{"id":25223,"date":"2026-03-04T13:39:13","date_gmt":"2026-03-04T13:39:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/25223\/"},"modified":"2026-03-04T13:39:13","modified_gmt":"2026-03-04T13:39:13","slug":"deutsche-lieben-buecher-und-comics-zu-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/25223\/","title":{"rendered":"Deutsche lieben B\u00fccher und Comics zu Games"},"content":{"rendered":"<p>pte20260304018 in Forschung<\/p>\n<p>Laut neuer game-Umfrage haben rund 17 Mio. Menschen bereits entsprechende Werke gelesen<br \/><img decoding=\"async\" itemprop=\"image\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1772631553_348_lowres.jpg\" alt=\"Versunken in Lekt\u00fcre: Viele Gamer lesen Literatur zum Thema (Foto: pixabay.com, Pexels)\" title=\"Versunken in Lekt\u00fcre: Viele Gamer lesen Literatur zum Thema (Foto: pixabay.com, Pexels)\"\/><\/p>\n<p>Versunken in Lekt\u00fcre: Viele Gamer lesen Literatur zum Thema (Foto: pixabay.com, Pexels)<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Berlin (pte018\/04.03.2026\/12:30) <\/p>\n<p>Romane, Kurzgeschichten und Comics zu Games begeistern bereits jeden vierten Deutschen ab 16 Jahren. Laut einer neuen Umfrage des <a href=\"https:\/\/www.game.de\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">game &#8211; Verband der deutschen Games-Branche<\/a> unter 2.047 Personen entspricht dies etwa 17 Mio. Menschen. Bei den Deutschen zwischen 16 und 44 Jahren sind es sogar im Durchschnitt 39 Prozent.<\/p>\n<p>Spannende Storys<\/p>\n<p>Games und Literatur sind dabei vielf\u00e4ltig verwoben: So erwecken Games wie &#8222;The Witcher&#8220; und &#8222;Metro 2033&#8220; Geschichten aus Buchvorlagen faszinierend zum Leben. Gleichzeitig erz\u00e4hlen B\u00fccher und Comics zu beliebten Spiele-Titeln wie &#8222;World of Warcraft&#8220; oder &#8222;God of War&#8220; spannende Storys aus Games-Welten weiter und bieten neue Perspektiven auf diese.<\/p>\n<p>Das Potenzial sch\u00e4tzt der Interessenverband in diesem Segment auch in Zukunft gro\u00df ein, denn rund elf Mio. Deutsche (16 Prozent) haben zwar noch nie solche B\u00fccher oder Comics gelesen, aber f\u00fcr eine k\u00fcnftige Lekt\u00fcre Interesse daran. Laut game-Gesch\u00e4ftsf\u00fchrer <a href=\"https:\/\/www.game.de\/team\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Felix Falk<\/a> enden Games damit l\u00e4ngst nicht mehr am Bildschirm von Computer oder Konsole.<\/p>\n<p>Hintergrundinteresse<\/p>\n<p>88 Prozent der an solchen Werken Interessierten m\u00f6chten mehr \u00fcber den Hintergrund von Geschichten aus den Spielen erfahren. <a href=\"https:\/\/www.game.de\/buecher-und-comics-zu-games-bei-millionen-deutschen-beliebt\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Knapp 87 Prozent wollen im Buch oder Comic die Entwicklung von Spielcharakteren weiterverfolgen<\/a>. F\u00fcr je 86 Prozent der Leser sind B\u00fccher rund um Games spannend, weil sie so neue Perspektive auf bekannte Spielewelten erhalten.<\/p>\n<p>F\u00fcr 85 Prozent erweitert Literatur, die mit Games zu tun hat, das Spielerlebnis \u00fcber das eigentliche Spielen hinaus. &#8222;Immer mehr Computer- und Videospiele liefern spannende Vorlagen f\u00fcr B\u00fccher und Comics, die Millionen faszinieren. Spiele, die erfolgreich Buchvorlagen adaptieren, kurbeln wiederum das Interesse am literarischen Werk h\u00e4ufig noch weiter an&#8220;, so Falk.<\/p>\n<p> (Ende)<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.pressetext.com\" rel=\"external nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1772631553_64_logo.jpg\" alt=\"pressetext.redaktion\" title=\"pressetext.redaktion\"\/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"pte20260304018 in Forschung Laut neuer game-Umfrage haben rund 17 Mio. 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