{"id":24744,"date":"2026-03-04T08:53:11","date_gmt":"2026-03-04T08:53:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/24744\/"},"modified":"2026-03-04T08:53:11","modified_gmt":"2026-03-04T08:53:11","slug":"nachgemessen-schlechtere-leistung-mit-dem-geforce-595-71","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/24744\/","title":{"rendered":"Nachgemessen: Schlechtere Leistung mit dem GeForce 595.71?"},"content":{"rendered":"<p>NVIDIA hat zun\u00e4chst den GeForce-Treiber 595.59 wegen massiver Probleme wie fehlerhafter L\u00fcftersteuerung und instabilen Boost-Frequenzen <a href=\"https:\/\/www.hardwareluxx.de\/index.php\/news\/software\/treiber\/68372-l\u00fcfterprobleme-und-abst\u00fcrze-nvidia-zieht-geforce-treiber-595-59-zur\u00fcck.html\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">zur\u00fcckgezogen<\/a>. Daraufhin folgte mit der Version GeForce 595.71 eine Korrektur, die diese L\u00fcfterbugs beheben sollte. Trotzdem melden Nutzer im GeForce-Forum und auf anderen Plattformen\u00a0<a href=\"https:\/\/www.hardwareluxx.de\/index.php\/news\/software\/treiber\/68425-geforce-595-71-neuer-treiber,-teils-altbekannte-probleme.html\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">anhaltende St\u00f6rungen<\/a>: Bildflackern in Titeln wie Resident Evil, FPS-Einbu\u00dfen durch gedeckelte Boost-Taktraten (etwa maximal 2.950 MHz statt 3.200 MHz) sowie zu niedrige Spannungen unter 1 V \u2013 besonders bei \u00fcbertakten GeForce-RTX-50-Karten.<\/p>\n<p>Bisher gibt es keinerlei Reaktionen seitens NVIDIA auf die Problemberichte. Bei den Fehlern des GeForce 595.59 reagierte man recht schnell und zog den Treiber innerhalb weniger Stunden zur\u00fcck. Ein Stehenbleiben der L\u00fcfter und gr\u00f6\u00dfere Leistungseinbu\u00dfen sind allerdings auch gute Gr\u00fcnde, schnell zu reagieren.<\/p>\n<p>Wir haben die neuerlichen Berichte nachvollziehen wollen und die in unserem GPU-Testsystem befindliche GeForce RTX 5090 Founders Edition lief noch auf dem alten GeForce 591.86 Treiber. Mit diesem haben wir in einigen Anwendungen den GPU-Takt, die GPU-Spannung, den Verbrauch und die FPS aufgenommen. Danach wurde auf den nun aktuellen\u00a0GeForce 595.71 gewechselt und die gleichen Werte wurden abermals aufgezeichnet.<\/p>\n<p>GPU-Spannung:<\/p>\n<p>GeForce RTX 5090 &#8211; GPU-SpannungFurmark, 3.840 x 2.160 Pixel<\/p>\n<p>in V<\/p>\n<p>Mehr ist besser<\/p>\n<\/p>\n<p>GeForce RTX 5090 &#8211; GPU-Spannung3DMark Speed Way, 3.840 x 2.160 Pixel<\/p>\n<p>in V<\/p>\n<p>Mehr ist besser<\/p>\n<\/p>\n<p>GeForce RTX 5090 &#8211; GPU-Spannung3DMark Steel Nomad, 3.840 x 2.160 Pixel<\/p>\n<p>in V<\/p>\n<p>Mehr ist besser<\/p>\n<\/p>\n<p>GeForce RTX 5090 &#8211; GPU-SpannungARC: Raiders, 3.840 x 2.160 Pixel, Epic<\/p>\n<p>in V<\/p>\n<p>Mehr ist besser<\/p>\n<\/p>\n<p>GPU-Takt:<\/p>\n<p>GeForce RTX 5090 &#8211; GPU-TaktFurmark, 3.840 x 2.160 Pixel<\/p>\n<p>MHz<\/p>\n<p>Mehr ist besser<\/p>\n<\/p>\n<p>GeForce RTX 5090 &#8211; GPU-Takt3DMark Speed Way, 3.840 x 2.160 Pixel<\/p>\n<p>MHz<\/p>\n<p>Mehr ist besser<\/p>\n<\/p>\n<p>GeForce RTX 5090 &#8211; GPU-Takt3DMark Steel Nomad, 3.840 x 2.160 Pixel<\/p>\n<p>MHz<\/p>\n<p>Mehr ist besser<\/p>\n<\/p>\n<p>GeForce RTX 5090 &#8211; GPU-TaktARC: Raiders, 3.840 x 2.160 Pixel, Epic<\/p>\n<p>MHz<\/p>\n<p>Mehr ist besser<\/p>\n<\/p>\n<p>Leistungsaufnahme:<\/p>\n<p>GeForce RTX 5090 &#8211; LeistungsaufnahmeFurmark, 3.840 x 2.160 Pixel<\/p>\n<p>in W<\/p>\n<p>Mehr ist besser<\/p>\n<\/p>\n<p>GeForce RTX 5090 &#8211; Leistungsaufnahme3DMark Speed Way, 3.840 x 2.160 Pixel<\/p>\n<p>in W<\/p>\n<p>Mehr ist besser<\/p>\n<\/p>\n<p>GeForce RTX 5090 &#8211; Leistungsaufnahme3DMark Steel Nomad, 3.840 x 2.160 Pixel<\/p>\n<p>in W<\/p>\n<p>Mehr ist besser<\/p>\n<\/p>\n<p>GeForce RTX 5090 &#8211; GLeistungsaufnahmeARC: Raiders, 3.840 x 2.160 Pixel, Epic<\/p>\n<p>in W<\/p>\n<p>Mehr ist besser<\/p>\n<\/p>\n<p>FPS:<\/p>\n<p>GeForce RTX 50903DMark Speed Way, 3.840 x 2.160 Pixel<\/p>\n<p>FPS<\/p>\n<p>Mehr ist besser<\/p>\n<\/p>\n<p>GeForce RTX 50903DMark Steel Nomad, 3.840 x 2.160 Pixel<\/p>\n<p>FPS<\/p>\n<p>Mehr ist besser<\/p>\n<\/p>\n<p>GeForce RTX 5090ARC: Raiders, 3.840 x 2.160 Pixel, Epic<\/p>\n<p>FPS<\/p>\n<p>Mehr ist besser<\/p>\n<\/p>\n<p>Und nun?<\/p>\n<p>Zumindest in unseren Tests unterscheiden sich die Parameter zwischen dem GeForce 591.86 und dem 595.71 nicht bzw. die Werte liegen im\u00a0Rahmen der Messungenauigkeiten.\u00a0Es war aber auch nicht zu erwarten, dass alle Karten in der Kombination mit dem neuen\u00a0Treiber von den Problemen betroffen sind \u2013 sonst w\u00e4re der Aufschrei deutlich gr\u00f6\u00dfer.<\/p>\n<p>Auch eine GeForce RTX 5080 Founders Edition haben wir vor dem Treiberwechsel in das Testsystem gesteckt. Mit dem GeForce 595.71 konnten wir aber auch hier keinerlei Unterschiede feststellen.<\/p>\n<p>Eine Frage bleibt nun noch: Was ist mit den Karten, deren GPU \u00fcber 3 GHz kommt und wo die Spannung auch deutlich \u00fcber 1 V betr\u00e4gt. Leider haben wir aktuell keine dieser High-End-Modelle der GeForce RTX 5080\/5090 zur Verf\u00fcgung, um dies zu testen.<\/p>\n<p>Wie sind eure Erfahrungen mit dem NVIDIA-Treiber aus den vergangenen Tagen? Seid ihr von gr\u00f6\u00dferen Problemen betroffen? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"NVIDIA hat zun\u00e4chst den GeForce-Treiber 595.59 wegen massiver Probleme wie fehlerhafter L\u00fcftersteuerung und instabilen Boost-Frequenzen zur\u00fcckgezogen. 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