{"id":179422,"date":"2026-05-26T06:01:11","date_gmt":"2026-05-26T06:01:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/179422\/"},"modified":"2026-05-26T06:01:11","modified_gmt":"2026-05-26T06:01:11","slug":"singleplayer-bastion-bekommt-kratzer-sony-hat-ein-problem-mit-naughty-dog-jpgames-de","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/179422\/","title":{"rendered":"Singleplayer-Bastion bekommt Kratzer: Sony hat &#8222;ein Problem&#8220; mit Naughty Dog \u2022 JPGAMES.DE"},"content":{"rendered":"<p>Naughty Dog gilt nicht nur f\u00fcr Sony-Fans als Bastion von Singleplayer-Erlebnissen. Sp\u00e4testens seit Dezember 2023: Damals und w\u00e4hrend der \u201eNeuausrichtung\u201c vieler Sony-Studios hatte Naughty Dog ein Live-Service-Projekt zu The Last of Us eingestampft. Auch, weil es auf Dauer die \u201eEntwicklung zuk\u00fcnftiger Einzelspieler-Spiele erheblich beeintr\u00e4chtigen w\u00fcrde\u201c.<\/p>\n<p>Man h\u00e4tte vor der Wahl gestanden, ein \u201ereines Live-Service-Spielestudio zu werden oder uns weiterhin auf Einzelspieler-Erz\u00e4hlspiele zu konzentrieren\u201c. <a href=\"https:\/\/jpgames.de\/2023\/12\/the-last-of-us-online-naughty-dog-entscheidet-sich-gegen-live-service-und-fuer-singleplayer-games\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Man entschied sich<\/a> unter gro\u00dfem Jubel der Fans von Singleplayer-Erlebnissen f\u00fcr \u201edas Erbe von Naughty Dog\u201c. Seitdem, nun ja \u2026 <a href=\"https:\/\/jpgames.de\/2024\/12\/one-more-thing-intergalactic-ist-das-neue-spiel-von-naughty-dog-und-neil-druckmann\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">arbeitet man an Intergalactic<\/a>. Ohne bisher vorzeigbare Ergebnisse.<\/p>\n<p>Die Budgets von Singleplayer-Games mit hohen Anspr\u00fcchen werden in den letzten Jahren immer gr\u00f6\u00dfer und neben Fans von Singleplayer-Games gibt es eben auch Fans von Live-Service-Games. Und auch von denen gibt es Kritik. Einem <a href=\"https:\/\/www.bloomberg.com\/news\/articles\/2026-05-21\/bungie-plans-layoffs-after-ending-destiny-2-development?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc3OTQwNTI3OSwiZXhwIjoxNzgwMDEwMDc5LCJhcnRpY2xlSWQiOiJURkVUVjJLSUpIOTIwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.atbS1PFknTC7XBSdrUHEMV1jz4pw1lfmIX0rGjUFbRs\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">Bloomberg<\/a>-Bericht von Jason Schreier zufolge soll Sony den Geldhahn bei Bungie zugedreht haben. Kohle f\u00fcr Destiny 3 ist nicht drin \u2013 aber bei Naughty Dog pumpt man jahrelang rein, ohne dass \u00fcberhaupt ein Spiel erscheint?<\/p>\n<p>Bei Bluesky <a href=\"https:\/\/bsky.app\/profile\/jasonschreier.bsky.social\/post\/3mmfnwwrz522h\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">kommentiert<\/a> ein Nutzer s\u00fcffisant. Und Jason Schreier entgegnet: \u201eOh, damit haben sie [Sony] definitiv ein Problem.\u201c Ein ziemlich vager Satz, der viel Spielraum zul\u00e4sst. Finden auch ResetEra-Nutzer, die es genau so kommuniziert haben. Was will Schreier also damit sagen?<\/p>\n<p>\u201eWie die meisten Spielehersteller\u201c<\/p>\n<p>Jason Schreier f\u00fchrt im <a href=\"https:\/\/www.resetera.com\/threads\/sony-like-most-game-companies-has-an-issue-with-development-costs-swelling-beyond-300-million-and-timelines-going-beyond-five-years.1529446\/page-2#post-155389012\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">ResetEra<\/a>-Forum ankn\u00fcpfend weiter aus: \u201eHier gibt es absolut nichts Vages oder Interpretationsspielraum. Sony hat, wie die meisten Spielehersteller, ein Problem damit, dass die Entwicklungskosten auf \u00fcber 300 Millionen Dollar ansteigen und die Entwicklungszeit f\u00fcnf Jahre \u00fcberschreitet.\u201c<\/p>\n<p>Offensichtlich will Schreier seinen Kommentar nicht allein \u2013 aber eben auch \u2013 auf Naughty Dog gem\u00fcnzt wissen. Ob es bei Sony intern tats\u00e4chlich konkrete Pl\u00e4ne gibt, Naughty Dog in irgendeiner Form zu beschneiden, ist nicht bekannt. Intergalactic wird jedenfalls noch etwa ein Jahr ordentlich Geld kosten, davon ist auszugehen. Vor Mitte 2027 ist mit Intergalactic nicht zu rechnen.<\/p>\n<p>Bildmaterial: Intergalactic: The Heretic Prophet, Sony, <a href=\"https:\/\/www.naughtydog.com\/blog\/intergalactic_the_heretic_prophet_announcement\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">Naughty Dog<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Naughty Dog gilt nicht nur f\u00fcr Sony-Fans als Bastion von Singleplayer-Erlebnissen. 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