{"id":154938,"date":"2026-05-12T20:41:20","date_gmt":"2026-05-12T20:41:20","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/154938\/"},"modified":"2026-05-12T20:41:20","modified_gmt":"2026-05-12T20:41:20","slug":"spiele-technologie-guerrilla-mitgruender-entwickelt-europaeische-spiele-engine","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/154938\/","title":{"rendered":"Spiele-Technologie: Guerrilla-Mitgr\u00fcnder entwickelt europ\u00e4ische Spiele-Engine"},"content":{"rendered":"<p class=\"fwb c0\">Die Dominanz von US-amerikanischen Triebwerken wie der Unreal Engine und Unity ist in der Spieleindustrie nahezu unangefochten. Doch das k\u00f6nnte sich in Zukunft \u00e4ndern: Arjan Brussee, Mitgr\u00fcnder des Killzone- und Horizon-Entwicklers Guerrilla Games sowie ehemaliger Produktdirektor f\u00fcr die Unreal Engine bei Epic Games, hat die Entwicklung einer neuen Plattform namens The Immense Engine bekannt gegeben. Brussee pitcht das ambitionierte Projekt als echte europ\u00e4ische Alternative zu den etablierten Marktf\u00fchrern aus den USA und China, die von Grund auf neu gedacht wird und die europ\u00e4ische digitale Souver\u00e4nit\u00e4t st\u00e4rken soll.<\/p>\n<p>                                    <a href=\"https:\/\/img.gameswelt.at\/public\/images\/202605\/1e3d3db7d68fcaf1b1a377cdd681b10b.png\" data-title=\"Sonstiges aus der Welt der Spiele Bild 1 | Datum: 11.05.2026\" data-lightbox=\"9b7af879c0044607c2de549fb233133d\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n                                <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/aefa82f7a659d6bc08d6a6e322058627.png\" height=\"340\" width=\"650\" title=\"Sonstiges aus der Welt der Spiele Bild 1 | Datum: 11.05.2026\"\/><br \/>\n                                    <\/a><\/p>\n<p>In einem niederl\u00e4ndischen Podcast sprach Brussee erstmals \u00f6ffentlich \u00fcber sein Vorhaben. Ein zentrales Argument f\u00fcr das Projekt ist die rechtliche Absicherung: Bisher gibt es auf dem Markt keine namhafte Spiele-Engine, die vollst\u00e4ndig in Europa entwickelt und gehostet wird und somit vollumf\u00e4nglich mit den strengen europ\u00e4ischen Datenschutz- und Digitalrichtlinien konform geht.<\/p>\n<p>Diese Unabh\u00e4ngigkeit von au\u00dfereurop\u00e4ischen Plattformen macht das System laut Brussee nicht nur f\u00fcr Spieleentwickler attraktiv, sondern \u00f6ffnet auch T\u00fcren f\u00fcr anspruchsvolle 3D-Simulationen in den Bereichen Logistik, Infrastruktur und Verteidigung, wo Datensicherheit oberste Priorit\u00e4t hat.<\/p>\n<p>Technologisch will sich The Immense Engine durch ein radikal neues Konzept abheben. W\u00e4hrend etablierte Engines wie die Unreal Engine \u00fcber Jahrzehnte gewachsen sind und laut Brussee auf klassischen, manuellen Men\u00fcstrukturen basieren, wurde sein neues System von Beginn an um k\u00fcnstliche Intelligenz herum aufgebaut.<\/p>\n<p>Durch den tiefen Einsatz von KI-Agenten im Kern der Software sollen extrem zeitaufwendige Arbeitsschritte automatisiert werden. Brussee geht sogar so weit zu behaupten, dass ein cleveres KI-Framework es einem einzelnen Entwickler erm\u00f6glichen k\u00f6nnte, das Arbeitspensum von zehn bis f\u00fcnfzehn Personen zu bew\u00e4ltigen.<\/p>\n<p>Der Vorsto\u00df kommt zu einer Zeit, in der viele Studios nach den j\u00fcngsten Preis- und Lizenzskandalen rund um Unity nach verl\u00e4sslichen Alternativen suchen. Ob das neue System den Giganten der Branche tats\u00e4chlich gef\u00e4hrlich werden kann, muss sich jedoch erst noch zeigen.<\/p>\n<p>Bisher wurden weder ein Ver\u00f6ffentlichungszeitraum noch konkrete technische Demonstrationen der Software gezeigt. Auch Details zur Teamgr\u00f6\u00dfe und den finanziellen Unterst\u00fctzern im Hintergrund bleiben vorerst geheim. Dennoch bringt Brussee durch seine jahrzehntelange Erfahrung bei Epic Games und Guerrilla das n\u00f6tige Fachwissen mit, um dem ehrgeizigen Projekt zumindest das n\u00f6tige Gewicht in der Branche zu verleihen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Die Dominanz von US-amerikanischen Triebwerken wie der Unreal Engine und Unity ist in der Spieleindustrie nahezu unangefochten. 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