Det burde virkelig forbydes.

​

Fra artiklen: ” I dag er gambling forbudt for børn under 18 år.

Alligevel findes der personer, der allerede har fået så store problemer med ludomani, at de må søge hjælp som 18-19-årige.

Nogle af dem kommer hos forskningsklinikken for Ludomani, hvor klinisk psykolog Johan Eklund arbejder.

Her spørger han sine klienter, hvornår problemet med spil begyndte.

\- Når jeg møder vores 18-19-årige klienter, fortæller de oftere og oftere, at problemet begyndte med spil og ofte de digitale lykkeposer, som de lige pludselig fik brugt hele konfirmationsopsparingen på, fortæller han.

Ifølge Johan Eklund er de digitale lykkeposer at sammenligne med enarmede tyveknægte eller en roulette – du betaler for noget, men indholdet, du får, er tilfældigt.

Lige nu hører lykkeposer og lignende ikke ind under gamblinglovgivningen. De er altså helt lovlige at bruge i børnespil.”

​

[https://nyheder.tv2.dk/2023-05-16-stoerre-kraefter-er-paa-spil-naar-boern-bliver-afhaengige-af-at-spille-mener-psykolog](https://nyheder.tv2.dk/2023-05-16-stoerre-kraefter-er-paa-spil-naar-boern-bliver-afhaengige-af-at-spille-mener-psykolog)

13 comments
  1. >Det burde virkelig forbydes.

    Hvad er det præcist du gerne vil have gjort forbudt? Jeg ser forskellige typer at de så kaldte “lykkeposer”, men ikke alle går ind under gambling, da du ikke kan vinde eller få penge ud af det. Men derfor er der sikkert mange der ikke kan styre dem.

  2. Der er en grund til, at folk (bl.a herinde) havde håbet at så kaldt “Loot boxs” var blevet gjort forbudt, da EA og Star Wars Battle front 2 kommet ud.

    Flere og flere spil i dag, er bare blevet gjort til afhængigheds maskiner, som skal få spilleren til at bruge flere penge hos dem. Micro transaktioner var næsten den værste ide man længe kommet på indefor spille verden

  3. Det starter endnu tidligere. Mine to døtre er vilde med “LOL SURPRISE DOLLS”. Det er lidt ligesom et Kinderæg, eller samme koncept som en “loot box”, bare med lorte legetøj fra en fabrik i Kina, til flere hundrede kroner stykket.

    Jeg købte en enkelt til 200 kr., og det ligner noget der koster 10 kroner et producere. Det skulle ikke være lovligt, og jeg har set i legetøjsbutikkerne, at der bare kommer flere af den type “surprise” legetøj.

  4. Da jeg voksede op var det pokemonkort der fungerede som “lootboxes”. Før da var det fodboldkort eller andre pakker med kort eller figurer man kunne købe.

    Mennesker er generelt ret risiko villige når det kommer til at gamble, og det har virksomhederne der nu står for de her lootboxes udnyttet for fuld skrue.

    Jeg har ingen ide om hvad der skulle til for at stoppe det lovmæssigt/politisk.
    Personligt kan jeg kun se at det skulle være forældrene der sætter grænser der er til at forstå og snakker med børnene om hvad de faktisk får ud af det. At vente på en politisk løsning på et evigt problem virker ikke som en løsning på det individuelle niveau. Måske er det bare fordi jeg ikke kan se hvad den løsning skulle være.

    Hvis børnene ikke gider motion, så tag dem med udenfor selv, i stedet for at regne med de selv finder udenfor. Et overdrevet forbrug af skærmen opstår jo bl.a. fordi man ikke får muligheden for at få noget dopamin andre steder fra.

    “Og ja det er svært når begge forældre arbejder 34+ timer om ugen og skal selvrealisere sig og deres drømme, men man må jo være sit ansvar voksent og bruge mere tid end man måske føler man har overskud til, med sine børn. Så de ikke skal komatose ind i en fantasi verden”. (Det sidste her i “” er klart egen erfaring fra forældre der ikke havde tid til mig eller mine søskende, det har taget os mange år i det voksne liv at danne relationer med hinanden, da man voksede op med snuden i hvad end fantasiverden der var rarere at være i end den virkelighed der var virkelig)

    Og så lige som en sidenote, de har Candy crush med som et eksempel og det er simpelthen det største boomer spil i verden.. Kan ikke se hvorfor de har taget det eksempel med andet end det er det eneste spil de lige kender på tlf.

  5. Hvis man er dum nok til at bruge sin opsparing på lootboxes, så er det vel selvfortjent.

    Spillet er ikke problemet, dumhed er problemet, og der vil altid være mange mange dumme mennesker der gør dumme ting uden at tænke sig om.

    Sig til dem at de skal tage sig sammen i stedet for at spilde vores skatte penge på dem eller gøre sjove ting ulovligt for alle andre fordi et par spader ikke kan styre sig.

    Det går kun udover dem selv, og de ved hvad de gør.

  6. alt elektronik har en forældre kontrol funktion hvor de kan have total kontrol over deres barns medier, det blot forældres dovenskab i at de ikke sætter sig ind i hvad deres børn bruger deres tid på online, og derved ikke ved hvad der burde kontrolleres.

  7. Forslaget burde være såre simpelt.

    Kriminaliser salget af ALLE produkter, der intentionelt indeholder chancer eller risiko for udbytte – og her tænker jeg ikke kun på penge. Det kan være en ny hat i et mobilspil eller whatever. Den eneste undtagelse skal være rigtige fysiske casinoer eller fysiske butikker med spillicens. Dvs gambling apps skal også forbydes.

    Spørg en hvilken som helst psykolog eller psykiater, der har forstand på afhængighed og de vil sige det samme af hensyn til folkesundheden.

    Vi spilder bogstaveligt menneskeliv og børns fremtid alt imens vi nøler med halve løsninger og advarselsmærkater og hvad har vi. Ja, det bliver en lille smule mindre sjovt, at du absolut skal ned i kiosken for at købe din lottokupon, der i forvejen bare er en ekstra skat på fattige mennesker, men så må det være sådan. Det koster indlæggelser, at du skal have lov at live-bette på kampen på lørdag. Og du taber pengene, og de går så til de værste mennesker i vores samfund alligevel.

  8. Loot box gevinster kan da sagtens omsættes til økonomiske midler. Der er mange sider hvor folk handler med eftertragtede virtuelle våben og skins og rigtige penge. At de sider ikke er lavet eller styret af spiludgiverne er så noget andet, men på Steam kan man sælge fk.s CS og TF2 våben og cosmetics til mange penge – de bliver så bare i din steam konto, men du kan bruge dem til at købe spil, våben, og nøgler til at åbne flere bokse med. Bare fordi pengene bliver inde i ‘systemet’ betyder det jo ikke at børnene ikke oplever, at det de vinder kan de få valuta ud af som de kan bruge på endnu mere gambling. Modsat et kasino skal Steam og Valve dog aldrig betale nogen reel gevinst tilbage til gamblerne. Pengene bliver hos Steam og bruges på Steam. Det er genialt og diabolsk.

    Ud over spørgsmålet om penge, så syntes jeg det er mærkeligt at man ikke har taget forbehold for, at det for børn oftere handler om at blive accepteret af de andre spillere end det gør om at vinde store penge. Når de bruger en masse af forældrenes penge på loot-boxes er det sjældent fordi de er ude efter en stor økonomisk gevinst fremfor det perfekte våben eller outfit som giver en høj social status i spillet.

Leave a Reply