{"id":151264,"date":"2026-05-10T23:21:18","date_gmt":"2026-05-10T23:21:18","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/151264\/"},"modified":"2026-05-10T23:21:18","modified_gmt":"2026-05-10T23:21:18","slug":"twilight-princess-jetzt-als-fan-port-nativ-auf-pc-spielbar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/151264\/","title":{"rendered":"Twilight Princess jetzt als Fan-Port nativ auf PC spielbar"},"content":{"rendered":"<p>Rund sechs Monate nach der erfolgreichen <a href=\"https:\/\/decomp.dev\/zeldaret\/tp\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Dekompilierung<\/a> von The Legend of Zelda: Twilight Princess ist es flei\u00dfigen Moddern gelungen, eine native PC- und Mobile-Portierung des Spiels zu erstellen. Das Projekt basiert auf einer vollst\u00e4ndigen Dekompilierung der GameCube-Version, an der die Decomp-Community bereits seit 2020 arbeitet. Der PC-Port mit dem Namen \u201eDusk\u201c wirkt bereits in den ersten Eindr\u00fccken \u00fcberraschend ausgereift.<\/p>\n<p>Bereits viele integrierte Features f\u00fcr eine so kurze Entwicklungszeit<\/p>\n<p>Dusk bringt eine Reihe moderner Verbesserungen mit sich. Spieler k\u00f6nnen das Abenteuer in deutlich h\u00f6heren Aufl\u00f6sungen erleben und profitieren von einer unbegrenzten Bildrate, was die Spielwelt fl\u00fcssiger denn je erscheinen l\u00e4sst. Zus\u00e4tzlich wurden Komfortfunktionen integriert, etwa Gyro-Steuerung beim Zielen mit Bogen oder Greifhaken, verbesserte Schatteneffekte sowie verschiedene Bloom-Optionen f\u00fcr die Beleuchtung. Spieler haben hier sogar die Option, eigene Farbwerte und Intensit\u00e4t festzulegen.<\/p>\n<p><a class=\"button video\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=t9fQ4ZB-wvk\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\">Auf YouTube ansehen<\/a><\/p>\n<p>Interessant ist auch die Mischung aus Features der verschiedenen bisherigen Spielversionen: Der Port enth\u00e4lt sowohl die freie Kamerafunktion der Wii U-Fassung als auch den gespiegelten Modus der Wii-Version. Hinzu kommen optionale Schwierigkeitsanpassungen, Achievements und zahlreiche Quality-of-Life-Verbesserungen. Dazu geh\u00f6ren beispielsweise schnellere Kletteranimationen f\u00fcr Link oder die M\u00f6glichkeit, Dialoge deutlich schneller zu \u00fcberspringen. F\u00fcr experimentierfreudige Spieler sind au\u00dferdem Cheats mit an Bord.<\/p>\n<p>Besonders viel Aufmerksamkeit erh\u00e4lt jedoch das kommende Modding-Potenzial. Bereits im aktuellen Material sind erste Beispiele, wie alternative Modelle f\u00fcr Link, zu sehen. So kann Link in einen Wolf-Link mit neuen Fellvarianten verwandelt werden oder komplett durch andere Charakterdesigns ersetzt werden, beispielsweise Linkle oder die klassische Darstellung aus Ocarina of Time. M\u00f6glich sind auch eigene Texture-Packs f\u00fcr die Spielwelt. Die Entwickler selbst sehen hier nur den Anfang einer gr\u00f6\u00dferen Modding-\u00c4ra.<\/p>\n<p>Ein beteiligter Modder, bekannt als Taka Rikka, \u00e4u\u00dferte sich begeistert \u00fcber die Ver\u00f6ffentlichung und betonte, dass das Projekt ohne die internationale Zusammenarbeit der Decomp-Community nicht m\u00f6glich gewesen w\u00e4re. Die Arbeiten h\u00e4tten Jahre intensiver Zusammenarbeit erfordert, und man habe zu Beginn kaum erwartet, jemals einen vollst\u00e4ndigen Abschluss zu erreichen. Gleichzeitig wurde angedeutet, dass weitere Updates bereits in Planung sind.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" lang=\"en\">When we started the decomp project in August 2020, it was hard to imagine ever finishing, much less seeing it be used for a project like this. So many hours of effort were poured into the decomp by many contributors all over the world.<\/p>\n<p>\u2014 Taka \ud83d\udce6\u203c\ufe0f (@TakaRikka_) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/TakaRikka_\/status\/2053250183761363050?ref_src=twsrc%5Etfw\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">May 9, 2026<\/a><\/p>\n<p>Um diesen Inhalt zu sehen, erlaube bitte targeting-Cookies.<\/p>\n<p>Cookie-Einstellungen verwalten<\/p>\n<p>Weitere Projekte in Arbeit<\/p>\n<p>Immer mehr klassische Spiele werden durch Dekompilierung neu zug\u00e4nglich gemacht. Auf <a href=\"https:\/\/decomp.dev\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">decomp.dev<\/a> k\u00f6nnt ihr den aktuellen Fortschritt verschiedener Decomp-Projekte verfolgen. \u00c4hnliche Projekte haben bereits anderen Titeln zu inoffiziellen PC-Versionen verholfen, zuletzt beispielsweise Sonic Unleashed, dessen Xbox-360-Version ebenfalls auf diese Weise auf den PC gebracht wurde.<\/p>\n<p>Was ist Dekompilieren?<\/p>\n<p>Der Prozess des Dekompilierens bedeutet, dass der urspr\u00fcngliche Spielcode St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck rekonstruiert und in eine nachvollziehbare, moderne Codebasis \u00fcbertragen wird. Dadurch wird es m\u00f6glich, dass Spiele unabh\u00e4ngig von der urspr\u00fcnglichen Hardware laufen. Dahinter steckt dann kein klassischer Emulator, sondern eine eigenst\u00e4ndige native Portierung. Zum Starten des Ports wird lediglich eine Kopie des Originalspiels ben\u00f6tigt. Solche Projekte sind extrem zeitaufwendig und k\u00f6nnen mehrere Jahre in Anspruch nehmen. Mit zunehmender Gr\u00f6\u00dfe und Komplexit\u00e4t moderner Spiele steigt auch der Aufwand f\u00fcr die Rekonstruktion des Codes erheblich.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/b9a2d3a5990541a2a7f0822aeaf05a15.gif\" height=\"1\" width=\"1\"\/><\/p>\n<p>        <script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Rund sechs Monate nach der erfolgreichen Dekompilierung von The Legend of Zelda: Twilight Princess ist es flei\u00dfigen Moddern&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":151265,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[16],"tags":[46,42,44,97,96,101,98,100,99],"class_list":{"0":"post-151264","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-wissenschaft-technik","8":"tag-at","9":"tag-austria","10":"tag-oesterreich","11":"tag-science","12":"tag-science-technology","13":"tag-technik","14":"tag-technology","15":"tag-wissenschaft","16":"tag-wissenschaft-technik"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@at\/116552852284112957","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/151264","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=151264"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/151264\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/media\/151265"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=151264"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=151264"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=151264"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}