Колко от вас са запознати с тази игра ?

37 comments
  1. Ухаа много съм я играл голем и драконите бяха най силно хаха имаше и магьосници

  2. Помня я, но тогава играех Age of Empires, която ми се струваше по-близка до истинска война. После минах на Cossacks, още по-“реалистична”. После спря да ми пука за това, ама не се върнах до Tzar.

    Обаче доста играх Knights of Honor, май от същия дизайнер. За мен тя е добрата българска стратегия.

  3. Страхотна игра. Магьосниците съмонваха драконите. Даже ще си изтегля да я разцъкам пак.

  4. Раздаваха я с номера от Мтел ! :д Rising Kingdoms беше яка също и Celtic kings. Но аз лично предпочитам Knights of Honor пред Tzar.

  5. Играх я. Беше си готина , нищо особено сравнена с конкуренцията но и се кефих.

  6. Цъкал съм я. Също и Celtic Kings: Rage of War и Imperivm III, които са от същата фирма.

  7. Haemimont все още правят много добри игри. Tropico 3, 4 и 5, Victor Vran и най-вече Surviving Mars заслужават да се пробват поне.

  8. Помня я. Даже един от създателите ми е някакъв братовчед или нещо подобно.

  9. Класика. Колко часове са били изиграни, не ми се мисли. И Cultures 2 много се играеше. Още си пазя дисковете на Картаген и Келтски Крале. Истински кеф бяха да си ги разцъкваш.

  10. Пробвах я едно време, но така и не я играх повече от 20на пъти.

  11. Бях я намерил в някакъв плевенски тракер през 2006та и доста добре си прекарвах времето като нямах интернет с нея. Сигурно 10 години по-късно разбрах че е правена от българи ;D

  12. Много ми е странно нащо поколение.
    30+ годишни геймъри, които въртят 5 едни и същи игри на 20 години. Кои 5 зависи от какво точно са могли да им изтеглят бащите им на времето, но принципа е сходен. “няма по-добра игра от <името на 20 годишна игра тук>, всичко вече е фортунайту”

    Помня Цар, нямам спомен да е била изключително иновативна с нещо. Аз първо цъках Антантата, после Rome total war. Не съм обръщал много внимание на Цар.

  13. Голяма част от детството ми. Още я почитам и я споменавам пред чужденци щом стане въпрос за RTS жанра. НО никога не забравям да спомена и малкото й големи недостатъци. Неща, които са много важни за такава игра които за жалост не са баш догодени. Но хайде първо хубавото.

    Играта изглежда прекрасно и до ден днешен, и определено не го казвам просто защото аз лично съм фен на естетиката й (но би било лъжа да кажа, че това не помага…). Страхотно изрисувана е.

    Като мащаб не съм сигурен как се равнява с други като нея, но мога да кажа, че има някои доста интересни аспекти в нея. Колко добри са тези неща в действие не мога да кажа с кой знае каква сигурност, но са там и са интересни. Три фракции, и трите много различни една от друга. Това добре, нищо което да не е виждано преди разбира се, но ми харесва колко различни неща има във всяка фракция и как въпреки това и трите са доста различни. Дори най-простите единици, работниците, помня че имаха по една способност уникална за тях. Така де, поне за Европейския и Арабския работник. Не помня за Азиятския.

    За жалост не мога да вложа особено много конкретика в това което казвам защото спомените ми от нея са главно от когато бях много малък. Други деца на 6-7 годишна възраст може и по-добре да са се справяли с такива игри по онова време, ама аз си бях прост. Беше шарено и интересно, та цъках година две. Но от онези години не помня нещо повече. Играта е в библиотеката ми с игри и сега, но за жалост трябва да призная, че бързо се отказах от нея когато се опитах да я изиграя пълноценно. Защо? Ами…

    В игри от този тип, колкото и да не съм спец по тях, обикновенно знам, че има една много важна функция, която можа да изглежда маловажна, но на практика липсата й наистина, според мен, може да съсепи една такава игра, както за мен направи тук. Различните единици (помня, че поне HoMM 4 ги наричаше така на Български, може да има и по-грамотен термин) се движат с различни скорости. Главният пример – някои стрелящи единици, които се движат по-бързо от други ръкопашни. Разбира се желателно е стрелците да са зад ръкопашните бойци за да може да бъдат пазени докато стрелят. Решението за този проблем в други стратегически игри е скороста на стрелците да бъде намалена когато те бъдат избрани и командвани заедно с други единици. Тоест скоростта им пада до скоростта на по-бавните единици. Това липсва тук, което означава, че всеки един отряд трябва да бъдо управляван постоянно за да не могат стрелците да надбягат ръкопашните бойци… tl;dr: Бая голем проблем.

    Беше ли нужно такова развито и не толкова добре написано обяснение? Най-вероятно не, но ми се пишеше. Но като цяло бих препоръчал на всеки българин, които се интересува от видео игри да си я потърси в GOG (не съм сигурен дали я има другаде) и да я види. Помня, че беше бая евтина.

    Не мога да гарантирам, че ще ви грабне и задържи, но е хубаво да знаем родното ни студио какво е направило. И не ме разбирайте грешно, играта определено си е постижение, и съм сигурен, че много хора с повече знание и способност си я цъкат без проблем.

    А BTW САУНДТРАКА Е ЛЕГЕНДАРЕН И ДАЖЕ САМО ЗА ТОВА СИ СТРУВА!!!

    Ахем. Извинете.

  14. боже дори не знаех че има такова нещо като успяла Българска компания за игри повечето които знам са направили макс 2 игри през средата на 2000 и това е но HAEMIMONT GAMES всъщност продължават да правят стратегически игри до този ден това е много готино да се знае

  15. Колко от вас са на 105?

    Пролетта си я инсталирах отново и поиграх за няколко часа.

  16. 15 лева беше оригинална, получих я за коледа и до ден днешен си остава най-якият подарък, който съм получавал някога. Имаше книжка с упътвания и един диск. Добри времена бяха.

  17. Купих копие на тази игра чисто нова от едно магазинче във Велинград. Не съм я разцъквал много, ама мисля да я играя още.

  18. Бях на семинар/интервю със създателя й в гьоте института преди 1-2 години. Ама не съм я цъкал щото съм 98 набор. Цъках Red Alert 2 и Generals по това време

Leave a Reply