
Jeg begyndte mere eller mindre på bar bund med spiludvikling for ca 3 år siden. Jeg udgav mit første spil gratis på steam, og var bare glad for at nogle gad spille og kommentere på det. Mit andet spil Calturin kan nogle måske huske fra tidligere posts, det har nu efter et år solgt ca. 600 kopier på steam, hvilket jeg synes er fint for ens første kommercielle spil, og er også udkommet til forskellige konsoller.
Calturin havde ca 1800 wishlists da jeg udgav det – mit 3. spil Mage and Monsters kommer i aften kl 19 dansk tid, og har lige nu 8500 wishlists, hvilket er meget bedre end jeg turde håbe på. Var virkelig heldig at en populær youtuber lavede en video om mit spils demo her for 2 måneder siden.
Man kan se info og trailer om mit tredje spil her [https://store.steampowered.com/app/1950440/Mage\_and\_Monsters/](https://store.steampowered.com/app/1950440/Mage_and_Monsters/)
Forhåbentligt kan i hjælpe mig lidt med at fordrive tiden i dag, ved ikke rigtigt hvad jeg ellers skal lave inden i aften:p Jeg ved ikke om bevis for hvem jeg er er nødvendigt, men for en sikkerheds skyld så her [https://twitter.com/slahserdota/status/1580065834609045504](https://twitter.com/slahserdota/status/1580065834609045504)
43 comments
Kan godt være jeg ikke svarer på spørgsmål med det samme, da det virker som om den her post skal mod godkendes først. Ved ikke hvornår det sker, eller om det sker. Prøver at holde øje med den løbende, men hvis jeg ikke lige svarer med det samme så er det altså ikke bare en hit-n-run AMA.
Edit: er mod godkendt nu
Du fucking sej først og fremmest!
Kan du ikke linke til YouTube videoen?
Det lugter lidt af selvpromovering, men jeg bider på, da jeg selv har hjulpet lidt forskellige indie-developers..
Hvordan ser det ud økonomisk? Hvis du har betalt for assets eller andet hjalp, har du så ramt breakeven? Hvis du har tjent penge, har du så for sjov forsøgt at udregne din timeløn?
I øvrigt – hatten af. Stejl indlæringskurve og generelt et svært marked af få succes på.
Had du snakket med MODS om tilladelse?
Please.
Be om.
Vil du ikke nok.
Overveje at lave et remake af det gamle spil Moonstone?
Hvilke ændringer har du lavet efter din YouTube fame? Hvad gør du aktivt for promovere dit spil?
Hvor meget tid bruger du på det her? 3 spil på 3 år er rimelig imponerende.
Skjult reklame. I like it.
regner du med at flytte over til 3D spil en dag? eller regner du med at forsætte med at pumpe 2D spil ud?
Fedt nok. Held og lykke med det. Jeg har ikke nogen spørgsmål.
Hvad er det skrevet i?
Hvordan er din proces generelt?
Hvad er din holdning til roaming chaos knight disse dage?
Er det stadig lige så legit? Jeg var en stor fan af det dengang din video kom ud. Kommer der snart en ny guide?
Bør jeg fokusere på at farme Guardian Greaves så hurtigt som muligt, eller er det bedre at bruge pengene på salves og bare Chrono’e så ofte jeg kan? Og kan jeg klare det hele uden at råbe slahser’s way på open mic?
Hvor mange timer har det taget for hvert spil at udvikle dem?
Hvad kræver det for at release spil på steam? Hvordan er processen sådan i lidt mere detaljer?
Hvis det lykkes at tjene hundredetusindvis af dollars, så husk at uploade en video, hvor du snakker om din patenterede metode til at tjene penge – “slahser’s way”.
Kommer spillet til Mac? Så har du en køber herfra 🙂
er der ikke en grænse for hvor mange AMA posts du har tænkt dig at lave?
Mega fedt spil har ledt efter noget som det i lang tid. Så må vi se hvor mange timer der forsvinder når jeg først har fået købt det.
Nye Slashers way dota videoer hvornår?
grafikken minder mig om de gamle Warlords spil. Jeg spillede Warlords II rigitg meget som barn og Warlord III spiller jeg stadig nu og da. Det ærgede mig at de gik over til Realtime og ikke forblev tur baseret.
Nostalgi til side, så syntes jeg at det ser fedt ud =)
Tillykke med udgivelsen, dejligt at læse om danske indie udviklere.
Det ser virkelig godt ud! Bravo, det kommer jeg helt sikkert til at prøve af! 🤗😊😁
Ser fedt ud. Ville have købt det, men det er kun til Windows.
Steam tager jo en del af kagen når man køber spil. Kan vi ikke bare købe direkte af dig også sender du en steam key?
Har spillet lidt af din demo på Steam og wishlisted. Fantastisk arbejde!
Skægt, jeg har lige wishlistet spillet for et par dage siden, jeg var ikke klar over der stod en dansker bag 🙂
Held og lykke med launch
Kan du lide romkugler?
Hvordan startede du? Fik de informationer du skulle bruge. Startede du fra bunden eller havde det allerede noget viden på området?
Hey, vil lige starte med at sige pissefedt arbejde med at lave dine egne spil, jeg forsøgte selv med unity for et års tid siden og fattede hat, så kæmpe respekt der!
Håber du på at blive fulltime spiludvikler i din fremtid? Du nævnte i en anden post at du var under uddannelse, hva studerer du?
Har du spillet Conan exiles? Elsker spillet og prøver at være oplysende så jeg får danskere at spille med 😅
Stort tillykke med release, Lasse!
Jeg vil meget gerne høre hvor succesfuld Steam NEXT endte med at være.
(Og husk at sende os et eksemplar til bevaring i Det Kgl. Bibliotek)
slahsers way!
Hvordan kom du i gang og hvordan lærte du det. Personligt ved jeg godt hvad koden skal gøre ret præcist, men ved ikke hvad jeg skal skrive, har prøvet at følge toturials, men det blev bare copy and paste
> Hi, 4k player here who reported slasher. Slasher was our position 1 faceless void. He built a mek and had around 29 healing salves in his inventory. He would chrono both teams in the middle of a fight, salve his allies, pop mek, and proceeded to yell “SLASHER’S WAY”. We gave him position 1 farm so he could be a position 5. Granted, his unorthodox build worked and carried us to victory but I still felt it deserved a report.
>
Nu er det 7 år siden at denne spam var populær, hvad syntes du om dengang og hvad syntes du om den nu?
Edit: bonus spørgsmål, spiller du stadig dota? følger du med i scenen?
Gz med udgivelserne.
Har du tævet mig på dota-league for mange år siden?
Held og lykke med lanceringen 🙂
Prøver du stadigvæk at lave episke men super underlige dota2 builds? jeg var vild med din enchantress guide.
Hvor meget har du tjent på dine spil indtil videre?
Hvad for program/kodesprog bruger du?
Hvordan gør du med assets? Laver du dem selv? Hyrre du en til det?
Overvejer selv at kaste mig ud i sådan noget i min fritid.
Hvad har du af planer for fremtiden? Mindre spil eller lidt større projekter?
Og få flere med på vognen?
Har altid været fascineret af kodning, men har aldrig “knækket koden”.
Derimod producerer jeg meget musik og vokal. Kunne du bruge det til noget samarbejde?
Hvor mange linjer kode (ca.) fylder et spil som Calturin eller Mage and Monsters?
Minder meget om det her https://store.steampowered.com/app/1794680/Vampire_Survivors/
Stort tillykke! Jeg vil ønske min hjerne fattede programmering. Jeg var meget talblind i skolen, dårlig til matematik osv.
Nu er jeg inden for grafisk design og lign. Og tog den vej i stedet for. Og har overvejet om jeg skal lave en grafisk novelle eller lign. Og arbejde på de skills i stedet for. Eller gå mere hen i stil med FRVR.
Har du lavet alt alene på spillene, eller købt services på fiver eller lign udover assetpacks? Det er noget jeg har tidl overvejet da jeg er en dør til C# selv efter 5 års hobby med at lære det.
Fedt du hygger dig med dine spil og rent faktisk gør dem færdige og udgiver dem!