Prawicy pęknie żyłka. Polskie studio tworzy grę o uchodźcach z Afryki | Antyweb

10 comments
  1. Czemu prawicy ma pęknąć żyłka? To nie prawica ich wpuściła, pięć lat później płacząc nad tego konsekwencjami ¯_(ツ)_/¯

  2. >A socially engaged existential #visualnovel based on a huge number of choices and consequences, about a young #writer who pretends to be a #refugee and tries to cross the Mediterranean Sea illegally to make research for his upcoming #book.

    Chętnie bym zagrała w taką grę, żeby zobaczyć jak taka podróż wygląda, ale wolałabym coś opartego na prawdziwych historiach migrantów i uchodźców. Skupionego na tym, że naprawdę chcesz się wydostać z sytuacji wojny/głodu, a nie przeżywasz przygodę życia z której w każdej chwili możesz wrócić do wygodnego domu. Mam wrażenie, że takie historie opowiadane z punktu widzenia kogoś, kto się “podszywa”, zniekształcają perspektywę.

  3. Ostatnio widziałem artykuł o tej grze na Gry online, komentarze są okropne XDDD
    no ale to jest wiedza powszechna, że gracze są kurwa najgorsi

  4. Super projekt, trzymam kciuki 😉 Już dodałem do obserwowanych na Steam. Generalnie gameplay ma być czymś w stylu gier TellTales? Na pierwszy rzut oka tak to trochę wygląda.

    Co do robienia researchu: kiedy tam byliście? Jak Wasze wrażenia? Odwiedzaliście jakieś inne obozy dla uchodźców, np. w Serbii?

  5. Przez chwilę obstawiałem że to 11BitStudios tworzy tą grę, ale oni obecnie są zajęci Frostpunkiem 2.

    W każdym razie będę czekał na tą VNkę.

  6. “Prawicy pęknie żyłka” to bardzo tani poziom nagłówków. Rodem z wykopu, albo komentarzy na Onecie. Daleko mi do prawicy, nazywają mnie raczej lewakiem, ale słaby poziom prezentuje antyweb. Jak zwykle. Czy wszystko w dzisiejszych czasach musi kogoś “oraz” albo sprawiać, że komuś “pęknie żyłka”. smh.

  7. “Prawicy pęknie żyłka” – czyli robicie grę o uchodźcach z empatii do ich tragedii, czy na złość?

  8. Problem uchodźców jest problemem bardzo złożonym oraz takim który w przyszłości stanie się jeszcze bardziej dotkliwy.

    Jeśli developerzy podejdą do problemu z nastawieniem typu „prawicy pęknie żyłka” dostaniemy jego spłaszczony obraz, w którym za zło tego świata będą odpowiedzialni „ci źli ludzie”.

    Tak samo jak w przypadku filmu „don’t look up” pojawią się uproszczenia i gdy problem uderzy ze zwiększoną siłą, ludzie znowu będą się odwoływali do tego zniekształconego obrazu. Coś takiego tylko pogarsza poziom debaty publicznej.

    O problemie uchodźców można pisać książki, gra nie jest właściwym medium dla tak złożonego problemu.

Leave a Reply