{"id":143027,"date":"2026-05-06T11:07:10","date_gmt":"2026-05-06T11:07:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/143027\/"},"modified":"2026-05-06T11:07:10","modified_gmt":"2026-05-06T11:07:10","slug":"mehr-als-41-millionen-menschen-in-deutschland-spielen-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/143027\/","title":{"rendered":"Mehr als 41 Millionen Menschen in Deutschland spielen Games"},"content":{"rendered":"<p>&#13;<\/p>\n<p>&#13;<br \/>\n        &#13;<br \/>\n    06.05.2026    &#13;<br \/>\n    &#13;<br \/>\n                    &#13;\n    <\/p>\n<p>&#13;<br \/>\n    <a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/V2_Beitragsbild_260420_GME_Marktdaten_26-011_Demografie_16x9_DE.webp\" class=\"foobox\"><img width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image wp-post-image lazyload\" alt=\"Mehr als 41 Millionen Menschen in Deutschland spielen Games\" decoding=\"async\" fetchpriority=\"high\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/V2_Beitragsbild_260420_GME_Marktdaten_26-011_Demografie_16x9_DE.webp\"  data- data-eio-rwidth=\"1920\" data-eio-rheight=\"1080\"\/><img width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/V2_Beitragsbild_260420_GME_Marktdaten_26-011_Demografie_16x9_DE.webp\" class=\"attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image wp-post-image\" alt=\"Mehr als 41 Millionen Menschen in Deutschland spielen Games\" decoding=\"async\" fetchpriority=\"high\"   data-eio=\"l\"\/><\/a>&#13;<br \/>\n    &#13;<br \/>\n        &#13;<br \/>\n    &#13;<\/p>\n<p>Rund 6 von 10 der 6 bis 69-J\u00e4hrigen in Deutschland spielen Computer- und Videospiele<br \/>\nDurchschnittsalter der Spielenden betr\u00e4gt 38,3 Jahre<br \/>\nBeliebteste Spieleplattform der Gamerinnen und Gamer in Deutschland ist das Smartphone, gefolgt von der Konsole<\/p>\n<p>Berlin, 6. Mai 2026 \u2013 Deutschland ist ein Land der Gamerinnen und Gamer: Rund 6 von 10 Menschen im Alter von 6 bis 69 Jahren spielen hierzulande Computer- und Videospiele. \u00dcber alle Altersklassen hinweg sind es insgesamt 41,2 Millionen Menschen in Deutschland, die Games spielen. Das gab heute der game \u2013 Verband der deutschen Games-Branche auf Basis von Daten des Marktforschungsunternehmens YouGov bekannt. Die Daten bilden die Bev\u00f6lkerung in Deutschland in einer noch gr\u00f6\u00dferen Breite ab, da erstmals auch Menschen ohne deutsche Staatsangeh\u00f6rigkeit erfasst werden konnten. Damit ergibt sich ein vollst\u00e4ndigeres Bild der Games-Community. Das Durchschnittsalter aller Spielenden in Deutschland unabh\u00e4ngig von Alter oder Staatsangeh\u00f6rigkeit liegt bei 38,3 Jahren. Dabei sind Games etwas f\u00fcr jedes Alter: So sind insgesamt 79 Prozent der Spielenden \u00e4lter als 18 Jahre. Der Anteil der Frauen und M\u00e4nner unten den Games-Fans ist nahezu ausgeglichen: Rund 46 Prozent der Spielenden sind Frauen und rund 54 Prozent M\u00e4nner.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/WEBP_Gamerinnen-und-Gamer-in-Deutschland.webp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-137344 lazyload\" alt=\"Infografik \u201eEine gro\u00dfe und vielf\u00e4ltige Gemeinschaft: Gamerinnen und Gamer in Deutschland&quot;. Vier Kennzahlen: 46 Prozent der Spielenden in Deutschland sind Frauen. 79 Prozent der Spielenden sind mindestens 18 Jahre alt. Das Durchschnittsalter betr\u00e4gt 38,3 Jahre. Rund 6 von 10 der 6- bis 69-J\u00e4hrigen in Deutschland spielen Games. Quelle: Berechnungen auf Basis von YouGov Shopper, n=25.000.\" width=\"1920\" height=\"1081\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/WEBP_Gamerinnen-und-Gamer-in-Deutschland.webp\"  data- data-eio-rwidth=\"1920\" data-eio-rheight=\"1081\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-137344\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/WEBP_Gamerinnen-und-Gamer-in-Deutschland.webp\" alt=\"Infografik \u201eEine gro\u00dfe und vielf\u00e4ltige Gemeinschaft: Gamerinnen und Gamer in Deutschland&quot;. Vier Kennzahlen: 46 Prozent der Spielenden in Deutschland sind Frauen. 79 Prozent der Spielenden sind mindestens 18 Jahre alt. Das Durchschnittsalter betr\u00e4gt 38,3 Jahre. Rund 6 von 10 der 6- bis 69-J\u00e4hrigen in Deutschland spielen Games. Quelle: Berechnungen auf Basis von YouGov Shopper, n=25.000.\" width=\"1920\" height=\"1081\"   data-eio=\"l\"\/><\/a><\/p>\n<p>\u201eGames faszinieren in Deutschland mehr als 41 Millionen Menschen \u2013 junge wie alte, Frauen wie M\u00e4nner. Gamerinnen und Gamer bilden damit eine der gr\u00f6\u00dften und vielf\u00e4ltigsten Gemeinschaften. Erstmals geben die Daten zudem einen noch umfassenderen Blick auf alle Spielenden in Deutschland und zeigen einmal mehr die enorme Popularit\u00e4t von Games in der gesamten Gesellschaft\u201c, kommentiert Felix Falk, Gesch\u00e4ftsf\u00fchrer des game. \u201eDie riesige Vielfalt der Games-Kultur spiegelt sich auch in der Plattformnutzung wider: Ob auf dem Smartphone, der Konsole, dem PC oder mehreren Ger\u00e4ten parallel \u2013 die Menschen in Deutschland finden auf den unterschiedlichsten Wegen zu ihrem Hobby.\u201c<\/p>\n<p>Auf welchen Plattformen spielen die Gamerinnen und Gamer in Deutschland am meisten?<\/p>\n<p>Mit 23,7 Millionen Spielenden ist das Smartphone die Plattform, zu der die Menschen in Deutschland am h\u00e4ufigsten zum Spielen greifen. Das zweitmeistgenutzte Gaming-Ger\u00e4t ist die Spielekonsole: Darauf spielen rund 22,1 Millionen Menschen hierzulande. Rund 14 Millionen Spielende verzeichnet der PC und 9,9 Millionen greifen zum Tablet, um Games zu spielen. Die Plattformnutzung ist insgesamt vielf\u00e4ltig: So spielen rund 19 Millionen Gamerinnen und Gamer in Deutschland auf zwei oder mehr Gaming-Ger\u00e4ten.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/WEBP_Auf-welchen-Plattformen-spielen-die-Gamerinnen-und-Gamer-am-meisten.webp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-137346 size-full lazyload\" alt=\"Balkendiagramm zur Frage, auf welchen Plattformen die Gamerinnen und Gamer in Deutschland am meisten spielen. Smartphone 23,7 Millionen, Konsole 22,1 Millionen, PC 14 Millionen, Tablet 9,9 Millionen Spielende. Quelle: Berechnungen auf Basis von YouGov Shopper, n=25.000.\" width=\"1920\" height=\"1081\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/WEBP_Auf-welchen-Plattformen-spielen-die-Gamerinnen-und-Gamer-am-meisten.webp\"  data- data-eio-rwidth=\"1920\" data-eio-rheight=\"1081\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-137346 size-full\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/WEBP_Auf-welchen-Plattformen-spielen-die-Gamerinnen-und-Gamer-am-meisten.webp\" alt=\"Balkendiagramm zur Frage, auf welchen Plattformen die Gamerinnen und Gamer in Deutschland am meisten spielen. Smartphone 23,7 Millionen, Konsole 22,1 Millionen, PC 14 Millionen, Tablet 9,9 Millionen Spielende. Quelle: Berechnungen auf Basis von YouGov Shopper, n=25.000.\" width=\"1920\" height=\"1081\"   data-eio=\"l\"\/><\/a><\/p>\n<p>Der deutsche Games-Markt wuchs 2025 um 4 Prozent<\/p>\n<p>Nach einem leichten R\u00fcckgang im Jahr davor ist der <a href=\"https:\/\/www.game.de\/deutscher-games-markt-waechst-2025-um-4-prozent\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Umsatz mit Games, Games-Hardware und Online-Gaming-Services in Deutschland 2025<\/a> wieder auf Wachstumskurs. Insgesamt wurden 2025 rund 9,4 Milliarden Euro umgesetzt \u2013 das entspricht einem Wachstum von 4 Prozent. Zu den gr\u00f6\u00dften Wachstumstreibern geh\u00f6rt Games-Hardware: Besonders stark wuchs der Teilmarkt f\u00fcr Spielekonsolen (+26 Prozent) sowie f\u00fcr Gaming-PC-Zubeh\u00f6r (+13 Prozent). Zudem steigt der Umsatz mit Online-Gaming-Services wie PlayStation Plus und dem Xbox Game Pass weiter und durchbricht erstmals die Grenze von einer Milliarde Euro.<\/p>\n<p>\u00dcber die Marktdaten<\/p>\n<p>Die genannten Marktdaten basieren auf Erhebungen von YouGov Shopper, Nielsen IQ und Sensor Tower. YouGov Shopper verwendet Erhebungsmethoden zur Erfassung der Daten des deutschen Marktes f\u00fcr digitale Spiele, die weltweit und qualitativ einmalig sind. Hierzu geh\u00f6ren unter anderem eine f\u00fcr die gesamte deutsche Bev\u00f6lkerung repr\u00e4sentative laufende Befragung von 25.000 Konsumenten zu ihren Einkaufs- und Nutzungsgewohnheiten bei digitalen Spielen sowie ein Handelspanel. Die Datenerhebungsmethoden erlauben einen einmaligen Einblick in den deutschen Markt f\u00fcr Computer- und Videospiele.<\/p>\n<p>Bitte beachten Sie: Ab dem Jahr 2025 bezieht YouGov Shopper alle in Deutschland lebenden Menschen in die Statistik zu den Spielerinnen und Spielern in Deutschland ein. Bis zum Jahr 2024 bezogen sich die Daten zur Demografie der Spielenden des Marktforschungsunternehmens lediglich auf die Menschen in Deutschland mit deutscher Staatsangeh\u00f6rigkeit.<\/p>\n<p>game \u2013 Verband der deutschen Games-Branche<\/p>\n<p>Wir sind der Verband der deutschen Games-Branche. Unsere Mitglieder bilden das gesamte Games-\u00d6kosystem ab, von Entwicklungs-Studios und Publishern bis hin zu E-Sport-Veranstaltern, Bildungseinrichtungen oder Institutionen. Als Mitveranstalter der gamescom verantworten wir das weltgr\u00f6\u00dfte Event f\u00fcr Computer- und Videospiele. Wir sind Gesellschafter der USK, der Stiftung Digitale Spielekultur, der esports player foundation, der game events und der Verwertungsgesellschaft VHG sowie Tr\u00e4ger des Deutschen Computerspielpreises. Als zentraler Ansprechpartner f\u00fcr Medien, Politik und Gesellschaft beantworten wir alle Fragen etwa zur Marktentwicklung, Spielekultur und Medienkompetenz. Gemeinsam machen wir Deutschland zum Herzen der Games-Welt. Wir bereichern mit Games das Leben aller Menschen.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>    &#13;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"&#13; &#13; &#13; 06.05.2026 &#13; &#13; &#13; &#13; &#13; &#13; &#13; &#13; Rund 6 von 10 der 6&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":143028,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[16],"tags":[46,42,44,97,96,101,98,100,99],"class_list":{"0":"post-143027","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-wissenschaft-technik","8":"tag-at","9":"tag-austria","10":"tag-oesterreich","11":"tag-science","12":"tag-science-technology","13":"tag-technik","14":"tag-technology","15":"tag-wissenschaft","16":"tag-wissenschaft-technik"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@at\/116527316865808349","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/143027","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=143027"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/143027\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/media\/143028"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=143027"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=143027"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=143027"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}