
Vi è mai capitato di giocare a un videogioco e di pensare: “Chissà cosa succederebbe se invece facessi così?”. Forse avete trovato un’anomalia o una scorciatoia che gli sviluppatori non avevano previsto, o forse avete scoperto un modo unico di giocare che nessun altro ha mai provato prima. In ogni caso, giocare ai videogiochi in modi non previsti può essere un’esperienza incredibilmente divertente.
Un modo in cui i giocatori esplorano nuovi modi di giocare è lo speedrunning. Lo speedrunning è l’arte di completare un gioco il più velocemente possibile, spesso utilizzando glitch o altri metodi non intenzionali. Richiede una profonda conoscenza delle meccaniche di gioco e molta pratica. Osservare gli speedrunner che completano in pochi minuti un gioco che richiederebbe ore a un giocatore occasionale è uno spettacolo impressionante.
Un altro modo in cui i giocatori si spingono oltre i limiti dei giochi è grazie allo *schmovement*. Questa storipiatura fa riferimento all’arte del movimento creativo, che utilizza le meccaniche e la fisica di un gioco in modi non convenzionali. Questo può significare saltare e correre sui muri per raggiungere luoghi che gli sviluppatori non avevano previsto, o usare gli oggetti in modi che non sono esplicitamente indicati nel gioco. Il movimento non consiste solo nel completare rapidamente un gioco, ma anche nell’esplorare i limiti di ciò che è possibile fare in un gioco.
Naturalmente, giocare in modi non intesi dagli sviluppatori non si limita allo speedrunning o allo schmovement. La caccia ai glitch è un altro modo in cui i giocatori possono scoprire nuovi modi di giocare. La caccia ai glitch può essere un’esperienza divertente e gratificante, perché non si sa mai cosa si può trovare, tanto che vengono addirittura poste delle ricompense in denaro su chi riesce a scoprire il modo di sfruttare questi bug dei videogiochi quassi irripetibili.
Una delle cose migliori del giocare nel modo “sbagliato” è la comunità che si crea intorno a questo fenomeno. Le persone che condividono la passione per lo speedrunning, lo schmovement o la caccia ai glitch possono riunirsi per condividere le loro scoperte, offrire suggerimenti e consigli. L’Italian Speedrun Community è uno di questi gruppi, dedicato alla promozione e all’avanzamento del hobby dello speedrunning in Italia. Uno degli eventi più importanti della comunità è la maratona di beneficenza Giochi d’Un Fiato, che riunisce runner di tutta Italia per mostrare le loro abilità e raccogliere fondi per una buona causa. **Proprio oggi infatti incomincia l’edizione primaverile di questo evento che durerà per tutto il fine settimana!**
Giochi d’Un Fiato non è solo una celebrazione della comunità dello speedrunning, ma anche un’opportunità per ridare un contributo alla società. Tutti i fondi raccolti durante questa maratona di due giorni sono destinati alla Fondazione AIRC per la Ricerca sul Cancro. L’evento è trasmesso in livestreaming [sul canale Twitch ufficiale della comunità italiana](https://www.twitch.tv/italianspeedruncommunity), in modo che persone da tutta Italia possano guardare e donare per una causa meritevole. Giochi d’Un Fiato è un meraviglioso esempio di come la comunità dei videogiochi possa unirsi per un bene più grande.
In conclusione, giocare ai videogiochi in modo non convenzionale può essere un’esperienza emozionante e divertente. Che siate speedrunner, schmover, glitch hunter o semplicemente qualcuno a cui piace sperimentare con i giochi, c’è una comunità che fa per voi. Quindi, perché non provare a giocare a un gioco in modo diverso oggi? Chissà cosa potreste scoprire!
8 comments
Io sono naturalmente veloce, ma non seguo le logiche Speedrun.
Mio record personale fu Pokemon blu, battendo lega, andando a catturare Mewtwo, uscito con fune di fuga e salvato con timer a 4:03.
C’è stato un periodo in cui ero in fissa con le speedrun, ne guardavo un sacco e spesso seguivo Games Done Quick, la versione “internazionale” dell’evento italiano da te citato.
Roba da rimanere a bocca aperta, certe speedrun sono ai limiti della follia, tipo quella di Half-Life
Nuovo? Si faceva con i coin-op in sala giochi
[removed]
Per aggiungere alla questione “novità”. Speed Demos Archive è attivo dal 1998, ma direi che la scena ha iniziato a prendere discreta popolarità nella seconda metà degli anni zero, con le run di Narcissa Wright (al tempo Cosmo). Ma all’epoca non youtube non era il mostro che è adesso e Twitch non esisteva, per cui venivano usati siti personali, il già citato SDA, che non è mai stato enorme. La maggiore esposizione credo derivasse da eventi accessori come DreamHack.
Poi il grande botto di diffusione è stato all’inizio del decennio scorso con i primi eventi GDQ, per poi andare veramente mainstream quando degli youtuber hanno iniziato a farci videosaggi di sei ore e mezza.
Ma in generale l’idea delle *challenge run*, di cui le speedrun sono solamente un sottoinsieme, è vecchia quanto il medium.
“nuovo”
Non ho mai capito cosa ci sia di soddisfacente nel finire un gioco in speedrun utilizzando bug e glitch che fanno saltare parti del gioco stesso. Che senso ha? Ovvio che lo finisci in fretta se salti delle parti. Una vera speedrun dovrebbe essere fatta completando il gioco al 100% nel minor tempo possibile. Parere mio.
Vabbe c’è gente che registrava speedrun su vhs negli anni 70, proprio nuovo non mi pare.
Ma considerando l’andazzio italiano con le nuove tecnologie magari ci sta pretendere che sia una novità