{"id":103366,"date":"2026-04-15T06:01:08","date_gmt":"2026-04-15T06:01:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/103366\/"},"modified":"2026-04-15T06:01:08","modified_gmt":"2026-04-15T06:01:08","slug":"death-stranding-2-spielspass-ist-nicht-das-ziel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/103366\/","title":{"rendered":"Death Stranding 2: Spielspa\u00df ist nicht das Ziel"},"content":{"rendered":"<p class=\"intro-text\">Hideo Kojima bleibt sich treu: Auch bei \u201eDeath Stranding 2\u201c stehen Konventionen hinten an. Die Gr\u00fcnde daf\u00fcr enth\u00fcllte jetzt Higgs-Darsteller Troy Baker, der tiefe Einblicke in die Arbeitsweise des legend\u00e4ren Entwicklers lieferte. Demnach gehe es nicht prim\u00e4r um den Spielspa\u00df, sondern vielmehr um ein Erlebnis, das nachwirkt.<br \/>&#13;\n<\/p>\n<p>In der Gaming-Branche polarisieren nur wenige Entwickler so sehr wie Hideo Kojima. Denn was die einen als geniales Storytelling oder innovatives Gameplay feiern, wird von anderen als langatmig und langweilig abgestempelt.\u00a0<\/p>\n<p>Doch wer glaubt, der Sch\u00f6pfer von <a href=\"https:\/\/www.play3.de\/tag\/metal-gear-solid\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">\u201eMetal Gear Solid\u201c<\/a> w\u00fcrde seine Vision f\u00fcr den Massenmarkt glattschleifen, der irrt gewaltig. Auch bei seinem j\u00fcngsten Werk <a href=\"https:\/\/www.play3.de\/tag\/death-stranding-2\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">\u201eDeath Stranding 2\u201c<\/a> blieb sich Kojima treu und ging keinerlei Kompromisse ein. Die Hintergr\u00fcnde daf\u00fcr enth\u00fcllte Higgs-Darsteller Troy Baker nun im Vorfeld der <a href=\"https:\/\/www.play3.de\/tag\/bafta-awards-2026\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">BAFTA Game Awards 2026<\/a> am kommenden Freitag.<\/p>\n<p>\u201eImpact\u201c vor Unterhaltung<\/p>\n<p>Wie Baker im Gespr\u00e4ch mit <a href=\"https:\/\/www.gamesradar.com\/games\/action\/hideo-kojima-would-rather-have-the-player-walk-away-impacted-than-entertained-says-death-stranding-2-higgs-actor-troy-baker-the-only-way-he-knows-how-to-swing-is-big\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">GamesRadar<\/a> erkl\u00e4rte, verfolge Kojima eine Philosophie, die sich deutlich von den aktuellen Trends der AAA-Industrie abhebt. Denn w\u00e4hrend viele Studios versuchen, die Spieler permanent mit Reizen zu \u00fcberfluten, verfolgt Kojima ein anderes Ziel:<\/p>\n<p>\u201eIch glaube, es gibt viele Leute, die Spiele machen \u2013 und ich mache ihnen keinen Vorwurf -, die momentan versuchen, den Spieler die ganze Zeit \u00fcber zu blenden und sicherzustellen, dass er Spa\u00df hat. Schlie\u00dflich ist es Unterhaltung. Aber ich denke, es gibt andere Leute, die sagen: \u201aMir w\u00e4re es viel lieber, wenn der Spieler am Ende tief bewegt ist, als nur unterhalten.\u2018\u201c<\/p>\n<p>Doch genau dieser Ansatz, den Kojima verfolge, erfordere laut Baker auch ein enormes Ma\u00df an Vertrauen seitens der Schauspieler und des Teams. Man m\u00fcsse sich darauf einlassen, dass Kojima \u201eaufs Ganze geht\u201c, auch wenn das Risiko des Scheiterns dabei mitschwingt. Schlie\u00dflich sei Kojima einer der wenigen in der Branche, der die \u201eBig Swings\u201c \u2013 also die ganz gro\u00dfen, riskanten W\u00fcrfe \u2013 \u00fcber die Sicherheit stellt.<\/p>\n<p>Dar\u00fcber hinaus machte Baker, der zu den profiliertesten Sprechern und Motion-Capture-Darstellern der Gaming-Industrie z\u00e4hlt und vor allem f\u00fcr seine Rolle als Joel in <a href=\"https:\/\/www.play3.de\/tag\/the-last-of-us\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">\u201eThe Last of Us\u201c<\/a> bekannt ist, deutlich, dass \u201eDeath Stranding 2\u201c f\u00fcr ihn kein Kurswechsel sei.<\/p>\n<p>Stattdessen sei das Spiel eine konsequente Fortf\u00fchrung dessen, was Kojima bereits bei Konami etabliert hat. Der Regisseur bleibe seinen Wurzeln treu, auch wenn die technischen M\u00f6glichkeiten heute nat\u00fcrlich weitaus gr\u00f6\u00dfer sind als fr\u00fcher.<\/p>\n<p>\u201eHideo macht Spiele immer noch weitgehend so, wie er Metal Gear gemacht hat: Es ist so durchkonzipiert, so gewaltig und so durchdacht, dass er, glaube ich, gar nicht anders kann, als den ganz gro\u00dfen Wurf zu wagen\u201c, so Baker.<\/p>\n<p>\u201eUnd wenn man das mit Vertrauen tut und sich mit talentierten Leuten umgibt \u2013 nicht nur in der Besetzung, sondern auch im Team hinter den Kulissen \u2013 und das dann auch noch durchzieht, Mann, es ist ein Wunder. Es ist wirklich ein Wunder.\u201c<\/p>\n<p>Kojima selbst hatte bereits erkl\u00e4rt, dass er <a href=\"https:\/\/www.play3.de\/2025\/09\/21\/death-stranding-2-bewusst-seltsamer-gemacht-hideo-kojima-klaert-auf\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">keine \u201eleicht verdaulichen\u201c Spiele<\/a> entwickeln m\u00f6chte. Denn \u201eetwas, das nicht verdaulich ist, bleibt lange bei einer Person\u201c. Ein Ziel, das er mit \u201eDeath Stranding 2\u201c wohl einmal mehr erreicht haben d\u00fcrfte.<\/p>\n<p>\u201eDeath Stranding 2\u201c ist seit dem 26. Juni 2025 f\u00fcr die PS5 erh\u00e4ltlich, w\u00e4hrend eine PC-Version am 19. M\u00e4rz 2026 folgte.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-worthy-pixel-img skip-lazy \" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/55f3026b036a4e708aae6a03acfa166b.gif\" loading=\"eager\" data-no-lazy=\"1\" data-skip-lazy=\"1\" alt=\"\"\/>                                <\/p>\n<p>                    <a href=\"https:\/\/www.play3.de\" class=\"home\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Startseite<\/a><br \/>\n                    <a href=\"https:\/\/www.play3.de\/forum\/\" class=\"forum\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Im Forum diskutieren<\/a><\/p>\n<p> Bei Links zu Amazon, Media Markt, Saturn und einigen anderen H\u00e4ndlern handelt es sich in der Regel um Affiliate-Links. Bei einem Einkauf erhalten wir eine kleine Provision, mit der wir die kostenlos nutzbare Seite finanzieren k\u00f6nnen. 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