{"id":143825,"date":"2026-05-06T19:06:10","date_gmt":"2026-05-06T19:06:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/143825\/"},"modified":"2026-05-06T19:06:10","modified_gmt":"2026-05-06T19:06:10","slug":"gaming-deutschland-spielt-massiv-ueber-41-millionen-gamer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/143825\/","title":{"rendered":"Gaming: Deutschland spielt massiv: \u00dcber 41 Millionen Gamer"},"content":{"rendered":"<p>Neue Daten zeigen eine stark wachsende und vielf\u00e4ltige Gaming-Community in Deutschland mit \u00fcber 41 Millionen Spielern.<\/p>\n<p>Aktuelle Marktdaten zeigen, dass Deutschland eine der gr\u00f6\u00dften Gaming-Nationen Europas ist. Rund 41,2 Millionen Menschen spielen Videospiele, was etwa sechs von zehn Personen im Alter zwischen 6 und 69 Jahren entspricht.<\/p>\n<p>Die Zahlen wurden von game \u2013 Verband der deutschen Games-Branche auf Basis von Daten des Marktforschungsunternehmens YouGov ver\u00f6ffentlicht. Erstmals wurden dabei auch Menschen ohne deutsche Staatsb\u00fcrgerschaft ber\u00fccksichtigt, wodurch ein vollst\u00e4ndigeres Bild der Gaming-Community entsteht.<\/p>\n<p>Das Durchschnittsalter der Spieler in Deutschland liegt bei 38,3 Jahren. Gleichzeitig ist Gaming stark generations\u00fcbergreifend: 79 Prozent der Spieler sind \u00fcber 18 Jahre alt. Auch die Geschlechterverteilung ist nahezu ausgeglichen, mit etwa 46 Prozent weiblichen und 54 Prozent m\u00e4nnlichen Spielern.<\/p>\n<p>Besonders stark genutzt wird das Smartphone, das mit 23,7 Millionen Spielern die beliebteste Plattform bleibt. Konsolen folgen mit rund 22,1 Millionen Nutzern, w\u00e4hrend PCs etwa 14 Millionen Spieler erreichen. Tablets werden von rund 9,9 Millionen Menschen zum Spielen verwendet. Insgesamt nutzen etwa 19 Millionen Spieler mehrere Ger\u00e4te parallel.<\/p>\n<p>Neben der gro\u00dfen Nutzerbasis w\u00e4chst auch der wirtschaftliche Markt weiter. Im Jahr 2025 stieg der Umsatz im deutschen Games-Markt um 4 Prozent auf rund 9,4 Milliarden Euro. Besonders stark entwickelten sich dabei Hardware-Bereiche wie Konsolen (+26 Prozent) und Gaming-PC-Zubeh\u00f6r (+13 Prozent).<\/p>\n<p>Auch digitale Dienste wie PlayStation Plus und Xbox Game Pass verzeichneten weiteres Wachstum und \u00fcberschritten erstmals die Marke von einer Milliarde Euro Umsatz.<\/p>\n<p>Die Daten zeigen eine breite und stabile Verankerung von Gaming in der Gesellschaft sowie eine weiterhin wachsende wirtschaftliche Bedeutung der Branche in Deutschland.<\/p>\n<p>                <a href=\"https:\/\/www.xboxdynasty.de\/partner\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/extern_hellgruen.gif.pagespeed.ce.0FPyRH502v.gif\" class=\"partner-icon\"\/> = Partner- &amp; Affiliate-Links:<\/a> M\u00f6gliche aufgef\u00fchrte Angebote sind in der Regel mit sogenannten Affiliate-Links versehen. Mit einem Kauf \u00fcber einen dieser Links unterst\u00fctzt ihr Xboxdynasty. 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