{"id":143548,"date":"2026-05-06T16:12:13","date_gmt":"2026-05-06T16:12:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/143548\/"},"modified":"2026-05-06T16:12:13","modified_gmt":"2026-05-06T16:12:13","slug":"games-in-deutschland-mehr-als-41-millionen-menschen-spielen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/143548\/","title":{"rendered":"Games in Deutschland: Mehr als 41 Millionen Menschen spielen"},"content":{"rendered":"<p class=\"intro-text\">Spiele geh\u00f6ren f\u00fcr viele Menschen in Deutschland zum Alltag, berichtet der Branchenverband Game. Neue Zahlen sollen\u00a0zeigen, wie breit digitale Spiele inzwischen genutzt werden.\u00a0<\/p>\n<p>In Deutschland spielen dem Branchenverband Game zufolge rund 41,2 Millionen Menschen Computer- und Videospiele. Vor einem Jahr <a href=\"https:\/\/www.play3.de\/2025\/05\/13\/marktdaten-in-deutschland-spielen-mehr-menschen-mit-deutlicher-altersverschiebung\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">waren es noch 37,5 Millionen<\/a>. Grundlage sind Daten des Marktforschungsunternehmens YouGov. In der Altersgruppe der 6- bis 69\u2011J\u00e4hrigen liege der Gamer-Anteil sogar bei rund 60 Prozent.\u00a0<\/p>\n<p>Smartphones bleiben die wichtigste Gaming-Plattform<\/p>\n<p>Am h\u00e4ufigsten wird in Deutschland auf Smartphones gespielt. Rund 23,7 Millionen Menschen greifen der Erhebung zufolge zum Handy, um Games zu zocken. Direkt dahinter folgen Konsolen mit 22,1 Millionen Nutzern.<\/p>\n<p>Die Plattformverteilung in der \u00dcbersicht:\u00a0<\/p>\n<p>23,7 Millionen Menschen nutzen Mobile-Spiele<\/p>\n<p>22,1 Millionen Menschen setzen auf Konsolen<\/p>\n<p>14 Millionen Menschen spielen auf dem PC<\/p>\n<p>9,9 Millionen nutzen Tablets<\/p>\n<p>19 Millionen verwenden zwei oder mehr Ger\u00e4te zum Spielen<\/p>\n<p>Das Durchschnittsalter aller Spieler liegt laut Game bei 38,3 Jahren. 79 Prozent seien vollj\u00e4hrig. Bei der Verteilung zwischen M\u00e4nnern und Frauen zeigen die Zahlen ein weitgehend ausgeglichenes Bild. Rund 46 Prozent der Spieler sind Frauen, 54 Prozent M\u00e4nner. Vor einem Jahr lagen diese Werte bei 48 und 52 Prozent. <\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"705\" height=\"397\" data-wp-class--hide=\"state.isContentHidden\" data-wp-class--show=\"state.isContentVisible\" data-wp-init=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on--click=\"actions.showLightbox\" data-wp-on--load=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on-window--resize=\"callbacks.setButtonStyles\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=\" http:=\"\" alt=\"\" class=\"wp-image-823428\" data-lazy- data-lazy- data-lazy-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Game-Marktdaten-Spieler-2026-1-705x397.jpg\"\/><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"705\" height=\"397\" data-wp-class--hide=\"state.isContentHidden\" data-wp-class--show=\"state.isContentVisible\" data-wp-init=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on--click=\"actions.showLightbox\" data-wp-on--load=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on-window--resize=\"callbacks.setButtonStyles\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Game-Marktdaten-Spieler-2026-1-705x397.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-823428\"  \/><\/p>\n<p>\t\tDie neuesten Daten von Game noch einmal h\u00fcbscher pr\u00e4sentiert. <\/p>\n<p>Die Zahlen wirken auf den ersten Blick hoch. Allerdings muss ber\u00fccksichtigt werden, dass der Branchenverband weder die Nutzungsdauer noch die Art der Spiele n\u00e4her definiert. Das hei\u00dft, auch der seltene Start einer\u00a0Sudoku-App k\u00f6nnte aus einer Person eine Gamerin oder einen Gamer machen.<\/p>\n<p>Die genannte Zahl von mehr als 41 Millionen spielenden Menschen in Deutschland sollte daher nicht auf Leute projiziert werden, die abends regelm\u00e4\u00dfig zum Controller greifen und sich mitunter mehrere Stunden durch virtuelle Welten schnetzeln. Das verdeutlicht auch die Aufnahme von 6\u2011J\u00e4hrigen in die Gruppe von Gamern.\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.game.de\/mehr-als-41-millionen-menschen-in-deutschland-spielen-games\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Die Daten<\/a> basieren laut Game auf mehreren Erhebungen von YouGov Shopper, Nielsen IQ und Sensor Tower. Dazu geh\u00f6rt unter anderem eine laufende Befragung von 25.000 Konsumenten in Deutschland zu ihrem Nutzungs- und Kaufverhalten bei digitalen Spielen.<\/p>\n<p>Neu ist die Datengrundlage: In der Statistik wurden auch Menschen ohne deutsche Staatsangeh\u00f6rigkeit ber\u00fccksichtigt. Bis 2024 bezogen sich die Daten nur auf deutsche Staatsb\u00fcrger.<\/p>\n<p>Deutscher Games-Markt w\u00e4chst wieder<\/p>\n<p>Schon vor der neuesten Statistik zur Nutzung von Videospielen hatte Game Angaben zu den in Deutschland erwirtschafteten Ums\u00e4tzen gemacht. Demnach wuchs der deutsche Games-Markt 2025 um vier Prozent. Insgesamt setzte die Branche rund 9,4 Milliarden Euro um.<\/p>\n<p>Besonders deutlich legte der Bereich Games-Hardware zu. Der Umsatz mit Spielekonsolen stieg laut Game\u00a0um 26 Prozent. Auch Gaming-PC-Zubeh\u00f6r verzeichnete ein Wachstum von 13 Prozent. Weiter zulegen konnten zudem Online-Gaming-Services wie <a href=\"https:\/\/www.play3.de\/tag\/playstation-plus\/\" type=\"post_tag\" id=\"272\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">PlayStation Plus<\/a> oder der <a href=\"https:\/\/www.play3.de\/tag\/xbox-game-pass\/\" type=\"post_tag\" id=\"6032\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Xbox Game Pass<\/a>. Der Umsatz in diesem Bereich \u00fcberschritt erstmals die Marke von einer Milliarde Euro.<\/p>\n<p>Weitere Erhebungen f\u00fcr 2025: <\/p>\n<p>                    <a href=\"https:\/\/www.play3.de\/2026\/03\/27\/deutscher-games-markt-2025-hardware-legt-zu-klassische-spieleverkaeufe-schrumpfen-das-sind-die-fakten\/\" title=\"Deutscher Games-Markt 2025: Hardware legt zu, klassische Spieleverk\u00e4ufe schrumpfen \u2013 das sind die Fakten\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/p>\n<p>                <img decoding=\"async\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=\" http:=\"\" class=\"img-fluid media-image\" alt=\"Deutscher Games-Markt 2025: Hardware legt zu, klassische Spieleverk\u00e4ufe schrumpfen \u2013 das sind die Fakten\" data-lazy-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Deutscher-Games-Markt-2025-Artikelbild-300x169.jpg\"\/><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Deutscher-Games-Markt-2025-Artikelbild-300x169.jpg\" class=\"img-fluid media-image\" alt=\"Deutscher Games-Markt 2025: Hardware legt zu, klassische Spieleverk\u00e4ufe schrumpfen \u2013 das sind die Fakten\"\/><\/p>\n<p>        <\/a><\/p>\n<p>Legen wir die heute genannten Spielerzahlen zugrunde, zahlen Spielerinnen oder Spieler in Deutschland im Schnitt etwa 25 Euro pro Jahr f\u00fcr Online-Game-Dienste, 83 Euro f\u00fcr Games-Hardware (davon 25 Euro f\u00fcr Konsolen und Handhelds) und 121 Euro f\u00fcr Games und Zusatzinhalte. Die reinen Spielek\u00e4ufe liegen anteilig bei knapp unter 20 Euro. Insgesamt sind es pro spielendem Kopf etwa 229 Euro an Gesamtumsatz.\u00a0<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-worthy-pixel-img skip-lazy \" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/25263f48bd57452bba99437e1ea78628.gif\" loading=\"eager\" data-no-lazy=\"1\" data-skip-lazy=\"1\" alt=\"\"\/>                                <\/p>\n<p>                    <a href=\"https:\/\/www.play3.de\" class=\"home\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Startseite<\/a><br \/>\n                    <a href=\"https:\/\/www.play3.de\/forum\/\" class=\"forum\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Im Forum diskutieren<\/a><\/p>\n<p> Bei Links zu Amazon, Media Markt, Saturn und einigen anderen H\u00e4ndlern handelt es sich in der Regel um Affiliate-Links. Bei einem Einkauf erhalten wir eine kleine Provision, mit der wir die kostenlos nutzbare Seite finanzieren k\u00f6nnen. Ihr habt dabei keine Nachteile.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Spiele geh\u00f6ren f\u00fcr viele Menschen in Deutschland zum Alltag, berichtet der Branchenverband Game. Neue Zahlen sollen\u00a0zeigen, wie breit&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":143549,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[16],"tags":[46,42,24694,44,97,96,101,98,100,99],"class_list":{"0":"post-143548","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-wissenschaft-technik","8":"tag-at","9":"tag-austria","10":"tag-marktdaten","11":"tag-oesterreich","12":"tag-science","13":"tag-science-technology","14":"tag-technik","15":"tag-technology","16":"tag-wissenschaft","17":"tag-wissenschaft-technik"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@at\/116528516053834877","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/143548","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=143548"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/143548\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/media\/143549"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=143548"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=143548"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=143548"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}