Je namístě se zde “pochlubit” a potěšit projektem (hrou), na kterém děláme? Příběh v komentáři.

7 comments
  1. Ahoj,

    už rok děláme hru a moc mě těší, kam jsme to s ohledem na velikost týmu (3 full time vývojáři) a zkušenosti dotáhli. Rád bych si ale vyslechl i váš názor.

    Přesto, že tento subreddit k tomuto není přímo určený, mám zde dobrou zkušenost s věcnou a hodnotnou debatou. O tu bych stál i nyní. Rád uslyším nápady, výtky i užitečnou kritiku. Samozřejmě si i mile rád přečtu pochvalu pokud se někomu bude zdát vhodná. Taktéž s nadšením odpovím na otázky.

    Tedy, více o naší hře: (Mluvené videa bohužel pouze v angličtině.)

    Nejnovější trailer: https://youtu.be/qRxhUu-iQJc

    Devlog #0 jak v týmu spolupracujeme, něco málo o nás: https://youtu.be/Fccpj6fO2pg

    Devlog #1 level design: https://youtu.be/i6mL2Rj7ZoI

    Tento příspěvek nemá za účel self promo, ale samozřejmě mě potěší zviditelnit se i u nás “doma.” Nejen v zahraničí.

    Jinak českých vývojářů a her je mnoho, pro zájemce mohu doporučit tento web: https://visiongame.cz Mám pocit, že o českém herním průmyslu se málo ví a na to jaký jsme tu “gameři”, je to možná škoda. 

  2. Ahoj, promiň, ale zeptat se musím.

    Jak se vaše hra liší od Diabla a jiných diablovek?
    Na trailer jsem se koukl, ale na devlogy a podobné koukat úplně nechci.

  3. Textury různých věcí, pastí, efektů působí “lacině”. Červený okraje obrazovky jsou sice cool indikátor poškození, ale bliká to jak na rave párty a zabere to zbytečně moc prostoru obrazovky. + Celkem vyřvaná, sytá červená. Trochu tmavší odstín a pomalejší nástup efektu a nechat ho ustoupit více ke krajům a prořídnout, nebo ten efekt nějak překopat a bude to o level vejš.

    Pohyby strojově přesné, chybí mi tam nějaká lehká setrvačnost v pohybu a v kameře. Dává to lepší feel když věci maj svou váhu. Tohle působí to kostrbatě. Zase to nepřehnat tak že kamera s postavou budou po aréně lítat jak nalitý prase na saních. Ale na 3 členný tým dobrý. Ale zase tohle je můj subjektivní názor, jinému může kostrbatost vyhovovat.

    Zkusit si lépe pohrát se stíny a osvětlením? Je to takový, umělohmotný, kreslený. Hra světla a stínu a různých slunečních paprsků udělá hodně. Opět to nepřehnat a neudělat z toho laserovou operaci očí jak třeba BF3 se svými lens flares, kterými maskovali textury z roku kdy měl Žižka ještě obě oči.

    Dal bych důraz na plynulý gameplay a combat system. Podívej se na KC:D, kde tvoje postava reaguje jak po 10 kilech rohypnolu zalitým 3 litry piva a úder dává klidně až po 3 vteřinách nebo někdy vůbec. Takže 90% hry jedeš jako pacifista a loaduješ, protože combat system stojí za hovno a postava nereaguje jak má.

    Nemusí to bejt 4K masterpiece s Ray tracingem na co potřebuješ RTX 4090ti. Ale plynulý gameplay je základ a trošku decentnější efekty a stíny/nasvícení by taky pomohly.

Leave a Reply