J’ai pas encore regardé la vidéo, mais je présume que ça veut dire que c’est Fallout / Skyrim Dans L’Espace ?
Si oui, c’est exactement ce qui était promis. Donc je suis pas trop surpris. Yen a que ça va faire vibrer, d’autres moins.
Personnellement, comme tout jeu Bethesda, j’y jouerai dans 6-12 mois. Assez longtemps pour que les moddeurs sortent des fixes pour les bugs de tête à l’envers, de gravité foireuse ou de clipping à côté de la plaque, mais pas assez longtemps pour que les modlists soient dominées par Big Titty Waifu Animé Sex Slave sur les 12 premières pages.
il parait que ça devient bien après 40h lol
C’est à la fois ce qui me plaît et me déplaît dans le jeu. Je suis un peu déçu qu’il n’y ait pas eu un peu plus de prise de risques et en même temps, pour les habitués des jeux BGS, il y a un certain plaisir à se sentir “comme à la maison”. Mais je n’ai que quelques heures de jeu et encore plein de choses à découvrir.
CanardPC a commencé son test par quelques paragraphes qui m’ont quand même bien déçus..
> Je vous le dis tout de suite, car cela m’a un peu brisé le cœur : Starfield n’est pas du tout un jeu de voyage spatial. Il n’y a ni navigation, ni manœuvre. Il faut simplement pointer un objectif à l’écran ou sur la carte galactique, puis enfoncer une touche pour déclencher une cinématique camouflant un (très court) temps de chargement. […]
> L’espace, dans Starfield, se visite via de petites zones fixes, principalement lorsque l’on arrive en orbite avant de se poser sur une planète.[…]
> Le vaisseau de Starfield est un autocar qui saute d’un lieu à un autre en trois secondes. Voilà, vous êtes prévenus.
Au final leur test n’est même pas négatif, ils y voient un bon jeu Bethesda. Mais j’en attendais (sans grand espoir) un peu plus.
Ce que je trouve dommage avec plein de ces jeux dans l’espace c’est qu’ils se ressemblent un peu tous, ils reproduisent la même vision fantasmée du voyage spatial à la Star Trek / Star Wars: on voyage dans des vaisseaux qui font pew pew, on voit plein de planètes avec des cailloux de différentes couleurs, on met éventuellement un scaphandre, on croise des aliens et zou.
Si on essaie d’imaginer un futur dans lequel l’humain ferait réellement de l’exploration spatiale, ça peut se concrétiser de tellement de façons, il y a tellement de gameplay possibles autour des langages, de la communication entre espèces, des moyens de transports, des cultures, des formes différentes d’intelligence, etc. que reproduire à chaque fois le même gameplay de cette “parodie” d’américain qui prend son F16, vient poser son drapeau, tirer sur ce qui bouge et récupérer le pétrole est assez triste.
Pour l’instant comparer a No Man’s sky, y a quoi d’intressant que NMS ne fait pas?
Starfield après avoir fait BG3, c’est une claque en terme de vieillesse. On dirait deux jeux avec 10 ans d’écart en terme de polish et surtout d’ambition.
J’en reviens toujours pas qu’ils nous ont fait tout un bordel sur la customisation du vaisseau, et tout ce que tu fait avec c’est voler dans des bassines de 20m² et le regarder dans tes cutscene d’atterrissage et de décollage.
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J’ai pas encore regardé la vidéo, mais je présume que ça veut dire que c’est Fallout / Skyrim Dans L’Espace ?
Si oui, c’est exactement ce qui était promis. Donc je suis pas trop surpris. Yen a que ça va faire vibrer, d’autres moins.
Personnellement, comme tout jeu Bethesda, j’y jouerai dans 6-12 mois. Assez longtemps pour que les moddeurs sortent des fixes pour les bugs de tête à l’envers, de gravité foireuse ou de clipping à côté de la plaque, mais pas assez longtemps pour que les modlists soient dominées par Big Titty Waifu Animé Sex Slave sur les 12 premières pages.
il parait que ça devient bien après 40h lol
C’est à la fois ce qui me plaît et me déplaît dans le jeu. Je suis un peu déçu qu’il n’y ait pas eu un peu plus de prise de risques et en même temps, pour les habitués des jeux BGS, il y a un certain plaisir à se sentir “comme à la maison”. Mais je n’ai que quelques heures de jeu et encore plein de choses à découvrir.
CanardPC a commencé son test par quelques paragraphes qui m’ont quand même bien déçus..
> Je vous le dis tout de suite, car cela m’a un peu brisé le cœur : Starfield n’est pas du tout un jeu de voyage spatial. Il n’y a ni navigation, ni manœuvre. Il faut simplement pointer un objectif à l’écran ou sur la carte galactique, puis enfoncer une touche pour déclencher une cinématique camouflant un (très court) temps de chargement. […]
> L’espace, dans Starfield, se visite via de petites zones fixes, principalement lorsque l’on arrive en orbite avant de se poser sur une planète.[…]
> Le vaisseau de Starfield est un autocar qui saute d’un lieu à un autre en trois secondes. Voilà, vous êtes prévenus.
Au final leur test n’est même pas négatif, ils y voient un bon jeu Bethesda. Mais j’en attendais (sans grand espoir) un peu plus.
Ce que je trouve dommage avec plein de ces jeux dans l’espace c’est qu’ils se ressemblent un peu tous, ils reproduisent la même vision fantasmée du voyage spatial à la Star Trek / Star Wars: on voyage dans des vaisseaux qui font pew pew, on voit plein de planètes avec des cailloux de différentes couleurs, on met éventuellement un scaphandre, on croise des aliens et zou.
Si on essaie d’imaginer un futur dans lequel l’humain ferait réellement de l’exploration spatiale, ça peut se concrétiser de tellement de façons, il y a tellement de gameplay possibles autour des langages, de la communication entre espèces, des moyens de transports, des cultures, des formes différentes d’intelligence, etc. que reproduire à chaque fois le même gameplay de cette “parodie” d’américain qui prend son F16, vient poser son drapeau, tirer sur ce qui bouge et récupérer le pétrole est assez triste.
Pour l’instant comparer a No Man’s sky, y a quoi d’intressant que NMS ne fait pas?
Starfield après avoir fait BG3, c’est une claque en terme de vieillesse. On dirait deux jeux avec 10 ans d’écart en terme de polish et surtout d’ambition.
J’en reviens toujours pas qu’ils nous ont fait tout un bordel sur la customisation du vaisseau, et tout ce que tu fait avec c’est voler dans des bassines de 20m² et le regarder dans tes cutscene d’atterrissage et de décollage.