{"id":121034,"date":"2026-04-24T08:32:10","date_gmt":"2026-04-24T08:32:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/121034\/"},"modified":"2026-04-24T08:32:10","modified_gmt":"2026-04-24T08:32:10","slug":"saros-im-test-bietet-housemarque-nach-returnal-erneut-bullet-hell-perfektion-auf-der-ps5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/121034\/","title":{"rendered":"Saros im Test: Bietet Housemarque nach Returnal erneut Bullet-Hell-Perfektion auf der PS5? &#8211;"},"content":{"rendered":"<p>Mit seinem d\u00fcsteren Sci-Fi-Roguelike <a href=\"https:\/\/www.play3.de\/tag\/returnal\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">\u201eReturnal\u201c<\/a> hat das finnische Entwicklerstudio Housemarque einen der ersten gro\u00dfen Hits der PlayStation-5-\u00c4ra abgeliefert. Das Spiel konnte insbesondere mit seinem Mix aus fordernder Bullet-Hell-Action und geheimnisvoller Story punkten. Jetzt steht mit <a href=\"https:\/\/www.play3.de\/tag\/saros\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">\u201eSaros\u201c<\/a> endlich der Release des n\u00e4chsten PS5-Exklusivspiels des Studios unmittelbar bevor.<\/p>\n<p>Zu diesem Titel haben die Verantwortlichen bis zuletzt nur sehr sporadisch neue Inhalte geteilt, um die Neugier der wartenden Spielerinnen und Spieler zu befeuern. Ein neuer Teaser hier, ein paar Gameplay-Clips da. Jetzt hatten wir jedoch die Chance, das Spiel vor Release auf Herz und Nieren zu pr\u00fcfen. Warum es uns in seinen Bann gezogen hat und was uns nicht vollends \u00fcberzeugen konnte, erfahrt ihr in unserem Test!<\/p>\n<p>Pray to the sun?<\/p>\n<p>Doch zun\u00e4chst widmen wir uns der Story von \u201eSaros\u201c, in deren Mittelpunkt Arjun Devraj steht. Er arbeitet als ein sogenannter Vollstrecker f\u00fcr den zwielichtigen Soltari-Konzern, der ein Auge auf den entlegenen Planeten Carcosa geworfen hat. Mehrere kleine Teams wurden entsandt, von denen jedoch irgendwann keine Meldung mehr kam. Nun sollen Arjun und seine Mitstreiter herausfinden, was wirklich vorgefallen ist.<\/p>\n<p>Allerdings bemerken sie schnell, dass irgendwas auf Carcosa nicht mit rechten Dingen zugeht. Der Planet ver\u00e4ndert n\u00e4mlich nicht nur wieder und wieder seine Gestalt, auch die Zeit scheint vollkommen au\u00dfer Kontrolle zu geraten. Aus Tagen werden Monate oder Jahre. Ein Umstand, der zu einem ernsthaften Problem werden soll, denn sowohl Arjun als auch seine Kollegen ver\u00e4ndern sich zusehends. Ist die Mission es wert, absolut jede Grenze zu \u00fcberschreiten oder ist der drohende Wahnsinn hierf\u00fcr die gerechte Strafe?<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"705\" height=\"397\" data-id=\"821114\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=\" http:=\"\" alt=\"\" class=\"wp-image-821114\" data-lazy- data-lazy- data-lazy-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Saros-Test-Review-Housemarque-Action-Game-Returnal-PlayStation-5-PS5-Story-1-705x397.jpg\"\/><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"705\" height=\"397\" data-id=\"821114\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Saros-Test-Review-Housemarque-Action-Game-Returnal-PlayStation-5-PS5-Story-1-705x397.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-821114\"  \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"705\" height=\"397\" data-id=\"821116\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=\" http:=\"\" alt=\"\" class=\"wp-image-821116\" data-lazy- data-lazy- data-lazy-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Saros-Test-Review-Housemarque-Action-Game-Returnal-PlayStation-5-PS5-Story-3-705x397.jpg\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"705\" height=\"397\" data-id=\"821116\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Saros-Test-Review-Housemarque-Action-Game-Returnal-PlayStation-5-PS5-Story-3-705x397.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-821116\"  \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"705\" height=\"397\" data-id=\"821115\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=\" http:=\"\" alt=\"\" class=\"wp-image-821115\" data-lazy- data-lazy- data-lazy-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Saros-Test-Review-Housemarque-Action-Game-Returnal-PlayStation-5-PS5-Story-2-705x397.jpg\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"705\" height=\"397\" data-id=\"821115\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Saros-Test-Review-Housemarque-Action-Game-Returnal-PlayStation-5-PS5-Story-2-705x397.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-821115\"  \/><\/p>\n<p>\u00c4hnlich wie schon in \u201eReturnal\u201c erz\u00e4hlt Housemarque auch in \u201eSaros\u201c eine kryptische Geschichte, deren Puzzleteile ihr nach uns nach zusammensetzen m\u00fcsst. Hierbei zeichnen die Macher ein durchaus komplexes Bild von Arjuns Psyche und den D\u00e4monen, die ihn w\u00e4hrend seines Einsatzes qu\u00e4len. Die mitunter etwas zu vorhersehbare Story, die ein bisschen Zeit ben\u00f6tigt, um richtig in Fahrt zu kommen, hat uns rund 16 Stunden besch\u00e4ftigt und nat\u00fcrlich sind wir w\u00e4hrend dieser Zeit dutzende Tode gestorben.<\/p>\n<p>Seine Geschichte erz\u00e4hlt das Spiel sowohl \u00fcber hochwertig inszenierte Zwischensequenzen als auch \u00fcber verschiedene ziemlich steife Dialoge sowie unterschiedliche Dokumente. Zu sehen, was es mit den Visionen auf sich hat, von denen Arjun ebenso wie seine Mitstreiter heimgesucht werden, war gerade in der zweiten H\u00e4lfte des Spiels \u00fcberaus spannend. Allerdings ist uns keiner der Charaktere sonderlich ans Herz gewachsen. Die Stimmung ist konstant d\u00fcster und es wird keine Zeit darauf verwendet, die Figuren von einer anderen Seite zu zeigen.<\/p>\n<p>Der Weg ans gelbe Ufer<\/p>\n<p>Deshalb war letztendlich der Charakter, der uns am meisten in seinen Bann ziehen konnte, der Planet Carcosa selbst. Das liegt einmal daran, dass sich die Spielwelt mit jedem Run ver\u00e4ndert. Unabh\u00e4ngig davon, ob Arjun das Zeitliche segnet oder nicht, gleicht kein Run zu 100% dem vorherigen. Dar\u00fcber hinaus erz\u00e4hlt Carcosa in \u201eSaros\u201c mit seinen abwechslungsreichen Arealen \u00fcber sich selbst eine spannende Geschichte. Wir laufen durch die \u00dcberreste einer uralten Zivilisation, von der jetzt nur noch imposante, langsam zerfallende Geb\u00e4ude \u00fcbrig geblieben sind.<\/p>\n<p>Wie Ehrfurcht gebietende Monumente erheben sich diese Ruinen \u00fcber die lebensfeindlichen Umgebungen, durch die wir uns mit diversen Waffen einen Weg bahnen. Arjun kann jedoch nicht nur Gewehre, Pistolen oder auch Schrotflinten einsammeln, sondern auch Aufzeichnungen finden, die Aufschluss dar\u00fcber geben, was auf dem Planeten passiert ist. W\u00e4hrend wir uns einen Weg durch die Areale k\u00e4mpfen, r\u00e4tseln wir gleichzeitig, was hier geschehen sein k\u00f6nnte. Das Environmental Storytelling im Action-Game ist hervorragend und wird zus\u00e4tzlich von einem \u00fcber alle Zweifel erhabenen Artdesign unterst\u00fctzt. \u201eSaros\u201c sieht famos aus!<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"705\" height=\"397\" data-wp-class--hide=\"state.isContentHidden\" data-wp-class--show=\"state.isContentVisible\" data-wp-init=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on--click=\"actions.showLightbox\" data-wp-on--load=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on-window--resize=\"callbacks.setButtonStyles\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=\" http:=\"\" alt=\"\" class=\"wp-image-821117\" data-lazy- data-lazy- data-lazy-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Saros-Test-Review-Housemarque-Action-Game-Returnal-PlayStation-5-PS5-Spielwelt-1-705x397.jpg\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"705\" height=\"397\" data-wp-class--hide=\"state.isContentHidden\" data-wp-class--show=\"state.isContentVisible\" data-wp-init=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on--click=\"actions.showLightbox\" data-wp-on--load=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on-window--resize=\"callbacks.setButtonStyles\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Saros-Test-Review-Housemarque-Action-Game-Returnal-PlayStation-5-PS5-Spielwelt-1-705x397.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-821117\"  \/><\/p>\n<p>\t\tDie Spielwelt von \u201eSaros\u201c ist herrlich geheimnisvoll.<\/p>\n<p>Des Weiteren kam es uns zwischenzeitlich so vor, als w\u00fcrde der Planet versuchen, Arjun wie einen Fremdk\u00f6rper abzusto\u00dfen. Nahezu alles an diesem Ort ist darauf aus, Arjun zu vernichten. In den Umgebungen wimmelt es nur so vor unterschiedlichen Fallen und die zahlreichen Monster, die in allen erdenklichen Gr\u00f6\u00dfen und Formen daherkommen, machen euch das Leben schwer. Gleichzeitig locken euch einige Areale abseits des Hauptpfades mit potentiellen Upgrades sowie Hintergrundinformationen. \u00c4hnlich wie in den anderen Spielen des Entwicklerstudios m\u00fcsst ihr auch in \u201eSaros\u201c ein potentielles Risiko gut abw\u00e4gen.<\/p>\n<p>Der Tod macht euch st\u00e4rker<\/p>\n<p>Doch wie l\u00e4uft ein Run in \u201eSaros\u201c \u00fcberhaupt ab? Arjun reist von seiner Operationsbasis aus in die verschiedenen Areale. Am Ende eines jeden Bereichs wartet ein m\u00e4chtiger Bossgegner auf unseren grummeligen Protagonisten. Ausgestattet seid ihr mit einer Schusswaffe und einer Spezialattacke. Erstere besitzen einen normalen und alternativen Feuermodus. Letztere m\u00fcsst ihr erst aufladen und hier kommt euer Schild ins Spiel: Aktiviert ihr diesen, absorbiert Arjun die meisten feindlichen Projektile. Zumindest alle, die blau schimmern. Habt ihr hiervon genug mit eurem Schild aufgenommen, k\u00f6nnt ihr sie gewisserma\u00dfen postwendend an den Absender zur\u00fcckschicken.<\/p>\n<p>Im sp\u00e4teren Verlauf kommen weitere Projektile sowie Spielmechaniken hinzu. In jedem Areal kommt ein Punkt, an dem Arjun eine Sonnenfinsternis ausl\u00f6sen muss, was den Planeten in eine unheilvolle Albtraumwelt verwandelt: Gegner sind aggressiver, st\u00e4rker und verschie\u00dfen nun auch gr\u00fcne Projektile. Die k\u00f6nnt ihr zwar mit dem Schild absorbieren, allerdings besch\u00e4digen diese Arjuns R\u00fcstung und reduzieren nach der Reinigung mittels des Einsatzes eures Spezialattacke eure Lebensenergie. Roten Projektilen m\u00fcsst ihr derweil ausweichen\u00a0 \u2013 bis ihr eine Parade erlernt. Hinzukommen ein Dash, mit dem ihr durch blaue und gr\u00fcne Projektile hindurchsaust, und Artefakte, die Arjuns F\u00e4higkeiten verst\u00e4rken, ihn w\u00e4hrend einer Sonnenfinsternis jedoch auch mit einem Malus belegen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"705\" height=\"397\" data-wp-class--hide=\"state.isContentHidden\" data-wp-class--show=\"state.isContentVisible\" data-wp-init=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on--click=\"actions.showLightbox\" data-wp-on--load=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on-window--resize=\"callbacks.setButtonStyles\" data-id=\"821119\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=\" http:=\"\" alt=\"\" class=\"wp-image-821119\" data-lazy- data-lazy- data-lazy-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Saros-Test-Review-Housemarque-Action-Game-Returnal-PlayStation-5-PS5-Action-1-705x397.jpg\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"705\" height=\"397\" data-wp-class--hide=\"state.isContentHidden\" data-wp-class--show=\"state.isContentVisible\" data-wp-init=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on--click=\"actions.showLightbox\" data-wp-on--load=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on-window--resize=\"callbacks.setButtonStyles\" data-id=\"821119\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Saros-Test-Review-Housemarque-Action-Game-Returnal-PlayStation-5-PS5-Action-1-705x397.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-821119\"  \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"705\" height=\"397\" data-wp-class--hide=\"state.isContentHidden\" data-wp-class--show=\"state.isContentVisible\" data-wp-init=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on--click=\"actions.showLightbox\" data-wp-on--load=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on-window--resize=\"callbacks.setButtonStyles\" data-id=\"821120\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=\" http:=\"\" alt=\"\" class=\"wp-image-821120\" data-lazy- data-lazy- data-lazy-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Saros-Test-Review-Housemarque-Action-Game-Returnal-PlayStation-5-PS5-Action-2-705x397.jpg\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"705\" height=\"397\" data-wp-class--hide=\"state.isContentHidden\" data-wp-class--show=\"state.isContentVisible\" data-wp-init=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on--click=\"actions.showLightbox\" data-wp-on--load=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on-window--resize=\"callbacks.setButtonStyles\" data-id=\"821120\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Saros-Test-Review-Housemarque-Action-Game-Returnal-PlayStation-5-PS5-Action-2-705x397.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-821120\"  \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"705\" height=\"397\" data-wp-class--hide=\"state.isContentHidden\" data-wp-class--show=\"state.isContentVisible\" data-wp-init=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on--click=\"actions.showLightbox\" data-wp-on--load=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on-window--resize=\"callbacks.setButtonStyles\" data-id=\"821118\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=\" http:=\"\" alt=\"\" class=\"wp-image-821118\" data-lazy- data-lazy- data-lazy-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Saros-Test-Review-Housemarque-Action-Game-Returnal-PlayStation-5-PS5-Action-3-705x397.jpg\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"705\" height=\"397\" data-wp-class--hide=\"state.isContentHidden\" data-wp-class--show=\"state.isContentVisible\" data-wp-init=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on--click=\"actions.showLightbox\" data-wp-on--load=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on-window--resize=\"callbacks.setButtonStyles\" data-id=\"821118\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Saros-Test-Review-Housemarque-Action-Game-Returnal-PlayStation-5-PS5-Action-3-705x397.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-821118\"  \/><\/p>\n<p>Jeder Run ist somit ein erneuter Tanz auf der Rasierklinge: Von allen Seiten prasseln Projektile auf euch ein, w\u00e4hrend ihr auch noch t\u00fcckischen Mechanismen in der Umgebung ausweichen m\u00fcsst. Solltet ihr einmal sterben, was in einem unachtsamen Moment ziemlich schnell passiert, ist dies \u00fcbrigens nicht mehr \u00e4hnlich frustrierend wie noch in \u201eReturnal\u201c. In \u201eSaros\u201c macht euch n\u00e4mlich jeder Tod st\u00e4rker. In der Praxis bedeutet dies, dass Arjun f\u00fcr erledigte Gegner genug Ressourcen eingesammelt hat, um nach seinem Ableben in einem Talentbaum seine Stats zu verbessern. So k\u00f6nnt ihr eure Lebensenergie erh\u00f6hen oder auch eine zweite Chance freischalten.<\/p>\n<p>Des Weiteren wird euer \u201eWeltfortschritt\u201c, anders als noch in \u201eReturnal\u201c, nicht zur\u00fcckgesetzt. Ihr verliert zwar s\u00e4mtliche Artefakte, Boni und Upgrades, d\u00fcrft daf\u00fcr aber ein neu erreichtes Areal nach dem Game Over direkt anw\u00e4hlen. Dadurch f\u00fchlt es sich selbst nach mehreren gescheiterten Runs nicht so an, auf der Stelle zu treten. Vielmehr werden wir immer besser, weil wir die Gegnertypen besser kennenlernen, unsere F\u00e4higkeiten besser einsetzen k\u00f6nnen und weil Arjun etwas mehr einstecken sowie austeilen kann. Zu einem Spaziergang werden die Adrenalin treibenden Gefechte deshalb nicht, was euch insbesondere Carcosas Herrscher einpr\u00fcgeln werden!<\/p>\n<p>Nieder mit den Herrschern<\/p>\n<p>Hierbei handelt es sich um die m\u00e4chtigen Bossgegner, denen ihr euch im Laufe der Story-Kampagne entgegenstellen m\u00fcsst. Diese stellen eure erlernten F\u00e4higkeiten am Ende eines Areals auf eine harte Probe. Die Dinge, auf die ihr achten m\u00fcsst, werden euch \u00fcbrigens in der Regel in den vorherigen Teilen des jeweiligen Levels eingebl\u00e4ut. \u201eSaros\u201c bringt euch somit zun\u00e4chst die unterschiedlichen Vokabeln bei, ehe es diese in einem herausfordernden Test abfragt, um zu \u00fcberpr\u00fcfen, ob ihr auch wirklich aufgepasst habt.<\/p>\n<p>In diesen Duellen ist so viel auf dem Bildschirm los, dass ihr keine Zeit mehr habt, um noch gro\u00dfartig \u00fcber eure Aktionen nachzudenken. Das f\u00fchrt uns zu einer weiteren gro\u00dfen St\u00e4rke des Spiels: Alle Komponenten greifen derma\u00dfen gut ineinander, dass sie eine regelrechte Sogwirkung entfalten. Und sobald alles bei euch erst einmal \u201eKlick\u201c macht, ihr von den treibenden Beats nach vorne gepeitscht und dank der direkten Steuerung im Kampf mit euren Gegnern einen mitrei\u00dfenden, t\u00f6dlichen Kugelballet auff\u00fchrt, ist das ein fantastisches Gef\u00fchl. Vor allem nat\u00fcrlich dann, wenn ihr einen Bossgegner nach einem kr\u00e4ftezehrenden Kampf endlich erledigt habt!<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"705\" height=\"397\" data-wp-class--hide=\"state.isContentHidden\" data-wp-class--show=\"state.isContentVisible\" data-wp-init=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on--click=\"actions.showLightbox\" data-wp-on--load=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on-window--resize=\"callbacks.setButtonStyles\" data-id=\"821121\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=\" http:=\"\" alt=\"\" class=\"wp-image-821121\" data-lazy- data-lazy- data-lazy-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Saros-Test-Review-Housemarque-Action-Game-Returnal-PlayStation-5-PS5-Bosskampf-1-705x397.jpg\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"705\" height=\"397\" data-wp-class--hide=\"state.isContentHidden\" data-wp-class--show=\"state.isContentVisible\" data-wp-init=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on--click=\"actions.showLightbox\" data-wp-on--load=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on-window--resize=\"callbacks.setButtonStyles\" data-id=\"821121\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Saros-Test-Review-Housemarque-Action-Game-Returnal-PlayStation-5-PS5-Bosskampf-1-705x397.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-821121\"  \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"705\" height=\"397\" data-wp-class--hide=\"state.isContentHidden\" data-wp-class--show=\"state.isContentVisible\" data-wp-init=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on--click=\"actions.showLightbox\" data-wp-on--load=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on-window--resize=\"callbacks.setButtonStyles\" data-id=\"821122\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=\" http:=\"\" alt=\"\" class=\"wp-image-821122\" data-lazy- data-lazy- data-lazy-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Saros-Test-Review-Housemarque-Action-Game-Returnal-PlayStation-5-PS5-Bosskampf-2-705x397.jpg\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"705\" height=\"397\" data-wp-class--hide=\"state.isContentHidden\" data-wp-class--show=\"state.isContentVisible\" data-wp-init=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on--click=\"actions.showLightbox\" data-wp-on--load=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on-window--resize=\"callbacks.setButtonStyles\" data-id=\"821122\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Saros-Test-Review-Housemarque-Action-Game-Returnal-PlayStation-5-PS5-Bosskampf-2-705x397.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-821122\"  \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"705\" height=\"397\" data-wp-class--hide=\"state.isContentHidden\" data-wp-class--show=\"state.isContentVisible\" data-wp-init=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on--click=\"actions.showLightbox\" data-wp-on--load=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on-window--resize=\"callbacks.setButtonStyles\" data-id=\"821123\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=\" http:=\"\" alt=\"\" class=\"wp-image-821123\" data-lazy- data-lazy- data-lazy-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Saros-Test-Review-Housemarque-Action-Game-Returnal-PlayStation-5-PS5-Bosskampf-3-705x397.jpg\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"705\" height=\"397\" data-wp-class--hide=\"state.isContentHidden\" data-wp-class--show=\"state.isContentVisible\" data-wp-init=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on--click=\"actions.showLightbox\" data-wp-on--load=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on-window--resize=\"callbacks.setButtonStyles\" data-id=\"821123\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Saros-Test-Review-Housemarque-Action-Game-Returnal-PlayStation-5-PS5-Bosskampf-3-705x397.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-821123\"  \/><\/p>\n<p>Genauso wie die vorherigen Housemarque-Games funktioniert auch \u201eSaros\u201c nach dem Prinzip \u201ehart aber fair\u201c. Der Schwierigkeitsgrad ist standardm\u00e4\u00dfig zwar sehr hoch, allerdings nie unfair. In neun von zehn F\u00e4llen war es klar unsere Schuld, wenn Arjun das Zeitliche gesegnet hat. Nur in Ausnahmef\u00e4llen hat die \u00dcbersicht derma\u00dfen gelitten, dass wir nicht mehr wussten, wo \u00fcberhaupt noch oben und unten ist. Und da wir gerade schon ein bisschen am Meckern sind: Die Qualit\u00e4t der Bossk\u00e4mpfe schwankt etwas. W\u00e4hrend einige Bosse hervorragend designt sind und ein audiovisuelles Feuerwerk auf dem Bildschirm abfackeln, fallen andere wiederum ein bisschen ab.<\/p>\n<p>Zu leicht oder zu schwer? Modifikatoren helfen euch<\/p>\n<p>Sollte euch \u201eSaros\u201c \u00fcbrigens zu schwer oder auch nicht schwer genug sein, gibt euch Housemarque mit Modifikatoren eine neue Spielmechanik an die Hand. Habt ihr diese erst freigeschaltet, k\u00f6nnt ihr das Spielerlebnis an eure Vorlieben anpassen. Unterteilt sind diese Modifikatoren in zwei Kategorien: Schutz und Pr\u00fcfung. Schutz erm\u00f6glicht es euch zum Beispiel, den negativen Effekt von gr\u00fcnen Verderbnis-Projektilen abzuschw\u00e4chen oder eure Lebensenergie beim erreichen eines Bosskampfes automatisch wieder aufzuf\u00fcllen.<\/p>\n<p>Pr\u00fcfung macht das Spielerlebnis daf\u00fcr noch einmal deutlich herausfordernder: Mit diesen Modifikatoren k\u00f6nnt ihr einige Gegner noch st\u00e4rker machen, Arjuns ausgeteilten Schaden reduzieren oder die zweite Chance, also die M\u00f6glichkeit, einmalig nach einer Niederlage direkt weiterspielen zu k\u00f6nnen, deaktivieren. Optional k\u00f6nnt ihr die Anzahl der sch\u00fctzenden Modifikatoren in den Einstellungen deaktivieren. Dies widerspricht zwar der von Housemarque angestrebten Spielerfahrung, bietet auf der anderen Seite jedoch auch Spielern, die an der einen oder anderen Stelle verzweifeln und \u201eSaros\u201c wom\u00f6glich abbrechen w\u00fcrden, eine Chance, das Spiel zu beenden.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"705\" height=\"397\" data-wp-class--hide=\"state.isContentHidden\" data-wp-class--show=\"state.isContentVisible\" data-wp-init=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on--click=\"actions.showLightbox\" data-wp-on--load=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on-window--resize=\"callbacks.setButtonStyles\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=\" http:=\"\" alt=\"\" class=\"wp-image-821124\" data-lazy- data-lazy- data-lazy-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Saros-Test-Review-Housemarque-Action-Game-Returnal-PlayStation-5-PS5-Modifikatoren-705x397.jpg\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"705\" height=\"397\" data-wp-class--hide=\"state.isContentHidden\" data-wp-class--show=\"state.isContentVisible\" data-wp-init=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on--click=\"actions.showLightbox\" data-wp-on--load=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on-window--resize=\"callbacks.setButtonStyles\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Saros-Test-Review-Housemarque-Action-Game-Returnal-PlayStation-5-PS5-Modifikatoren-705x397.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-821124\"  \/><\/p>\n<p>\t\tMit Modifikatoren k\u00f6nnt ihr \u201eSaros\u201c an eure Vorlieben anpassen.<\/p>\n<p>An die Stelle der Roguelike-Elemente von \u201eReturnal\u201c treten in \u201eSaros\u201c somit eher Roguelite-Mechaniken. Das neueste PS5-Game von Housemarque pr\u00e4sentiert sich deshalb deutlich zug\u00e4nglicher und insgesamt weniger frustrierend. Da die Runs mit durchschnittlich rund 30 Minuten zudem eine angenehme L\u00e4nge haben, f\u00fchlt es sich auch nicht mehr so bestrafend wie noch im \u201eQuasi-Vorg\u00e4nger\u201c an, wenn ein Run scheitert. Puristen k\u00f6nnte dies wom\u00f6glich ein bisschen st\u00f6ren, doch da all diese Hilfestellungen optional sind, liegt es letztendlich in eurem eigenen Ermessen, wie sehr ihr auf diese zur\u00fcckgreifen m\u00f6chtet, um das urspr\u00fcngliche Spielerlebnis anzupassen.<\/p>\n<p>Was wir w\u00e4hrend des Tests zu keiner Zeit anpassen wollte, war die zuvor bereits lobend erw\u00e4hnte audiovisuelle Pr\u00e4sentation des Spiels. \u201eSaros\u201c sieht gro\u00dfartig aus und flimmert, von sehr seltenen kleinen Rucklern abgesehen, stets butterweich \u00fcber den Bildschirm. Angesichts des sehr hohen Spieltempos und der vielen Partikeleffekte ist dies eine beeindruckende Leistung. Lediglich vereinzelte Clipping-Fehler sowie etwas steife Gesichtsanimationen tr\u00fcben das ansonsten hervorragende optische Gesamtbild. Nichts zu meckern haben wir derweil bez\u00fcglich des famosen Soundtracks und des erstklassigen Sounddesigns. All dies zieht euch in die Welt von Carcosa hinein.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Mit seinem d\u00fcsteren Sci-Fi-Roguelike \u201eReturnal\u201c hat das finnische Entwicklerstudio Housemarque einen der ersten gro\u00dfen Hits der PlayStation-5-\u00c4ra abgeliefert.&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":121035,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[16],"tags":[46,42,44,42299,97,96,101,98,100,99],"class_list":{"0":"post-121034","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-wissenschaft-technik","8":"tag-at","9":"tag-austria","10":"tag-oesterreich","11":"tag-saros","12":"tag-science","13":"tag-science-technology","14":"tag-technik","15":"tag-technology","16":"tag-wissenschaft","17":"tag-wissenschaft-technik"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@at\/116458759590401244","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/121034","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=121034"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/121034\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/media\/121035"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=121034"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=121034"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=121034"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}