06.05.2026


Mehr als 41 Millionen Menschen in Deutschland spielen GamesMehr als 41 Millionen Menschen in Deutschland spielen Games


Rund 6 von 10 der 6 bis 69-Jährigen in Deutschland spielen Computer- und Videospiele
Durchschnittsalter der Spielenden beträgt 38,3 Jahre
Beliebteste Spieleplattform der Gamerinnen und Gamer in Deutschland ist das Smartphone, gefolgt von der Konsole

Berlin, 6. Mai 2026 – Deutschland ist ein Land der Gamerinnen und Gamer: Rund 6 von 10 Menschen im Alter von 6 bis 69 Jahren spielen hierzulande Computer- und Videospiele. Über alle Altersklassen hinweg sind es insgesamt 41,2 Millionen Menschen in Deutschland, die Games spielen. Das gab heute der game – Verband der deutschen Games-Branche auf Basis von Daten des Marktforschungsunternehmens YouGov bekannt. Die Daten bilden die Bevölkerung in Deutschland in einer noch größeren Breite ab, da erstmals auch Menschen ohne deutsche Staatsangehörigkeit erfasst werden konnten. Damit ergibt sich ein vollständigeres Bild der Games-Community. Das Durchschnittsalter aller Spielenden in Deutschland unabhängig von Alter oder Staatsangehörigkeit liegt bei 38,3 Jahren. Dabei sind Games etwas für jedes Alter: So sind insgesamt 79 Prozent der Spielenden älter als 18 Jahre. Der Anteil der Frauen und Männer unten den Games-Fans ist nahezu ausgeglichen: Rund 46 Prozent der Spielenden sind Frauen und rund 54 Prozent Männer.

Infografik „Eine große und vielfältige Gemeinschaft: Gamerinnen und Gamer in Deutschland". Vier Kennzahlen: 46 Prozent der Spielenden in Deutschland sind Frauen. 79 Prozent der Spielenden sind mindestens 18 Jahre alt. Das Durchschnittsalter beträgt 38,3 Jahre. Rund 6 von 10 der 6- bis 69-Jährigen in Deutschland spielen Games. Quelle: Berechnungen auf Basis von YouGov Shopper, n=25.000.Infografik „Eine große und vielfältige Gemeinschaft: Gamerinnen und Gamer in Deutschland". Vier Kennzahlen: 46 Prozent der Spielenden in Deutschland sind Frauen. 79 Prozent der Spielenden sind mindestens 18 Jahre alt. Das Durchschnittsalter beträgt 38,3 Jahre. Rund 6 von 10 der 6- bis 69-Jährigen in Deutschland spielen Games. Quelle: Berechnungen auf Basis von YouGov Shopper, n=25.000.

„Games faszinieren in Deutschland mehr als 41 Millionen Menschen – junge wie alte, Frauen wie Männer. Gamerinnen und Gamer bilden damit eine der größten und vielfältigsten Gemeinschaften. Erstmals geben die Daten zudem einen noch umfassenderen Blick auf alle Spielenden in Deutschland und zeigen einmal mehr die enorme Popularität von Games in der gesamten Gesellschaft“, kommentiert Felix Falk, Geschäftsführer des game. „Die riesige Vielfalt der Games-Kultur spiegelt sich auch in der Plattformnutzung wider: Ob auf dem Smartphone, der Konsole, dem PC oder mehreren Geräten parallel – die Menschen in Deutschland finden auf den unterschiedlichsten Wegen zu ihrem Hobby.“

Auf welchen Plattformen spielen die Gamerinnen und Gamer in Deutschland am meisten?

Mit 23,7 Millionen Spielenden ist das Smartphone die Plattform, zu der die Menschen in Deutschland am häufigsten zum Spielen greifen. Das zweitmeistgenutzte Gaming-Gerät ist die Spielekonsole: Darauf spielen rund 22,1 Millionen Menschen hierzulande. Rund 14 Millionen Spielende verzeichnet der PC und 9,9 Millionen greifen zum Tablet, um Games zu spielen. Die Plattformnutzung ist insgesamt vielfältig: So spielen rund 19 Millionen Gamerinnen und Gamer in Deutschland auf zwei oder mehr Gaming-Geräten.

Balkendiagramm zur Frage, auf welchen Plattformen die Gamerinnen und Gamer in Deutschland am meisten spielen. Smartphone 23,7 Millionen, Konsole 22,1 Millionen, PC 14 Millionen, Tablet 9,9 Millionen Spielende. Quelle: Berechnungen auf Basis von YouGov Shopper, n=25.000.Balkendiagramm zur Frage, auf welchen Plattformen die Gamerinnen und Gamer in Deutschland am meisten spielen. Smartphone 23,7 Millionen, Konsole 22,1 Millionen, PC 14 Millionen, Tablet 9,9 Millionen Spielende. Quelle: Berechnungen auf Basis von YouGov Shopper, n=25.000.

Der deutsche Games-Markt wuchs 2025 um 4 Prozent

Nach einem leichten Rückgang im Jahr davor ist der Umsatz mit Games, Games-Hardware und Online-Gaming-Services in Deutschland 2025 wieder auf Wachstumskurs. Insgesamt wurden 2025 rund 9,4 Milliarden Euro umgesetzt – das entspricht einem Wachstum von 4 Prozent. Zu den größten Wachstumstreibern gehört Games-Hardware: Besonders stark wuchs der Teilmarkt für Spielekonsolen (+26 Prozent) sowie für Gaming-PC-Zubehör (+13 Prozent). Zudem steigt der Umsatz mit Online-Gaming-Services wie PlayStation Plus und dem Xbox Game Pass weiter und durchbricht erstmals die Grenze von einer Milliarde Euro.

Über die Marktdaten

Die genannten Marktdaten basieren auf Erhebungen von YouGov Shopper, Nielsen IQ und Sensor Tower. YouGov Shopper verwendet Erhebungsmethoden zur Erfassung der Daten des deutschen Marktes für digitale Spiele, die weltweit und qualitativ einmalig sind. Hierzu gehören unter anderem eine für die gesamte deutsche Bevölkerung repräsentative laufende Befragung von 25.000 Konsumenten zu ihren Einkaufs- und Nutzungsgewohnheiten bei digitalen Spielen sowie ein Handelspanel. Die Datenerhebungsmethoden erlauben einen einmaligen Einblick in den deutschen Markt für Computer- und Videospiele.

Bitte beachten Sie: Ab dem Jahr 2025 bezieht YouGov Shopper alle in Deutschland lebenden Menschen in die Statistik zu den Spielerinnen und Spielern in Deutschland ein. Bis zum Jahr 2024 bezogen sich die Daten zur Demografie der Spielenden des Marktforschungsunternehmens lediglich auf die Menschen in Deutschland mit deutscher Staatsangehörigkeit.

game – Verband der deutschen Games-Branche

Wir sind der Verband der deutschen Games-Branche. Unsere Mitglieder bilden das gesamte Games-Ökosystem ab, von Entwicklungs-Studios und Publishern bis hin zu E-Sport-Veranstaltern, Bildungseinrichtungen oder Institutionen. Als Mitveranstalter der gamescom verantworten wir das weltgrößte Event für Computer- und Videospiele. Wir sind Gesellschafter der USK, der Stiftung Digitale Spielekultur, der esports player foundation, der game events und der Verwertungsgesellschaft VHG sowie Träger des Deutschen Computerspielpreises. Als zentraler Ansprechpartner für Medien, Politik und Gesellschaft beantworten wir alle Fragen etwa zur Marktentwicklung, Spielekultur und Medienkompetenz. Gemeinsam machen wir Deutschland zum Herzen der Games-Welt. Wir bereichern mit Games das Leben aller Menschen.