A mellékelt linken egy nagyszabású show műsor látható.

Nagyon nem akarok bele mélyedni a dologba, hogy miért nézem, stb.

A lényeg, hogy fellépett egy rajzolt szereplő is. A neve Yuna egyébként.

Nos, szépen megrajzolták 3D-ben is, nem csak a történetben.

Attól esett le az állam, hogy nem értem, hogyan sikerült olyan technikával megoldani, hogy olyannak tűnjön, mintha tényleg a színpadon és a színpad felett megjelent volna.

Ami látható a felvételeken, hogy a közönség nem igazán követi a fejével például a repülését. Vagyis, ők nem látják. Gondolom, nincs is ott.

A kamerák viszont követik és a megfelelő szögben mutatják. Az is érthetetlen még számomra, hogy a kamerán megjelenő képeket, azonnal teszi ki a szerkesztő a két oldalsó kivetítőre, ahol meg jól látható a szereplő mozgása. E mellett vagy 10 reflektor követi repülés közben.

Nagyon életszerű a dolog. Csak nem jövök rá, hogyan valósították meg technikailag.

Az még hozzá tartozik, hogy a show műsort élőben stream-elték. Elvileg nem volt benne késés. Vagyis nem utólag lett oda szerkesztve.

Van erre valami szakavatott reddit tagnak valami ötlete, hogyan is oldották meg?

Azt sejtem, hogy csúcstechnika, mert a SONY a leány vállalatán keresztül vastagon benne van a dologban. A műsorban szereplő fellépők 90%-áról biztosan tudom, hogy a leányvállalat alkalmazásában van.

Az említett szerepelő fellépése 4:29:40 időpontban kezdődik.

Sajnos csak 480 felbontást tud az oldal adni regisztráció nélkül, de én ki nem adom kínai oldalnak az adataimat a nagyobb felbontás miatt.

Az előadás linkje: [https://www.bilibili.com/video/BV1Ad4y1w77W/](https://www.bilibili.com/video/BV1Ad4y1w77W/)

7 comments
  1. Sima augmented reality technológia. Lényegében meg van csinálva a színpad virtuális változata, amiben mozog az animált karakter, a virtuális kamera mozgását összehangolják a valódival, a két képet meg egymásra teszik.

  2. Afaik ezt csinálják sporteseményeken a reklámokkal is. Nem kijelzőcsíkok mennek körbe minden stadion pályája körül, hanem a kamerák vannak úgy bekalibrálva, hogy szoftverrel pont oda rakhassanak be reklámot az adott csatornák ahol az a sáv van.

    Az AR a VR “gyengébbik”, bizonyos szempontból erősebbik verziója. Full dive VR jó sokmindenre, de a hétköznapokban a rendes AR technológia lenne a leghasznosabb. Pl. olyan telefon aminek tényleg csak te látod a képernyőjét, vagy irl minimap, stb.

    szerk. Virtual Reality (virtuális valóság – minden szimulált); AR (augmented reality – kiterjesztett valóság)

  3. Szerintem sima kamera tracking. Utólag lett rá renderelve a figura, látszik a fustnel, hogy nem rakták a füst mögé a csajt. Ilyen típusú videót én is csinaltam párat, nem nagy dolog, de hogy ilyen pontos legyen, elég pepecselős munka. YT-n keress a Famous ballon movies filmekre, ott talalsz pár jópofa megvalósítást erre a kamera trackingre.

  4. [LoL Worlds 2017 Opening Ceremony](https://www.youtube.com/watch?v=Tq39f4x_lmU) alatt is volt hasonló, simán csak a felvételeken látszódik, vagy valami saját app-on.

    Tudják előre hogy merre fog menni a kamera, le van renderelve az egész AR része, 2 eleve összeillő felvételt egyszerre lejátszani meg nem nehéz.

Leave a Reply