{"id":241135,"date":"2026-06-27T07:19:11","date_gmt":"2026-06-27T07:19:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/241135\/"},"modified":"2026-06-27T07:19:11","modified_gmt":"2026-06-27T07:19:11","slug":"resident-evil-requiem-ueberrascht-auf-switch-2-sogar-capcom","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/241135\/","title":{"rendered":"Resident Evil Requiem \u00fcberrascht auf Switch 2 sogar Capcom"},"content":{"rendered":"\n<p><img decoding=\"async\" class=\"autor_img\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/1782042136_971_cb067dc748322e05c6a7d8e5c0010087-96.png\" alt=\"Bild von Ren\u00e9 Nikel\"\/><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/dailygame.at\/author\/rene_n\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Ren\u00e9 Nikel<\/a>&#13;<br \/>\nSeit Dino Wars oder North &amp; South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges ver\u00e4ndert, meine Leidenschaft f\u00fcr Videospiele allerdings nicht. Bereits mit f\u00fcnf Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause f\u00fcr mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich nur um einen kleinen Indie Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC geh\u00f6ren bei mir zur Grundausstattung. Seit mittlerweile fast zehn Jahren verbinde ich meine Begeisterung f\u00fcr Videospiele au\u00dferdem mit dem Gaming Journalismus.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Als <a href=\"https:\/\/dailygame.at\/capcom-saudi-arabien-investment-egdc\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">Capcom Resident Evil Requiem<\/a> f\u00fcr die Nintendo Switch 2 ank\u00fcndigte, staunten viele Fans nicht schlecht. Ein technisch anspruchsvolles Survival-Horror-Spiel auf einer Handheld-Konsole? F\u00fcr viele klang das zun\u00e4chst zu ambitioniert. Wie sich jetzt zeigt, hatten selbst die Entwickler zun\u00e4chst ihre Zweifel.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">In einem Interview erkl\u00e4rte Director Koshi Nakanishi, dass das Team anfangs skeptisch war, ob die neue <a href=\"https:\/\/dailygame.at\/diablo-4-switch-2-taiwan-rating-lord-of-hatred\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">Nintendo Switch 2<\/a> gen\u00fcgend Leistung f\u00fcr Resident Evil Requiem mitbringen w\u00fcrde. Erst nachdem die ersten spielbaren Versionen auf der neuen Hardware liefen, \u00e4nderte sich diese Einsch\u00e4tzung \u00fcberraschend schnell.<\/p>\n<p>Selbst das Entwicklerteam musste zweimal hinsehen<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Laut Koshi Nakanishi konnte das Team zun\u00e4chst kaum glauben, was es auf dem Bildschirm sah. Die Entwickler h\u00e4tten sogar \u201ezweimal hinschauen\u201c m\u00fcssen, um sicherzugehen, dass das Spiel tats\u00e4chlich auf der Nintendo Switch 2 lief.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Besonders beeindruckt zeigte sich das Team von der Leistung im <a href=\"https:\/\/dailygame.at\/nintendo-switch-2-guide-bildschirm-qualitaet\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">Handheld-Modus<\/a>. Selbst dort habe Resident Evil Requiem eine Bildqualit\u00e4t erreicht, mit der intern offenbar kaum jemand gerechnet hatte. Diese positiven Erfahrungen h\u00e4tten schlie\u00dflich den Ausschlag gegeben, das Spiel auch f\u00fcr Nintendos neue Konsole zu ver\u00f6ffentlichen.<\/p>\n<p>Die Switch 2 \u00fcberrascht immer mehr Entwickler<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Capcom ist nicht das erste Studio, das sich positiv \u00fcber die Hardware \u00e4u\u00dfert. Seit der Vorstellung der Nintendo Switch 2 berichten immer mehr Entwickler, dass die Konsole leistungsf\u00e4higer sei, als viele zun\u00e4chst erwartet hatten.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Gerade moderne Grafiktechnologien, schnellere Speicherl\u00f6sungen und eine deutlich st\u00e4rkere Hardware sorgen offenbar daf\u00fcr, dass Spiele umgesetzt werden k\u00f6nnen, die auf der ersten Nintendo Switch kaum realistisch gewesen w\u00e4ren.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Nat\u00fcrlich ersetzt die Switch 2 keinen leistungsstarken Gaming-PC oder eine <a href=\"https:\/\/dailygame.at\/betrueger-kaempfen-mit-dem-weiterverkauf-der-playstation-5-pro\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">PlayStation 5 Pro<\/a>. Dennoch scheint Nintendo einen deutlich gr\u00f6\u00dferen Leistungssprung geschafft zu haben, als viele Beobachter urspr\u00fcnglich vermutet hatten.<\/p>\n<p>Was bedeutet das f\u00fcr Spieler?<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">F\u00fcr Fans von Resident Evil sind das ausgesprochen gute Nachrichten. Niemand m\u00f6chte bei einer Horror-Serie gro\u00dfe Abstriche bei Atmosph\u00e4re, Beleuchtung oder den aufwendig inszenierten Zwischensequenzen hinnehmen.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Sollte Resident Evil Requiem auf der Switch 2 tats\u00e4chlich so \u00fcberzeugend laufen wie von den Entwicklern beschrieben, k\u00f6nnten Spieler das komplette Horror-Erlebnis erstmals auch unterwegs genie\u00dfen, ohne auf einen Gro\u00dfteil der technischen Qualit\u00e4t verzichten zu m\u00fcssen.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Nat\u00fcrlich bleibt abzuwarten, wie sich die finale Version zum Verkaufsstart schl\u00e4gt. Die bisherigen Aussagen der Entwickler machen jedoch Hoffnung, dass <a href=\"https:\/\/dailygame.at\/capcom-spotlight-25-juni-2026\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">Capcom<\/a> viel Zeit in die Optimierung investiert hat.<\/p>\n<p>Ein wichtiges Signal f\u00fcr andere Publisher<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Noch spannender ist vielleicht die Signalwirkung f\u00fcr die gesamte Branche.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Wenn ein grafisch anspruchsvoller Titel wie Resident Evil Requiem erfolgreich auf der Nintendo Switch 2 umgesetzt werden kann, d\u00fcrften auch andere Publisher ihre Projekte neu bewerten. Viele Studios beobachten derzeit genau, welche Spiele sich technisch sinnvoll auf Nintendos neue Hardware bringen lassen.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Je erfolgreicher solche Umsetzungen ausfallen, desto gr\u00f6\u00dfer k\u00f6nnte die Bereitschaft werden, zuk\u00fcnftige AAA-Spiele ebenfalls f\u00fcr die Switch 2 zu ver\u00f6ffentlichen. Davon w\u00fcrden letztlich vor allem die Spieler profitieren, denn eine gr\u00f6\u00dfere Auswahl an Third-Party-Titeln geh\u00f6rt seit Jahren zu den h\u00e4ufigsten W\u00fcnschen der Nintendo-Community.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-116483 size-full\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/RE9_SS_08-Kopie.jpg\" alt=\"Resident Evil: Requiem - Bild: Capcom\" width=\"1920\" height=\"1080\"  \/><\/p>\n<p class=\"wp-caption-text\">Resident Evil: Requiem \u2013 Bild: Capcom<\/p>\n<p>Gute Optimierung ist wichtiger als reine Leistung<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Die Aussagen von Capcom zeigen au\u00dferdem, dass moderne Spiele l\u00e4ngst nicht nur von m\u00f6glichst leistungsstarker Hardware abh\u00e4ngen. Ebenso wichtig ist eine saubere Optimierung.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Erfahrene Entwickler k\u00f6nnen durch effiziente Programmierung, intelligente Speicherverwaltung und moderne Upscaling-Technologien erstaunlich viel aus einer Konsole herausholen. Genau deshalb \u00fcberraschen manche Spiele technisch deutlich mehr als es die reinen Hardwaredaten vermuten lassen.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Gerade Nintendo-Konsolen haben in der Vergangenheit immer wieder bewiesen, dass eine gute Optimierung oft wichtiger ist als m\u00f6glichst hohe Leistungswerte auf dem Papier.<\/p>\n<p>Meine pers\u00f6nliche Einsch\u00e4tzung<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Ich finde es bemerkenswert, dass Capcom seine anf\u00e4ngliche Skepsis so offen kommuniziert. Das macht die Aussagen glaubw\u00fcrdig und zeigt gleichzeitig, dass die Nintendo Switch 2 offenbar selbst erfahrene Entwickler positiv \u00fcberrascht hat.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Nat\u00fcrlich sollte man daraus nicht schlie\u00dfen, dass die Konsole pl\u00f6tzlich mit einem aktuellen <a href=\"https:\/\/dailygame.at\/pcie-5-0-gaming-pc-lohnt-sich\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">High-End-PC<\/a> konkurrieren kann. Trotzdem ist es ein starkes Signal, wenn ein technisch aufwendiger Titel wie Resident Evil Requiem ohne gr\u00f6\u00dfere Kompromisse umgesetzt werden kann.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Sollte das fertige Spiel die bisherigen Eindr\u00fccke best\u00e4tigen, k\u00f6nnte das weit \u00fcber Resident Evil hinaus Bedeutung haben. Andere Publisher d\u00fcrften die Entwicklung genau beobachten und ihre zuk\u00fcnftigen Projekte m\u00f6glicherweise ebenfalls f\u00fcr die Nintendo Switch 2 einplanen.<\/p>\n<p>F\u00fcr Nintendo-Fans w\u00e4re das wohl eine der besten Nachrichten \u00fcberhaupt. Denn am Ende profitieren Spieler nicht nur von einer st\u00e4rkeren Konsole, sondern vor allem von einer gr\u00f6\u00dferen Auswahl an hochwertigen Spielen. Genau deshalb k\u00f6nnte Resident Evil Requiem zu einem der wichtigsten H\u00e4rtetests f\u00fcr die neue Hardware werden.<\/p>\n<p style=\"margin-top:3rem\">&#13;<br \/>\n\t\tHast du einen Fehler entdeckt oder weitere Infos zu diesem Artikel? 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