Lo speedrunning è un hobby molto diffuso nel mondo e che in Italia sta crescendo nell’ultimo anno.

L’obiettivo è molto semplice: completare un gioco dall’inizio alla fine nella maniera più veloce possibile. Questa semplice premessa viene però declinata dei vari giocatori o *runner* in maniera diversa, tra chi preferisce quei giochi di pura capacità tecnica ed esecuzione, chi invece cerca come rompere il sistema di gioco approfittando di glitch, e chi invece perfeziona ogni singolo in put e click per rompere una barriera di tempo inarrivabile.

Per chi gioca ai videogiochi come passatempo può rimanere interdetto da chi cerca di saltare interi spezzoni di un titolo pur di arrivare alla fine, ma questo passatempo non è tanto diverso da un pilota che cerca la linea ottimale sulla curva per fare meno strada e tagliare il traguardo nel minor tempo possibile. C’è però un altro fattore da tenere conto nello *speedrunning*: ciò che spinge i runner a investire ore e ore in un singolo gioco è in fondo l’amore che si prova per un determinato titolo, tanto da giocarlo e rigiocarlo e rigiocarlo. La sfida al miglior risultato, dopotutto, fa parte della cultura videoludica proprio dagli albori delle sale giochi dove i migliori punteggi o tempi erano messi in bella mostra sui cabinati mentre nessuno stava giocando, proprio per spingere un’altra persona a cercare di battere il record fissato da un suo predecessore.

Oggi questo hobby copre praticamente ogni titolo videoludico esistente e non è cosa insolita che le run di titoli molto noti vengano spesso trattate in editoriali di settore come un avvenimento speciale, ed è proprio attorno a questi giochi che si forma una comunità attiva ed entusiasta. Ogni gioco viene esplorato nei minimi dettagli ed uno degli aspetti caratteristici di questo ambiente è la condivisione della conoscenza e delle scoperte, anche di aspetti che spesso vanno oltre l’utilità nel creare la run del gioco e che fanno invece parte della genesi di quel titolo. Per questo verso lo *speedrunning* è anche preservazione storica e certe comunità sono dedite al mantenimento di questi giochi che altrimenti con la saturazione e l’evoluzione del mercato di oggi rischierebbero di essere dimenticati.

Una delle più belle esperienze che può capitare è anche ritrovare altri individui che magari amano quel giochetto sconosciuto che solo tu avevi, e che ogni giorno ritornano su quel gioco da ogni parte del mondo, in questo hobby globale e senza barriere.

Nonostante questo hobby non abbia lingua e sia internazionale esiste una comunità italiana molto attiva e se qualcuno fosse interessato o incuriosito si dà il caso che proprio oggi venerdì 23 settembre alle ore 17:00 CEST inizierà **Giochi d’Un Fiato Autunno 2022**, un evento di beneficienza dove speedrunner italiani si alterneranno a mostrare la propria abilità nel completare videogiochi storici e particolari chicche per 36 ore suddivise sui prossimi tre giorni, con l’intento di raccogliere donazioni per **Fondazione ABIO Italia Onlus**, l’Associazione per il Bambino in Ospedale. L’evento sarà trasmesso in diretta sul [canale Twitch](https://www.twitch.tv/italianspeedruncommunity) della comunità italiana di speedrunning.

Venite a trovarci in stream e condividete l’amore per i videogiochi e per una buona causa!

19 comments
  1. All’uscita di tutti i giochi più grandi e famosi si nota sempre una grande attenzione alle speedrun. Quando uscì Elden Ring era un continuo di articoli su articoli che ne parlavano.

    Ben venga però, anche in italia piano piano si sta facendo conoscere anche questa realtà.

  2. I riassunti sulla storia dello speedrunning dei vari videogiochi sono uno dei miei binge watch preferiti su YouTube. Il livello di ossessione e creatività che ci vuole per passare ANNI a ottimizzare una run su un gioco ha del meraviglioso.

  3. È un bell’hobby a livello amatoriale e sono bellissime anche molte iniziative che ne escono fuori, come quella che hai citato o il più famoso GamesDoneQuickly. Purtroppo però con tutti gli scandali di cheating che ci sono stati e che continuano a esserci non riesco a prenderlo sul serio ad alti livelli

  4. Ho conosciuto lo speedrunning solo nel 2019, ma a ben pensarci già più di dieci anni prima lo “praticavo” inconsapevolmente in una maniera estremamente rudimentale.

    Segnalo Tomatoanus per le spiegazioni ben dettagliate

  5. È sempre bello vedere qualcuno glitchare all’estremo quel gioco a cui sei affezionato da quando eri bambino.

  6. More power to you, ma non ho mai capito perché dovrebbe essere interessante. Mi sfugge proprio il senso, ma ammetto che è un limite mio. Bella la raccolta di fondi però, kudos!

  7. Grandi, non sapevo ci fosse un GDQ italiano! Stasera esco ma un salto su twitch alle cinque lo faccio! GDQ é uno dei miei eventi preferiti in assoluto, lo seguo da anni ed ogni volta sono grosse emozioni, in bocca al lupo a voi speedrunner nostrani per i vostri tempi!

    Domanda correlata: ma sto Lui che non si vede in stream e é l’unico non giapponese in classifica su Super Mario World e molto bene su Link to the Past, da dove é uscito e perché non l’ho mai visto a un GDQ?!

  8. Posso capire lo speedrunning, a volte lo trovo anche piacevole (non da fare, da guardare), ma non tollero chi lo fa con i bug. Quelle che mi piacciono di più sono le run 100%.

  9. Lo speedrunning non solo è interessante, ma anche bello. Concordo soprattutto su ciò che hai detto sull’amore che gli speedrunner provano per quel gioco tanto da analizzarne ogni dettaglio e rigiocarlo fino alla nausea.
    C’è anche intelligenza jn una run e di come la fai, per non parlare per l’inventiva che i giocatori portano: si arriva a creare categorie totalmente nuove per un gioco (un esempio è Mario Odyssey che ha veramente moltissime categorie, tra cui Nipple%)
    È anche bello vedere video analisi di Speedrun per passare una notte in tranquillità(SummoningSalt è il più famoso in questo)

  10. Ancor prima che diventasse ufficiale, Max payne 1 aveva la modalità ultimo respiro che incitava a completare il gioco più velocemente possibile

  11. Stavo pensando al motivo per cui molti nella sinistra radicale partecipano allo “speedrunning”.La ragione è la mancanza di etica del lavoro della sinistra (“vai veloce” piuttosto che “fallo bene”) e, in senso petersoniano, di elevare archetipi sessuali alternativi sul mercato (“Mario più veloce”).

    Tornando al tema dell’etica del lavoro…Uno “speedrunner” può anche dedicare ore e ore al giorno al suo mestiere, ma si tratta di un esercizio privo di senso, perché alla fine riuscirà a fare esattamente quello che un giocatore occasionale fa in meno tempo.

    Si tratta quindi di uno spreco di energie da parte dello “speedrunner”. In parole più semplici, stanno spendendo il loro sforzo lavorativo in qualcosa che qualcun altro ha già fatto (e fatto in un modo ritenuto “corretto” dal creatore dell’opera d’arte).

  12. Da ingegnere informatico fissato con la vecchia tecnologia, guardo gli speedrunners (e i TASser) anche dal lato appunto tecnologico, cioè nell’abuso dei comportamenti del software e del firmware della macchina per scoprire le scelte progettuali per un videogioco dei scorsi decenni, con tutte le limitazioni hardware dell’epoca. Ormai ad esempio conosco a menadito tutti gli exploit del primo Super Mario Bros. e perché accadono.

    Poi per anni, prima ancora che diventasse “famoso” e infarcito di wokeism e politically correct, seguivo gli stream dei Games Done Quick.

    Seguirò o vedrò quando posso quest’evento.

  13. Ho scoperto per caso le speed run per colpa di jayden animation (da lei sono passata a smallant che è diventato una droga), adoro guardare come analizzano ogni cosa al millimetro pur di risparmiare un quarto di secondo

  14. Bellissima iniziativa! Se riesco seguirò con piacere.

    Passando al discorso generale delle speedrun, da anni sono interessato puramente nel guardarle ma non nel farle. Ovviamente consiglio il canale YouTube di Karl Jobst dove riprende eventi importanti nella storia delle speedrun, in particolare Super Mario 64. Recentemente uno streamer è riuscito a finirlo interamente bendato in 11 ore!

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