{"id":311800,"date":"2026-08-03T13:53:11","date_gmt":"2026-08-03T13:53:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/311800\/"},"modified":"2026-08-03T13:53:11","modified_gmt":"2026-08-03T13:53:11","slug":"final-fantasy-7-revelation-bleibt-open-world-aber-mit-entscheidender-aenderung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/311800\/","title":{"rendered":"Final Fantasy 7 Revelation bleibt Open World \u2013 aber mit entscheidender \u00c4nderung"},"content":{"rendered":"\n<p><img decoding=\"async\" class=\"autor_img\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/4a9506a8c5923c02f9de5ece9c42261f-96.png\" alt=\"Bild von Tim Rantzau\"\/><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/dailygame.at\/author\/tim-rantzau\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Tim Rantzau<\/a>&#13;<br \/>\nTim ist seit seiner Kindheit leidenschaftlicher Nintendo-Fan und hat seine Begeisterung f\u00fcr Spiele mit einem Studium in Game Design vertieft. Beruflich arbeitet er an der Konzeption von Videospielen und kennt dadurch die Branche nicht nur von au\u00dfen, sondern auch von innen. Seine gr\u00f6\u00dfte Leidenschaft gilt jedoch dem Spiele-Journalismus, in dem er Trends einordnet, Hintergr\u00fcnde erkl\u00e4rt und mit viel Erfahrung \u00fcber neue Entwicklungen berichtet.<\/p>\n<p>Mit Final Fantasy 7 Rebirth wagte Square Enix <a href=\"https:\/\/dailygame.at\/final-fantasy-7-rebirth-weltkarte-square-enix\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">erstmals den Schritt in eine gro\u00dfe offene Spielwelt<\/a>. F\u00fcr viele Fans stellt sich deshalb die Frage, ob der dritte und letzte Teil der Remake-Trilogie wieder st\u00e4rker auf lineare Abschnitte setzt. Die Antwort lautet: Nein. Die Open World bleibt erhalten \u2013 allerdings mit einigen wichtigen Verbesserungen.<\/p>\n<p>Offene Welt kehrt zur\u00fcck<\/p>\n<p>In einem<a href=\"https:\/\/www.gamesradar.com\/games\/final-fantasy\/naoki-hamaguchi-talks-final-fantasy-7-revelation-final-fantasy-14-and-physical-media-plans-its-a-wonderful-culture-and-it-would-be-a-shame-to-lose-that\/\" class=\"external-link\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\"> aktuellen Interview<\/a> best\u00e4tigte Director Naoki Hamaguchi, dass Final Fantasy 7 Revelation erneut auf eine frei erkundbare Spielwelt setzt. Spieler sollen die Welt weiterhin in ihrem eigenen Tempo entdecken k\u00f6nnen. Das Grundprinzip aus Rebirth bleibt also bestehen und wird sogar weiter ausgebaut.<\/p>\n<p>Ein gro\u00dfer Unterschied betrifft jedoch die Gestaltung der optionalen Inhalte.<\/p>\n<p>Nebenaktivit\u00e4ten sollen sich st\u00e4rker lohnen<\/p>\n<p>W\u00e4hrend Final Fantasy 7 Rebirth\u00a0(<a href=\"https:\/\/dailygame.at\/final-fantasy-7-rebirth-pc-game-review\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">hier zu unserer Game Review<\/a>) f\u00fcr seine riesige Spielwelt viel Lob erhielt, kritisierten einige Spieler die Vielzahl an \u00e4hnlichen Nebenaufgaben und Sammelaktivit\u00e4ten.<\/p>\n<p>Genau hier setzt Square Enix an. Laut Hamaguchi sollen optionale Inhalte k\u00fcnftig deutlich abwechslungsreicher sein und vor allem sinnvollere Belohnungen bieten. Statt m\u00f6glichst viele Marker auf der Karte abzuarbeiten, sollen Spieler h\u00e4ufiger das Gef\u00fchl haben, f\u00fcr ihre Erkundung wirklich etwas Besonderes zu erhalten.<\/p>\n<p>Bekannte Orte f\u00fchlen sich anders an<\/p>\n<p>Obwohl Revelation erneut viele bekannte Regionen aus dem Original besucht, sollen diese nicht einfach unver\u00e4ndert \u00fcbernommen werden.<\/p>\n<p>Square Enix erkl\u00e4rt, dass bekannte Gebiete auf neue Weise pr\u00e4sentiert werden. Spieler sollen vertraute Orte wiedererkennen, sie aber dennoch aus einer anderen Perspektive erleben. Damit m\u00f6chte das Entwicklerteam verhindern, dass sich die R\u00fcckkehr in bekannte Regionen wie eine blo\u00dfe Wiederholung anf\u00fchlt.<\/p>\n<p>Highwind er\u00f6ffnet neue M\u00f6glichkeiten<\/p>\n<p>Ein weiterer gro\u00dfer Unterschied zu Rebirth ist das legend\u00e4re Luftschiff Highwind. Es erm\u00f6glicht erstmals, die gesamte Spielwelt aus der Luft zu bereisen und neue Gebiete direkt anzusteuern.<\/p>\n<p>Laut Square Enix soll die Highwind nicht nur als Transportmittel dienen, sondern die Erkundung grundlegend ver\u00e4ndern. Spieler k\u00f6nnen Ziele anfliegen und anschlie\u00dfend per Fallschirm direkt in die Spielwelt abspringen. Dadurch entsteht deutlich mehr Bewegungsfreiheit als im Vorg\u00e4nger.<\/p>\n<p style=\"margin-top:3rem\">&#13;<br \/>\n\t\tHast du einen Fehler entdeckt oder weitere Infos zu diesem Artikel? Dann schick uns gerne dein&#13;<br \/>\n\t\t&#13;<br \/>\n\t\t\tFeedback&#13;<br \/>\n\t\t!&#13;\n\t<\/p>\n<p style=\"margin-top:3rem\" id=\"KI-Support\">Bei der Erstellung dieses Artikels kam K\u00fcnstliche Intelligenz zum Einsatz (z. B. f\u00fcr Text, Recherche, Bilder oder Tabellen). Alle Inhalte wurden vor der Ver\u00f6ffentlichung sorgf\u00e4ltig von einem Menschen gepr\u00fcft.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Tim Rantzau&#13; Tim ist seit seiner Kindheit leidenschaftlicher Nintendo-Fan und hat seine Begeisterung f\u00fcr Spiele mit einem Studium&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":311801,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[16],"tags":[46,42,43064,70017,65798,44,97,96,23219,101,98,100,99],"class_list":["post-311800","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-wissenschaft-technik","tag-at","tag-austria","tag-final-fantasy","tag-final-fantasy-7","tag-final-fantasy-7-revelation","tag-oesterreich","tag-science","tag-science-technology","tag-square-enix","tag-technik","tag-technology","tag-wissenschaft","tag-wissenschaft-technik"],"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/311800","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=311800"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/311800\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/media\/311801"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=311800"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=311800"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=311800"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}