{"id":303400,"date":"2026-07-30T07:55:08","date_gmt":"2026-07-30T07:55:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/303400\/"},"modified":"2026-07-30T07:55:08","modified_gmt":"2026-07-30T07:55:08","slug":"dragon-age-darum-wird-es-keine-remaster-trilogie-geben","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/303400\/","title":{"rendered":"Dragon Age: Darum wird es keine Remaster-Trilogie geben"},"content":{"rendered":"<p>Dragon Age-Fans, die auf Remaster der Original-Trilogie hoffen, m\u00fcssen sich warm anziehen: Das wird \u00e4u\u00dferst unwahrscheinlich. Aber warum?<\/p>\n<p>Keine Dragon Age-Trilogie f\u00fcr Fans<\/p>\n<p>Mark Darrah war 23 Jahre lang bei BioWare und war ausf\u00fchrender Produzent der Dragon Age-Serie, bevor er das Studio 2020 w\u00e4hrend der Entwicklung von Dragon Age: The Veilguard verlie\u00df. In einem Interview wurde Darrah gefragt, ob er glaube, dass die ersten drei Spiele der Serie (Dragon Age: Origins aus dem Jahr 2009, Dragon Age 2 aus dem Jahr 2011 und Dragon Age: Inquisition aus dem Jahr 2014) jemals die gleiche Art von Remaster-Behandlung erhalten w\u00fcrden, wie es die Mass Effect-Trilogie von BioWare mit der Ver\u00f6ffentlichung von<a href=\"https:\/\/www.beyondpixels.at\/mass-effect-legendary-edition-angekuendigt\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\"> Mass Effect: Legendary Edition<\/a> im Jahr 2021 erhalten hat. Darrah erkl\u00e4rte, dass eine Trilogie von Remasters, die er vorschlug, Champion\u2019s Edition zu nennen, urspr\u00fcnglich Teil des Plans war, w\u00e4hrend er bei BioWare war. \u201eIch denke, was Sie wollen, ist eine Champion\u2019s Edition\u201c, sagte er. \u201eDas war immer mein Plan: \u201aWir werden eine Champion\u2019s-Trilogie machen, wir werden dies r\u00fcckwirkend in drei Spiele mit drei verschiedenen wichtigen Figuren verwandeln. Und wir werden sie gruppieren, sie zusammensammeln, wir werden sie r\u00fcckwirkend in eine Trilogie verwandeln.\u2019\u201c<\/p>\n<p>Das Problem dabei ist jedoch, dass, w\u00e4hrend alle drei Mass Effect-Spiele auf Unreal Engine 3 liefen, was Remasters relativ \u00fcberschaubar machte, die ersten beiden Dragon Age-Spiele auf Versionen von BioWares ma\u00dfgeschneiderter Aurora Engine liefen. Dragon Age: Origins lief auf der Eclipse Engine, einer verbesserten Version von Aurora, w\u00e4hrend Dragon Age 2 auf seinem Nachfolger, der Lycium Engine, lief. W\u00e4hrend Dragon Age Inquisition auf der Frostbite-Engine von EA lief, macht die Tatsache, dass die ersten beiden Spiele auf Variationen von Aurora-Mean-Remastern liefen, eine aktualisierte Version im Jahre 2026 \u00e4u\u00dferst unwahrscheinlich. \u201eEs gibt im Grunde niemanden mehr bei BioWare, der die Aurora Engine versteht\u201c, erkl\u00e4rte Darrah. \u201eEs gibt im Grunde niemanden mehr au\u00dferhalb von BioWare, der die Aurora Engine versteht. Im Gegensatz zu Mass Effect, das in der Unreal Engine l\u00e4uft, ist es hier wesentlich schwieriger. Daher gibt es also im Grunde keine Unternehmen, die dabei helfen k\u00f6nnten.\u201c Aus diesem Grund w\u00fcrde eine Remaster-Trilogie viel mehr Arbeit erfordern, wahrscheinlich ein \u201ebrandneues Team\u201c.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Dragon Age-Fans, die auf Remaster der Original-Trilogie hoffen, m\u00fcssen sich warm anziehen: Das wird \u00e4u\u00dferst unwahrscheinlich. 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