouver X, Y et Z”, le jeu aurait pu me dire “va à l’emplacement A et résout l’énigme pour obtenir l’objet X” ou simplement une carte pour s’orienter.
Ensuite, la gestion des sauts. Il n’y a pas de bouton dédié, tu fais les sauts avec le bouton d’action et je trouve ça un peu trop contraignant.
Sinon, si vous avez l’occasion de le jouer, jouez-y il est génial.
Je trouve les mouvements du chat pas si fluide que cela et les fondus entre les différents mouvements pas top non plus.