{"id":17574,"date":"2026-02-28T03:35:14","date_gmt":"2026-02-28T03:35:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/17574\/"},"modified":"2026-02-28T03:35:14","modified_gmt":"2026-02-28T03:35:14","slug":"ps5-pro-bekommt-neues-ki-upscaling","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/17574\/","title":{"rendered":"PS5 Pro bekommt neues KI-Upscaling"},"content":{"rendered":"\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"96\" height=\"96\" class=\"autor_img\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/1c9cabbf2cd8946a2d40f1439e2e76bd-96.jpg\" alt=\"Bild von Markus\"\/><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/dailygame.at\/author\/markus\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Markus Bauer<\/a>&#13;<br \/>\nMarkus spielt Videospiele, seit er denken kann, und schreibt seit \u00fcber 25 Jahren \u00fcber Gaming. Am PC liebt er Ego-Shooter und Echtzeit-Strategie, auf Konsolen vor allem Action-Adventures und Rennspiele. Mit seinen Kindern zockt er auch gerne Minecraft und Rocket League. Seit Jahrzehnten baut Markus seine PCs selbst \u2013 immer mit Blick auf das beste Preis-Leistungs-Verh\u00e4ltnis. Sein aktueller PC: ein Big Tower, damit auch moderne Grafikkarten bequem Platz finden.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>Du hast seit Monaten die PlayStation 5 Pro daheim stehen und wei\u00dft eigentlich gar nicht warum? Damit bist du nicht alleine. Nun bekommt die Pro-Variante der aktuellsten Sony-Konsole endlich ein sp\u00fcrbares Technik-Upgrade. Und diesmal geht es nicht um neue Hardware, sondern um das Herzst\u00fcck ihrer Bildverarbeitung. Mark Cerny, Lead Architect der PS 5 Pro, hat eine neue Version der PSSR-Technologie angek\u00fcndigt. PSSR steht f\u00fcr \u201ePlayStation Spectral Super Resolution\u201c, Sonys KI-Upscaler, der Spiele hochskaliert und die effektive Aufl\u00f6sung verbessert.<\/p>\n<p>In den kommenden Wochen wird das Update weltweit f\u00fcr PS5 Pro-Spieler ausgerollt. Doch warum geht es genau? PSSR analysiert einzelne Bildpixel in Echtzeit und rekonstruiert sie mithilfe eines neuronalen Netzwerks. Ziel ist es, niedrigere interne Aufl\u00f6sungen in sch\u00e4rfere, detailreichere Bilder zu verwandeln, ohne massive Performance-Verluste. Bisher wurde die Technik bereits in \u00fcber 50 Titeln eingesetzt. Doch jetzt folgt eine neue Generation.<\/p>\n<p>Neue Architektur dank \u201eProject Amethyst\u201c<\/p>\n<p>Die aktualisierte Version basiert auf einer komplett \u00fcberarbeiteten Herangehensweise an das neuronale Netzwerk, wie Cerny im offiziellen <a href=\"https:\/\/blog.de.playstation.com\/2026\/02\/27\/aktualisierter-pssr-hochskalierer-erscheint-fuer-ps5-pro\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-link\">PlayStation Blog<\/a> erz\u00e4hlt. Der Algorithmus stammt aus der \u201eProject Amethyst\u201c-Partnerschaft mit AMD. PC-Spieler kennen Teile dieser Technologie bereits durch FSR 4. Auf der PS5 Pro erh\u00e4lt sie nun eine speziell optimierte Version, mit zus\u00e4tzlichen sechs Monaten Feinschliff f\u00fcr Sonys Hardware. Das Ziel: bessere Bildqualit\u00e4t bei gleichzeitig hoher Bildrate.<\/p>\n<p>Der erste Titel mit der neuen PSSR-Version ist <a href=\"https:\/\/dailygame.at\/resident-evil-requiem-im-test-leon-in-seiner-prime-time\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Resident Evil Requiem (8\/10 Score im Test)<\/a>, dass heute erschienen ist. Laut Capcom profitiert das Spiel besonders von der verbesserten Verarbeitung komplexer Details. Jede einzelne Haarstr\u00e4hne des Protagonisten wird als Polygon gerendert. Licht f\u00e4llt realistisch durch \u00fcberlappende Str\u00e4hnen. Texturen reagieren dynamisch auf Wind und Bewegung. Solche feinen Strukturen galten bislang als \u201eschwierig\u201c. Die neue PSSR soll genau hier ansetzen und sichtbar sch\u00e4rfere Ergebnisse liefern.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/pssr-upscaling-unterschiede.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-116547 size-full\" title=\"Screenshot: Resident Evil Requiem\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/pssr-upscaling-unterschiede.jpg\" alt=\"PSSR-Upscaling-Unterschiede im Vergleich. Screenshot: Resident Evil Requiem - Bilder: Capcom \/ via PlayStation Blog\" width=\"1440\" height=\"864\"  \/><\/a><\/p>\n<p class=\"wp-caption-text\">PSSR-Upscaling-Unterschiede im Vergleich. Screenshot: Resident Evil Requiem \u2013 Bilder: Capcom \/ via PlayStation Blog<\/p>\n<p>Systemupdate bringt globale Aktivierung<\/p>\n<p>Bereits im kommenden M\u00e4rz folgt ein Systemsoftware-Update f\u00fcr die PS5 Pro. Danach kannst du in den Einstellungen \u201eEnhance PSSR Image Quality\u201c ausw\u00e4hlen. Damit wird die neue Version automatisch bei allen unterst\u00fctzten PS5-Pro-Titeln aktiviert.<\/p>\n<p>Sony verspricht \u201eerkennbar sch\u00e4rfere Grafiken\u201c in bestimmten Spielen. Welche genau das sind steht noch nicht fest bzw. wurde offiziell nicht erw\u00e4hnt. Ob der Unterschied subtil oder deutlich ausf\u00e4llt, wird sich zeigen. Doch der Anspruch ist klar: Die PS5 Pro soll ihre technische F\u00fchrungsrolle weiter ausbauen.<\/p>\n<p>Warum es die PS5 Pro dadurch wertvoller macht? Upscaling ist l\u00e4ngst einer der entscheidenden Faktoren moderner Konsolen-Performance. Native 4K-Aufl\u00f6sung ist teuer in der Berechnung. KI-Upscaler wie PSSR oder DLSS erm\u00f6glichen hohe Bildqualit\u00e4t ohne drastische Performance-Einbu\u00dfen.<\/p>\n<p>Mit der neuen Version signalisiert Sony: Die PS5 Pro bleibt technologisch relevant, auch ohne neue Hardware-Revision. Gerade in einer Zeit, in der Raytracing, komplexe Texturen und hohe Bildraten gleichzeitig erwartet werden, ist effizientes Upscaling entscheidend. Im M\u00e4rz wissen wir mehr. Dann zeigt sich, ob das Upgrade wirklich den Unterschied macht oder ob es eher ein technisches Feintuning bleibt.<\/p>\n<p>Stimmt etwas nicht oder fehlt dir was? Melde dich, wir k\u00fcmmern uns darum. Nutze unser Feedback-Formular!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Markus Bauer&#13; Markus spielt Videospiele, seit er denken kann, und schreibt seit \u00fcber 25 Jahren \u00fcber Gaming. 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