už rok děláme hru a moc mě těší, kam jsme to s ohledem na velikost týmu (3 full time vývojáři) a zkušenosti dotáhli. Rád bych si ale vyslechl i váš názor.
Přesto, že tento subreddit k tomuto není přímo určený, mám zde dobrou zkušenost s věcnou a hodnotnou debatou. O tu bych stál i nyní. Rád uslyším nápady, výtky i užitečnou kritiku. Samozřejmě si i mile rád přečtu pochvalu pokud se někomu bude zdát vhodná. Taktéž s nadšením odpovím na otázky.
Tedy, více o naší hře: (Mluvené videa bohužel pouze v angličtině.)
Tento příspěvek nemá za účel self promo, ale samozřejmě mě potěší zviditelnit se i u nás “doma.” Nejen v zahraničí.
Jinak českých vývojářů a her je mnoho, pro zájemce mohu doporučit tento web: https://visiongame.cz Mám pocit, že o českém herním průmyslu se málo ví a na to jaký jsme tu “gameři”, je to možná škoda.
Ahoj, promiň, ale zeptat se musím.
Jak se vaše hra liší od Diabla a jiných diablovek?
Na trailer jsem se koukl, ale na devlogy a podobné koukat úplně nechci.
!remindme 5 hours
Ja bych miloval kdyby to melo setting ceskych povesti obalenych ve fantasy kabatku
Textury různých věcí, pastí, efektů působí “lacině”. Červený okraje obrazovky jsou sice cool indikátor poškození, ale bliká to jak na rave párty a zabere to zbytečně moc prostoru obrazovky. + Celkem vyřvaná, sytá červená. Trochu tmavší odstín a pomalejší nástup efektu a nechat ho ustoupit více ke krajům a prořídnout, nebo ten efekt nějak překopat a bude to o level vejš.
Pohyby strojově přesné, chybí mi tam nějaká lehká setrvačnost v pohybu a v kameře. Dává to lepší feel když věci maj svou váhu. Tohle působí to kostrbatě. Zase to nepřehnat tak že kamera s postavou budou po aréně lítat jak nalitý prase na saních. Ale na 3 členný tým dobrý. Ale zase tohle je můj subjektivní názor, jinému může kostrbatost vyhovovat.
Zkusit si lépe pohrát se stíny a osvětlením? Je to takový, umělohmotný, kreslený. Hra světla a stínu a různých slunečních paprsků udělá hodně. Opět to nepřehnat a neudělat z toho laserovou operaci očí jak třeba BF3 se svými lens flares, kterými maskovali textury z roku kdy měl Žižka ještě obě oči.
Dal bych důraz na plynulý gameplay a combat system. Podívej se na KC:D, kde tvoje postava reaguje jak po 10 kilech rohypnolu zalitým 3 litry piva a úder dává klidně až po 3 vteřinách nebo někdy vůbec. Takže 90% hry jedeš jako pacifista a loaduješ, protože combat system stojí za hovno a postava nereaguje jak má.
Nemusí to bejt 4K masterpiece s Ray tracingem na co potřebuješ RTX 4090ti. Ale plynulý gameplay je základ a trošku decentnější efekty a stíny/nasvícení by taky pomohly.
This kinda look like Cruse of the dead gods. Looks interesting I’ll have to look into it.
7 comments
Ahoj,
už rok děláme hru a moc mě těší, kam jsme to s ohledem na velikost týmu (3 full time vývojáři) a zkušenosti dotáhli. Rád bych si ale vyslechl i váš názor.
Přesto, že tento subreddit k tomuto není přímo určený, mám zde dobrou zkušenost s věcnou a hodnotnou debatou. O tu bych stál i nyní. Rád uslyším nápady, výtky i užitečnou kritiku. Samozřejmě si i mile rád přečtu pochvalu pokud se někomu bude zdát vhodná. Taktéž s nadšením odpovím na otázky.
Tedy, více o naší hře: (Mluvené videa bohužel pouze v angličtině.)
Nejnovější trailer: https://youtu.be/qRxhUu-iQJc
Devlog #0 jak v týmu spolupracujeme, něco málo o nás: https://youtu.be/Fccpj6fO2pg
Devlog #1 level design: https://youtu.be/i6mL2Rj7ZoI
Tento příspěvek nemá za účel self promo, ale samozřejmě mě potěší zviditelnit se i u nás “doma.” Nejen v zahraničí.
Jinak českých vývojářů a her je mnoho, pro zájemce mohu doporučit tento web: https://visiongame.cz Mám pocit, že o českém herním průmyslu se málo ví a na to jaký jsme tu “gameři”, je to možná škoda.
Ahoj, promiň, ale zeptat se musím.
Jak se vaše hra liší od Diabla a jiných diablovek?
Na trailer jsem se koukl, ale na devlogy a podobné koukat úplně nechci.
!remindme 5 hours
Ja bych miloval kdyby to melo setting ceskych povesti obalenych ve fantasy kabatku
Textury různých věcí, pastí, efektů působí “lacině”. Červený okraje obrazovky jsou sice cool indikátor poškození, ale bliká to jak na rave párty a zabere to zbytečně moc prostoru obrazovky. + Celkem vyřvaná, sytá červená. Trochu tmavší odstín a pomalejší nástup efektu a nechat ho ustoupit více ke krajům a prořídnout, nebo ten efekt nějak překopat a bude to o level vejš.
Pohyby strojově přesné, chybí mi tam nějaká lehká setrvačnost v pohybu a v kameře. Dává to lepší feel když věci maj svou váhu. Tohle působí to kostrbatě. Zase to nepřehnat tak že kamera s postavou budou po aréně lítat jak nalitý prase na saních. Ale na 3 členný tým dobrý. Ale zase tohle je můj subjektivní názor, jinému může kostrbatost vyhovovat.
Zkusit si lépe pohrát se stíny a osvětlením? Je to takový, umělohmotný, kreslený. Hra světla a stínu a různých slunečních paprsků udělá hodně. Opět to nepřehnat a neudělat z toho laserovou operaci očí jak třeba BF3 se svými lens flares, kterými maskovali textury z roku kdy měl Žižka ještě obě oči.
Dal bych důraz na plynulý gameplay a combat system. Podívej se na KC:D, kde tvoje postava reaguje jak po 10 kilech rohypnolu zalitým 3 litry piva a úder dává klidně až po 3 vteřinách nebo někdy vůbec. Takže 90% hry jedeš jako pacifista a loaduješ, protože combat system stojí za hovno a postava nereaguje jak má.
Nemusí to bejt 4K masterpiece s Ray tracingem na co potřebuješ RTX 4090ti. Ale plynulý gameplay je základ a trošku decentnější efekty a stíny/nasvícení by taky pomohly.
This kinda look like Cruse of the dead gods. Looks interesting I’ll have to look into it.
Damn! Looks dope!