{"id":143913,"date":"2026-05-06T20:03:13","date_gmt":"2026-05-06T20:03:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/143913\/"},"modified":"2026-05-06T20:03:13","modified_gmt":"2026-05-06T20:03:13","slug":"assassins-creed-black-flag-resynced-hat-grosses-potenzial-aber-auch-kleine-problemchen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/143913\/","title":{"rendered":"Assassin\u2019s Creed Black Flag Resynced hat gro\u00dfes Potenzial aber auch kleine Problemchen"},"content":{"rendered":"<p>Seit der Ank\u00fcndigung und Pr\u00e4sentation von Black Flag Resynced sind einige Tage vergangen \u2013 und viele Fans sind begeistert von dem, was bisher gezeigt wurde. Insgesamt hinterl\u00e4sst das \u00fcberarbeitete und verbesserte Spiel einen sehr hochwertigen Eindruck und hat definitiv gro\u00dfes Potenzial.<\/p>\n<p>Besonders die Details, die Grafik sowie die Wasser- und Wettereffekte sind \u00e4u\u00dferst positiv aufgefallen. Auch Inhaltliche Neuerungen wirken sehr vielversprechend. Dennoch gibt es ein paar Punkte, die noch verbessert werden k\u00f6nnten. Werfen wir also einen genaueren Blick auf die Aspekte, die f\u00fcr Diskussionen sorgen.<\/p>\n<p>Konter-Attacken &amp; visuelle Effekte<\/p>\n<p>Eines der ersten Dinge, was vielen Zuschauern im Showcase aufgefallen ist, betrifft die visuellen Effekte im Kampf. Besonders beim Kontern entstehen\u00a0gelbe Funken-Effekte, die aktuell etwas \u00fcbertrieben und unpassend wirken.<\/p>\n<p>Dazu gibt es bereits gute Nachrichten: Justin Ng, Lead Producer von Black Flag Resynced, hat best\u00e4tigt, dass das Team daran arbeitet, diese Effekte realistischer und dezenter zu gestalten. Im aktuellen <a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/en-us\/game\/assassins-creed\/news\/6HoFbBC1ib71obvtWVxMyS\/assassins-creed-black-flag-resynced-deep-dive-into-hud-customization\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Deep Dive<\/a> wird au\u00dferdem darauf hingewiesen, dass sich verschiedene Effekte sowie das HUD nat\u00fcrlich individuell anpassen oder komplett deaktivieren lassen.<\/p>\n<p>Doppel-Attentate mit abrupten \u00dcbergang<\/p>\n<p>Bei Doppel-Attentaten besteht weiterhin ein bekanntes Problem: W\u00e4hrend der Ausf\u00fchrung kommt es zu einem abrupten Kamerawechsel \u2013 egal, ob aus der Luft oder im Sprint. Dieses Problem\u00a0kennt man bereits aus Assassin\u2019s Creed Shadows, dessen Engine auch f\u00fcr Resynced verwendet wird. Da dieser Kameraeffekt bei Einzel-Attentaten nicht auftritt, fragen sich viele, warum er ausgerechnet bei Doppel-Attentaten notwendig ist.<\/p>\n<p>Die Community ist sich einig: Der Kamera-Cut nimmt dem Gameplay sp\u00fcrbar an Tempo und Dynamik. Zwar wirkt die Szene dadurch etwas cineastischer, gleichzeitig leidet jedoch die Immersion. Besonders beim <a href=\"https:\/\/youtu.be\/ucqE3pt8NAA?t=181\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Doppel-Sprint-Attentat<\/a> f\u00e4llt auf, dass Edward nach dem Kill stehen bleibt, anstatt \u2013 wie fr\u00fcher \u2013 l\u00e4ssig weiterzulaufen.<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-140251\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Assassins-Creed-Black-Flag-Resynced-Remake-300x170.jpeg\" alt=\"\" width=\"851\" height=\"482\"  \/><\/p>\n<p>Fehlen klassische Kampfstile?<\/p>\n<p>Eine offizielle Aussage der Entwickler sorgt aktuell f\u00fcr hitzige Diskussionen. Der Kampf mit der versteckten Klinge wird nicht mehr m\u00f6glich sein:<\/p>\n<p>Dual swords are the main weapons Edward will use in battle. The Hidden Blade is not a selectable weapon, but a fatal, contextual (and BLOODY!) takedown that is available when you break the defense of your opponent!<\/p>\n<p>This makes the Hidden Blade Takedown a critical part of moment-to-moment combat, which was not the case in the original.<\/p>\n<p>Resynced\u2019s combat is heavily inspired by fan made combo\/tool videos from the original.<\/p>\n<p>We set off with a target to bring back Edward\u2019s parry-based, flashy style of combat, but we also knew that the bar for fight systems is higher in 2026. In the original, using the pistol and tools in combat were great fun, but they were mostly visual. In Resynced, different moves need to be used in different situations \u2013 this means that one needs to react quickly in order to pull off a flashy series of moves<\/p>\n<p>Stattdessen nutzt Edward \u2013 wie im Original \u2013 haupts\u00e4chlich Doppelschwerter. Die versteckte Klinge dient jedoch nicht mehr als eigenst\u00e4ndiger Kampfstil, sondern kommt nur noch situativ als t\u00f6dlicher (und blutiger) Takedown zum Einsatz, nachdem man die Verteidigung eines Gegners durchbrochen hat. Das Kampfsystem wurde grundlegend \u00fcberarbeitet und orientiert sich unter anderem an kreativen Fan-Videos. In Resynced erfordern bestimmte Situationen gezielte Vorgehensweisen: Gadgets wie Pistole oder Seilpfeil sind nicht l\u00e4nger nur \u201evisuelle Abwechslung\u201c, sondern spielen eine deutlich gr\u00f6\u00dfere Rolle im Kampfgeschehen. Den Seilpfeil bekommt man deswegen schon viel fr\u00fcher on der Geschichte (Sequenz 3 in Resynced vs. Sequenz 11 im Original).<\/p>\n<p>Aktuell sieht es also danach aus, dass ein reiner Kampfstil mit der versteckten Klinge wegf\u00e4llt. Ob das auch f\u00fcr Faustk\u00e4mpfe gilt, ist hingegen noch unklar. Da es zu Beginn des Spiels eine Kampfszene in einer Bar gibt, k\u00f6nnten wir davon ausgehen, dass zumindest klassische Faustk\u00e4mpfe weiterhin enthalten sind. Zudem bleibt abzuwarten, ob Gegner weiterhin entwaffnet und ihre Waffen tempor\u00e4r genutzt werden k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Gerade diese Kampfstile waren in den \u00e4lteren Teilen ein besonderes Feature und haben ein knallhartes, intensives Gef\u00fchl vermittelt. Da bislang noch nicht alle Details zum neuen Kampfsystem bekannt sind, bleibt es spannend, wie sich die \u00c4nderungen tats\u00e4chlich anf\u00fchlen werden. Das alte System ist eint\u00f6nig und wenig fordernd \u2013 m\u00f6glicherweise wurde hier also eine deutlich bessere Richtung eingeschlagen. Trotzdem w\u00fcrde ich mir w\u00fcnschen, dass der reine Kampf mit der versteckten Klinge vielleicht in einem sp\u00e4teren Update zur\u00fcckkehrt.<\/p>\n<p>Parkour-System: Mehr Tempo aber weniger Flow?<\/p>\n<p>Ein weiterer Kritikpunkt betrifft einige Animationen und Szenen, die im Vergleich zum Original nicht ganz so fl\u00fcssig wirken. Wenn <a href=\"https:\/\/youtu.be\/7hkFaTypP1Q?t=332\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Edward beide Schwerter zieht<\/a>, wirkt seine Bewegung noch etwas steif. Auch beim Schwingen vom Schiff bleibt er <a href=\"https:\/\/youtu.be\/7hkFaTypP1Q?t=535\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">kurz vor dem Seil stehen<\/a>. Und der \u00dcbergang von der <a href=\"https:\/\/youtu.be\/ucqE3pt8NAA?t=128\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Schwungbewegung zu Luft-Attentat<\/a>-Animation ist ebenfalls nicht so nahtlos wie damals.<\/p>\n<p>Damit kommen wir zum gr\u00f6\u00dften Kritikpunkt: dem Parkour-System. Zwar wirkt es insgesamt schneller und dynamischer als in Assassin\u2019s Creed Shadows \u2013 vor allem durch die dichtere Architektur von Havanna und die Routen im Dschungel \u2013 dennoch bleiben einige Probleme. Beim <a href=\"https:\/\/youtu.be\/7hkFaTypP1Q?t=388\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Springen oder \u00dcberqueren<\/a> von Hindernissen pausiert Edward h\u00e4ufig f\u00fcr einen sehr kurzen Moment. Diese kleinen Stopps brechen den Bewegungsfluss sp\u00fcrbar.<\/p>\n<p>Dieses Problem zieht sich leider durch alle neueren Assassin\u2019s Creed-Titel. Fr\u00fcher war Parkour deutlich fl\u00fcssiger und reaktiver und heute wirken die Bewegungen oft etwas \u201emagnetisch\u201c und weniger kontrolliert. Weder der klassische, pr\u00e4zise Ezio-Style noch das ambitionierte Animations-Spektakel aus Unity werden hier wirklich erreicht. Dabei muss man fairerweise sagen, dass bereits der originale Black Flag-Parkour ein gewisser R\u00fcckschritt im Vergleich zur Ezio-Trilogie war. Nur Havanna war wirklich konsequent f\u00fcr Parkour ausgelegt, w\u00e4hrend die tropischen Inseln und Dschungel deutlich weniger Kletterrouten boten.<\/p>\n<p>Mit dem aktuellen Ansatz haben wir ein erweitertes, schnelleres RPG-Movement-System in einer offenen Spielwelt, die bereits damals den ersten Schritt von \u201eOpen City\u201c zu \u201eOpen World\u201c markierte. Vielleicht ist das im Vergleich zu den letzten Teilen sogar ein Schritt in die richtige Richtung. Zudem wurden einige st\u00f6rende Umgebungs-Elemente entfernt, die im Original den Parkour teilweise behindert haben \u2013 also wurde sich definitiv M\u00fche gegeben um den Parkour zu verbessern. Im neuersten <a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/en-us\/game\/assassins-creed\/news\/CbjgMlFo5TooST3h6PXAw\/assassins-creed-black-flag-resynced-deep-dive-into-parkour-stealth-combat\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Deep Dive Artikel<\/a> wird auch gut auf diese Verbesserungen hingewiesen und hier sieht der <a href=\"https:\/\/youtu.be\/Q-oBTia5gKI?t=4\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Parkour auch schon fl\u00fcssiger<\/a> aus. Trotzdem bleibt das Parkour-System eines der wichtigsten Markenzeichen der Reihe und sollte entsprechend noch mehr Tiefe und Feinschliff erhalten.<\/p>\n<p>W\u00fcnschenswert w\u00e4ren:<\/p>\n<p>fl\u00fcssigere \u00dcberg\u00e4nge ohne Mini-Pausen (sieht im unteren Video schon fl\u00fcssiger aus!)die R\u00fcckkehr des \u201e<a href=\"https:\/\/youtu.be\/8IKkeLmk5NU?t=35\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Cancel-Jumps<\/a>\u201c (schneller Richtungswechsel w\u00e4hrend der Bewegung)diagonaler Wall-Runneue, kreative Moves wie vom Dach schlittern oder der Einsatz des Seilpfeils, um weiter entfernte Punkte zu erreichenNimm mich an die Hand?<\/p>\n<p>Im Showcase ist au\u00dferdem ein weiteres unbeliebtes Feature zu sehen: der Wegfinder. \u00dcber die linke Steuerkreuz-Taste l\u00e4sst sich bei Bedarf eine wei\u00dfe Linie einblenden, die den Weg zum n\u00e4chsten Ziel zeigt.<\/p>\n<p>Dieses System habe ich bereits bei Assassin\u2019s Creed Shadows stark kritisiert, und auch hier wirkt es erneut eher unn\u00f6tig. Das Entdeckergef\u00fchl geht verloren wenn man an die Hand genommen wird. Da es sich hier um ein Remake handelt, ist es wenigsten nur nachtr\u00e4glich hinzugef\u00fcgt und nicht von Beginn an fest im Design verankert, trotzdem verliert man eine Taste durch dieses \u201eFeature\u201c. Einziger Vorteil: Das Schiff kann nun automatisch zum Ziel Segeln.<\/p>\n<p>Gro\u00dfe Spekulationen oder verpasste Chancen<\/p>\n<p>Vor einem Jahr habe ich <a href=\"https:\/\/www.beyondpixels.at\/vorschau-auf-das-assassins-creed-black-flag-remake\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">wild drauf los spekuliert<\/a> und hatte ambitionierte Ideen, die vermutlich nie Realit\u00e4t werden w\u00fcrden. Einige dieser Vorstellungen k\u00f6nnten jedoch echte, verpasste Chancen sein:<\/p>\n<p>Zum einen freue ich mich dar\u00fcber, dass Haustiere uns auf dem Schiff begleiten werden. Allerdings hoffe ich, dass es nicht nur bei einer Katze und einem Affen bleibt. Noch mehr Haustier-Variation \u2013 wie etwa ein Papagei \u2013 w\u00fcrden sehr gut in die Karibik passen.Die gr\u00f6\u00dfte verpasste Chance ist, ein Papagei-Vogel-Begleiter. Ich liebe die Idee aus Origins und co, die Welt aus der Vogelperspektive zu entdecken \u2013 und das w\u00fcrde perfekt in das Piraten-Setting passen. Ein Papagei w\u00fcrde die Erkundung der Karibik deutlich aufwerten. Auf hoher See h\u00e4tte man Beute noch besser erblicken k\u00f6nnen, als nur vom Kr\u00e4hennest aus. Auf einsamen Inseln oder in dichten Dschungelw\u00e4ldern k\u00f6nnte man sich schneller orientieren . Und ganz ehrlich: das Bild eines Piraten wie Edward, mit einem Papagei auf der Schulter, der freche Kommentare nachplappert, w\u00e4re einfach absolut meisterklasse gewesen.Es ist bereits best\u00e4tigt, dass es neue Missionen mit Blackbeard und Stede Bonnet geben wird. Ich hoffe allerdings, dass auch andere bekannte Figuren aus der Piratenrepublik neue Momente abbekommen \u2013 etwa Ad\u00e9, Anne, Kidd, Vane, Rackham oder Hornigold. Wenn schon kein Crossover mit Captain Jack Sparrow oder Begegnungen mit Geisterpiraten wie Davy Jones oder mythologischen Kreaturen wie dem Kraken m\u00f6glich sind, dann w\u00fcnsche ich mir zumindest mehr Missionen mit beliebten Charakteren.Auch wenn es eher unwahrscheinlich ist, w\u00fcnsche ich mir das Ende des Animus Shops. Die Erkundung und das allgemeine Spielgef\u00fchl w\u00fcrden deutlich davon profitieren, wenn epische Outfits und Ausr\u00fcstung direkt in der Spielwelt gefunden werden k\u00f6nnten. Spiele wie Crimson Desert zeigen aktuell sehr gut, wie stark die Motivation zur Erkundung das allgemeine Ergebnis verbessert, wenn \u00fcberall versteckte Kisten, Geheimnisse und Belohnungen warten. Leider glaube ich, dass der Animus Shop weiterhin bestehen bleibt \u2013 und damit die Spielerfahrung immer wieder aufs neue negativ beeinflussen wird. \ud83d\ude41<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-140554 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Assassins-Creed-Black-Flag-Resynced-300x169.jpg\" alt=\"Assassin's Creed Black Flag Resynced\" width=\"850\" height=\"479\"  \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"lazyload  wp-image-140554 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Assassins-Creed-Black-Flag-Resynced-300x169.jpg\" alt=\"Assassin's Creed Black Flag Resynced\" width=\"850\" height=\"479\"  data-\/>Das Positve \u00fcberwiegt<\/p>\n<p>Das waren einige der Punkte, die den Fans im Showcase von Black Flag Resynced weniger gefallen haben. Wichtig ist dabei jedoch: Diese Kritik bedeutet keineswegs, dass das Spiel schlecht ist \u2013 im Gegenteil, vielleicht wird in diesem Moment daran gearbeitet diese M\u00e4ngel zu beheben. Au\u00dferdem gibt es viele neue Features und \u00c4nderungen, die den Trip in die Karibik sehr schmackhaft machen.<\/p>\n<p>Dazu geh\u00f6ren unter anderem:<\/p>\n<p>jederzeit in die Hocke gehen zu k\u00f6nnen, um zu schleichenmanueller Wechsel zwischen Kapuze auf- und absetzenkein Game Over mehr bei Entdeckung w\u00e4hrend Schleich-Missionenklassisches Social-Stealth-System kommt zur\u00fcck und anheuern von Konkurbinen und S\u00f6ldnergruppen zur Ablenkungneuer Gegner-Typ \u201eDemolitionist\u201cneue geschichtliche Inhalte und zus\u00e4tzliche Filmsequenzen mit Carolineneue Missionen mit Blackbeard und Stede Bonnetneue Charaktere bzw. Schiffskommandanten mit individuellen F\u00e4higkeitennahtloses Anlegen im Hafen ohne Ladezeitenneue Inseln zur freien Erkundung\u00fcberall zu tauchenneue Sea Shanties (Seemannslieder)\u00fcberarbeitetes Flotten-Minispielangepasste Animus-MissionenHaustiere auf dem Schiff<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/shorts\/REkuhMoXdCY\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">beeindruckende Grafik<\/a>, sowie verbesserte Wasser- und WettersystemeKompass-System statt Mini-Mapneue Outfits und Ausr\u00fcstung f\u00fcr Edward und die Jackdaw<\/p>\n<p>Das Positive \u00fcberwiegt also eindeutig. Ubisoft Singapur und alle beteiligten Entwickler:innen scheinen hier etwas wirklich Besonderes zu erschaffen. F\u00fcr viele Spieler:innen \u2013 mich eingeschlossen \u2013 war Black Flag der Einstieg in die Reihe. Und mit dieser Neuauflage w\u00e4chst die Vorfreude auf Assassin\u2019s Creed wieder enorm. Vielleicht markiert Resynced sogar den Beginn einer neuen Erfolgsphase f\u00fcr Ubisoft. Jetzt bleibt nur zu hoffen, dass sich Black Flag Resynced hervorragend verkauft und die Erwartungen \u00fcbertrifft. Es w\u00e4re gro\u00dfartig, auch <a href=\"https:\/\/www.beyondpixels.at\/kommt-nach-resynced-auch-ein-assassins-creed-remake-des-originals\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">fr\u00fchere Teile in diesem Stil<\/a> neu zu erleben \u2013 ich freu mich auf Desmond-Remakes!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Seit der Ank\u00fcndigung und Pr\u00e4sentation von Black Flag Resynced sind einige Tage vergangen \u2013 und viele Fans sind&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":143914,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[16],"tags":[46,42,44,97,96,101,98,100,99],"class_list":{"0":"post-143913","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-wissenschaft-technik","8":"tag-at","9":"tag-austria","10":"tag-oesterreich","11":"tag-science","12":"tag-science-technology","13":"tag-technik","14":"tag-technology","15":"tag-wissenschaft","16":"tag-wissenschaft-technik"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@at\/116529424329426461","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/143913","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=143913"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/143913\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/media\/143914"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=143913"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=143913"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=143913"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}