1TB Platte bitte einmal zu 1/4 vollmachen! Und Dorfkinder dürfen bis zum Frühjahr auf den Download warten.
Was für ein Dreck. Sorry aber das ist scheiß Software. Kingdom come Deliverance hatte auch so eine Konfiguration. Jeder Ordner mit Änderung musste da neu geladen werden
Wie viel KB Spielspass ist in den über 200 GB enthalten?
Um fair zu sein COD ist heutzutage auch mehrere Games in einem. Battle Royal, Zombie Modus, klassischer Shooter mit kleinen Maps als Counter Strike, dann nochmal eine Game Mode mit größeren Maps und Fahrzeugen Richtung Battlefield. Wenn ich jetzt Counter Strike, battlefield und Fortnite /pubg installiere komm ich auch auf viele viele GB an Speicherplatz.
Klar werden moderne Spiele etwas größer dadurch das da mehr und höher auflösende Assets benutzt werden. Aber 230 GB fällt deutlich aus dem Rahmen, und ich bezweifle das CoD mehr Texturen und andere Assets braucht als andere moderne Spiele die so im Bereich 50-100 GB liegen.
Mehr Spielmodi sind keine überzeugende Erklärung, der Code an sich braucht generell sehr wenig Platz im Vergleich zu allem anderen. Es wäre also nur eine Erklärung wenn die Spielmodi auch ganz andere Assets verwenden würden.
Was evtl. ein Teil der Erklärung sein könnte wären Unmengen an Skins die man den Leuten verkaufen will. Das sind Grafikassets die auch entsprechend Platz verbrauchen können.
Das ist mal ein üppiges DLC
Ark Survival ist auch in etwa so groß mit allen DLCs.
Ich verfolge seit Jahren die Theorie, dass bei CoD für vereinfachtes Recycling von altem Content alle Vorgängerspiele bereits in den Spieldateien vorhanden sind. So brauchen die Entwickler nicht aufräumen um alte Animationen oder ähnliches zu verwenden.
Campagne soll auch nicht so der Brüller sein. Also spar ich mir das lieber.
>> MW3 is almost here. In preparation, we would like to provide an update on file sizes which are larger than last year.
>> This is due to the increased amount of content available Day 1, including open world Zombies, support for item carry forward from #MW2, as well as map files for current Call of Duty: Warzone. (Note: as part of our ongoing optimization efforts, your final installation size will be actually smaller than the combined previous Call of Duty experiences).
>> You can manage your Call of Duty files in the ‘manage files’ section of the COD HQ launcher menu. This includes the ability to uninstall specific content you are not actively playing.
>> We’ll be sharing more information regarding launch in the coming days.
2. November 2023 von Call of Duty auf Twitter
Meine persönliche Verschwörungstheorie: Je mehr Platz für CoD drauf geht desto weniger Platz für andere Spiele und somit bleibt nur noch CoD zum spielen. Ist bei Warzone seit Jahren genau dieselbe Leier
Weiß jemand, ob irgendwann was im XBox Gamepass erscheinen wird? Zumindest das “normale” Spiel – ohne Multiplayer.
Übersetzung: „Blablabla, wir sind zu faul/unfähig/unwillig zu Komprimieren.“
Dat isch ja Nur 4-5 mal mehr als mw3 2011
RDR2 hat nur die Hälfte, sieht aber drei mal so gut aus.
Gute Optimierung passt leider nicht in das billige Moneygrab-Schema was CoD als Franchise ausmacht
Baldurs Gate 3 hatte 120GB, also gerundet so ungefähr die HÄLFTE davon. Aber da machte das auch Sinn. Große Welten, viel Inhalt, etc.
Das hier ist doch einfach nur Optimierungsschlamperei.
Ich glaube, dass viele Assets doppelt und dreifach vorhanden sind. Dadurch werden die Ladezeiten verkürzt, weil sie an mehreren Stellen auf der Festplatte liegen und nicht nur an einer. Ich meine, das mal zu MW2019 gelesen zu haben.
Die Antwort ist doch recht einfach: Weil man wohl ein Idiot ist und sich das neue CoD gekauft hat. Man lese einfach mal was die “Kampagne” so darstellt. Und dann schaue man sich das Studio Activision-Blizzard an und überlege sich ob man diesem Laden Geld in den Rachen werfen will.
Hahah, ich muss gar nichts solang ich den Schrott nicht kaufe.
Ist seit Jahren ne gute Taktik im Umgang mit Low-Budget Spielen die sich hinter Tripple-A Marken verstecken…
ich muss nix
Warum wird hier eigentlich zu jedem Scheiß ein News-Artikel gepostet?
“Warum jegliche Art von Optimierung betreiben, soll sich der Kunde halt ne neue SSD kaufen und für ein Spiel halt zum viertel voll machen! CoD ist halt nichts für Geringverdiener”
-Irgendein Lead Designer bei Activision
Ganz ehrlich, für einen Vollpreistitel ist das einfach hart lächerlich, aber so langs die Leute kaufen…
War CoD nicht letztes Jahr auch dafür bekannt, dass die Disk Version nur den launcher innehatte, um das Spiel dann trotzdem komplett downloaden zu müssen? (Konsole?)
Zum Leidwesen jener, die nicht mit 500mbit + Leitungen gesegnet sind..
Generell finde ich es seit der letzten Konsolen Banane, dass es quasi kein Game AAA mehr gibt, was ohne 80GB + Dayone Patch auskommt.
26 comments
>Weil isso.
1TB Platte bitte einmal zu 1/4 vollmachen! Und Dorfkinder dürfen bis zum Frühjahr auf den Download warten.
Was für ein Dreck. Sorry aber das ist scheiß Software. Kingdom come Deliverance hatte auch so eine Konfiguration. Jeder Ordner mit Änderung musste da neu geladen werden
Wie viel KB Spielspass ist in den über 200 GB enthalten?
Um fair zu sein COD ist heutzutage auch mehrere Games in einem. Battle Royal, Zombie Modus, klassischer Shooter mit kleinen Maps als Counter Strike, dann nochmal eine Game Mode mit größeren Maps und Fahrzeugen Richtung Battlefield. Wenn ich jetzt Counter Strike, battlefield und Fortnite /pubg installiere komm ich auch auf viele viele GB an Speicherplatz.
Klar werden moderne Spiele etwas größer dadurch das da mehr und höher auflösende Assets benutzt werden. Aber 230 GB fällt deutlich aus dem Rahmen, und ich bezweifle das CoD mehr Texturen und andere Assets braucht als andere moderne Spiele die so im Bereich 50-100 GB liegen.
Mehr Spielmodi sind keine überzeugende Erklärung, der Code an sich braucht generell sehr wenig Platz im Vergleich zu allem anderen. Es wäre also nur eine Erklärung wenn die Spielmodi auch ganz andere Assets verwenden würden.
Was evtl. ein Teil der Erklärung sein könnte wären Unmengen an Skins die man den Leuten verkaufen will. Das sind Grafikassets die auch entsprechend Platz verbrauchen können.
Das ist mal ein üppiges DLC
Ark Survival ist auch in etwa so groß mit allen DLCs.
Gar nichts muss ich.
Alternativ kann man sich auch 2.395.833 mal das Spiel .[kkrieger](https://de.m.wikipedia.org/wiki/.kkrieger) auf die Festplatte kopieren.
Das kostet auch nichts.
Ich verfolge seit Jahren die Theorie, dass bei CoD für vereinfachtes Recycling von altem Content alle Vorgängerspiele bereits in den Spieldateien vorhanden sind. So brauchen die Entwickler nicht aufräumen um alte Animationen oder ähnliches zu verwenden.
Campagne soll auch nicht so der Brüller sein. Also spar ich mir das lieber.
>> MW3 is almost here. In preparation, we would like to provide an update on file sizes which are larger than last year.
>> This is due to the increased amount of content available Day 1, including open world Zombies, support for item carry forward from #MW2, as well as map files for current Call of Duty: Warzone. (Note: as part of our ongoing optimization efforts, your final installation size will be actually smaller than the combined previous Call of Duty experiences).
>> You can manage your Call of Duty files in the ‘manage files’ section of the COD HQ launcher menu. This includes the ability to uninstall specific content you are not actively playing.
>> We’ll be sharing more information regarding launch in the coming days.
2. November 2023 von Call of Duty auf Twitter
Meine persönliche Verschwörungstheorie: Je mehr Platz für CoD drauf geht desto weniger Platz für andere Spiele und somit bleibt nur noch CoD zum spielen. Ist bei Warzone seit Jahren genau dieselbe Leier
Weiß jemand, ob irgendwann was im XBox Gamepass erscheinen wird? Zumindest das “normale” Spiel – ohne Multiplayer.
Übersetzung: „Blablabla, wir sind zu faul/unfähig/unwillig zu Komprimieren.“
Dat isch ja Nur 4-5 mal mehr als mw3 2011
RDR2 hat nur die Hälfte, sieht aber drei mal so gut aus.
Gute Optimierung passt leider nicht in das billige Moneygrab-Schema was CoD als Franchise ausmacht
Baldurs Gate 3 hatte 120GB, also gerundet so ungefähr die HÄLFTE davon. Aber da machte das auch Sinn. Große Welten, viel Inhalt, etc.
Das hier ist doch einfach nur Optimierungsschlamperei.
Ich glaube, dass viele Assets doppelt und dreifach vorhanden sind. Dadurch werden die Ladezeiten verkürzt, weil sie an mehreren Stellen auf der Festplatte liegen und nicht nur an einer. Ich meine, das mal zu MW2019 gelesen zu haben.
Die Antwort ist doch recht einfach: Weil man wohl ein Idiot ist und sich das neue CoD gekauft hat. Man lese einfach mal was die “Kampagne” so darstellt. Und dann schaue man sich das Studio Activision-Blizzard an und überlege sich ob man diesem Laden Geld in den Rachen werfen will.
Hahah, ich muss gar nichts solang ich den Schrott nicht kaufe.
Ist seit Jahren ne gute Taktik im Umgang mit Low-Budget Spielen die sich hinter Tripple-A Marken verstecken…
ich muss nix
Warum wird hier eigentlich zu jedem Scheiß ein News-Artikel gepostet?
“Warum jegliche Art von Optimierung betreiben, soll sich der Kunde halt ne neue SSD kaufen und für ein Spiel halt zum viertel voll machen! CoD ist halt nichts für Geringverdiener”
-Irgendein Lead Designer bei Activision
Ganz ehrlich, für einen Vollpreistitel ist das einfach hart lächerlich, aber so langs die Leute kaufen…
War CoD nicht letztes Jahr auch dafür bekannt, dass die Disk Version nur den launcher innehatte, um das Spiel dann trotzdem komplett downloaden zu müssen? (Konsole?)
Zum Leidwesen jener, die nicht mit 500mbit + Leitungen gesegnet sind..
Generell finde ich es seit der letzten Konsolen Banane, dass es quasi kein Game AAA mehr gibt, was ohne 80GB + Dayone Patch auskommt.