{"id":245464,"date":"2026-06-29T17:26:18","date_gmt":"2026-06-29T17:26:18","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/245464\/"},"modified":"2026-06-29T17:26:18","modified_gmt":"2026-06-29T17:26:18","slug":"sorry-sandy-john-carmack-bedauert-das-ende-des-quake-teams","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/245464\/","title":{"rendered":"\u201eSorry, Sandy\u201c \u2013 John Carmack bedauert das Ende des \u201eQuake\u201d-Teams"},"content":{"rendered":"<p>    close notice<\/p>\n<p class=\"notice-banner__text a-u-mb-0\">\n      This article is also available in<br \/>\n        <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/en\/news\/Sorry-Sandy-John-Carmack-regrets-the-end-of-the-Quake-team-11347177.html\" class=\"notice-banner__link a-u-inline-link\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">English<\/a>.<\/p>\n<p>      It was translated with technical assistance and editorially reviewed before publication.\n    <\/p>\n<p class=\"notice-banner__link a-u-mb-0\">\n    Don\u2019t show this again.\n<\/p>\n<p>Am Montag dieser Woche wurde der Spiele-Meilenstein <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/hintergrund\/30-Fakten-zu-30-Jahren-Quake-11339633.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">\u201eQuake\u201c 30 Jahre alt<\/a>. Entsprechend w\u00fcrdigten viele seiner Erfinder das Jubil\u00e4um auch in sozialen Medien. Dazu geh\u00f6rt auch der Designer Sandy Petersen, der bei id Software vor allem ma\u00dfgeblich an den meisten Levels von \u201eDoom II\u201c und alleinverantwortlich an der vierten Episode von \u201eQuake\u201c beteiligt war.<\/p>\n<p>        Weiterlesen nach der Anzeige<\/p>\n<p>In einem kurzen Thread mit dem Titel \u201e<a href=\"https:\/\/x.com\/SandyofCthulhu\/status\/2069592209645785294\" rel=\"external noopener nofollow\" target=\"_blank\">Wie Quake id Software ruiniert hat<\/a>\u201c beschrieb er auf der Plattform X, warum das Kernteam der Quake-Macher um John Carmack und John Romero zerbrach. Schon lange ist bekannt, dass w\u00e4hrend der Entwicklung des Spiels zwischen diesen beiden ein Machtkampf tobte, den Romero verlor: Er wurde mit einer Abfindung aus der Firma gedr\u00e4ngt und gr\u00fcndete darauf sein eigenes Studio \u201eIon Storm\u201c. Auch zahlreiche andere Mitarbeiter, darunter Sandy Peterson, der Designer American McGee und das Assembler-Genie Mike Abrash schieden kurz nach \u201eQuake\u201c aus der Firma aus.<\/p>\n<p>Burnout nach Quake<\/p>\n<p>Peterson zufolge waren alle \u201eausgebrannt\u201c, als \u201eQuake\u201c endlich fertig war, sogar \u201egeistig gebrochen\u201c sei das Team gewesen. Man habe schlicht zu hart gearbeitet. John Carmack pers\u00f6nlich macht Peterson in seinem Thread aber keinen Vorwurf. Dem Designer zufolge sei das Ergebnis das alles aber wert gewesen. Nur, so seine Theorie: Das, was id Software damals war, sei durch die harte Arbeit unter extremen Bedingungen kaputtgegangen.<\/p>\n<p>Nach einigen Stunden antwortete John Carmack, dem bisher durch seinen angeblich diktatorischen F\u00fchrungsstil die Hauptschuld am Ende des klassischen id-Teams gegeben wird, auf Petersens Thread. <a href=\"https:\/\/x.com\/ID_AA_Carmack\/status\/2069799283369345247\" rel=\"external noopener nofollow\" target=\"_blank\">Er schreibt auf X<\/a> w\u00f6rtlich von \u201eseinen Fehlern\u201c, zu denen vor allem der falsche Ansatz geh\u00f6re: \u201eQuake\u201c sei \u201etechnisch zu ambitioniert\u201c gewesen. Er wollte damals unbedingt einen perfekten Multiplayer-Shooter in einer voll polygonalen Umgebung machen. Besser w\u00e4re es, so Carmack, aber gewesen, erst eine erweiterte Doom-Engine f\u00fcr Multiplayer per LAN und Internet, und dann ein neues, voll dreidimensionales Spiel zu entwickeln.<\/p>\n<p>        Weiterlesen nach der Anzeige<\/p>\n<p>Dauer-Startup klappt nicht<\/p>\n<p>\u201eIch habe alle zu sehr unter Druck gesetzt\u201c gibt Carmack unumwunden zu. Wenn man st\u00e4ndig Menschen zu \u201edauerhafter Startup-Intensit\u00e4t\u201c dr\u00e4nge, w\u00fcrden sie darunter leiden. Es habe das auch an sich selbst zu dieser Zeit bemerkt. Als Management-Lektion f\u00fchrt er auch an, dass etablierte Firmen \u2013 id war zu dieser Zeit schon millionenschwer \u2013 \u201emehr Lockerheit\u201c br\u00e4uchten. Zudem, und da spielt Carmack auf Romero an, ohne ihn namentlich zu nennen, sei die Firmenstruktur mit den Anteilen der Gr\u00fcnder falsch gewesen und habe die falschen Anreize gesetzt. Hier ist zu betonen, dass die beiden Johns sich schon lange wieder vers\u00f6hnt haben und unter anderem auf der diesj\u00e4hrigen <a href=\"https:\/\/quakecon.bethesda.net\/de\/\" rel=\"external noopener nofollow\" target=\"_blank\">QuakeCon miteinander auftreten werden<\/a>.<\/p>\n<p>Carmack schlie\u00dft seinen Post mit einem schlichten \u201eSorry, Sandy\u201c. Petersen hat diese Entschuldigung ganz offensichtlich auch v\u00f6llig verdient, denn er tritt nie in der Rolle des verbitterten Ex-Angestellten auf. In seinem Thread betont er auch, dass alle, die id damals verlie\u00dfen, in der Spielebranche weiter erfolgreich waren. Schon in einem vor f\u00fcnf Jahren ver\u00f6ffentlichten <a href=\"https:\/\/ghostarchive.org\/varchive\/MUeu96TKQwU\" rel=\"external noopener nofollow\" target=\"_blank\">Video zu den Umst\u00e4nden bei id<\/a> w\u00e4hrend der Entwicklung von Quake stellte er klar, dass er Carmack sch\u00e4tze und ihm keine pers\u00f6nlichen Vorw\u00fcrfe mache. Neben dem exzentrischen Code-Guru hat es Peterson zufolge bei id damals auch andere Mitarbeiter gegeben, welche die Arbeit ihrer Kollegen regelrecht sabotierten. So ganz zu Ende erz\u00e4hlt scheint die Geschichte um das Team hinter Quake also noch nicht.<\/p>\n<p>        Lesen Sie auchMehr anzeigenWeniger anzeigen<\/p>\n<p>(<a class=\"redakteurskuerzel__link\" href=\"https:\/\/www.heise.de\/news\/mailto:nie@heise.de\" title=\"Nico Ernst\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">nie<\/a>)<\/p>\n<p>\n      Dieser Link ist leider nicht mehr g\u00fcltig.\n    <\/p>\n<p>Links zu verschenkten Artikeln werden ung\u00fcltig,<br \/>\n      wenn diese \u00e4lter als 7\u00a0Tage sind oder zu oft aufgerufen wurden.\n    <\/p>\n<p>Sie ben\u00f6tigen ein heise+ Paket, um diesen Artikel zu lesen. Jetzt eine Woche unverbindlich testen \u2013 ohne Verpflichtung!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"close notice This article is also available in English. 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