{"id":338130,"date":"2026-08-16T21:34:13","date_gmt":"2026-08-16T21:34:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/338130\/"},"modified":"2026-08-16T21:34:13","modified_gmt":"2026-08-16T21:34:13","slug":"doom-entwickler-schiesst-gegen-microsoft-die-verstehen-nichts-von-spielen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/338130\/","title":{"rendered":"DOOM-Entwickler schie\u00dft gegen Microsoft: \u201cDie verstehen nichts von Spielen\u201d"},"content":{"rendered":"\n<p><img decoding=\"async\" class=\"autor_img\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/1786916053_113_f429316649a4f7d660b5a5850066b791-96.png\" alt=\"Bild von Klaus Kainz\"\/><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/dailygame.at\/author\/klaus\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Klaus Kainz<\/a>&#13;<br \/>\nEin freiberuflicher Schreiber f\u00fcr Chronik-Themen, manchmal auch Kultur. Vor allem aber ist er faszinierter Zocker seit mehreren Jahrzehnten. Denn Resident Evil ist intensiver als jeder Horrorfilm, Bloodborne oder Metroid Prime immersiver als jeder Fantasy-Roman &#8211; und Dampf ablassen geht kaum besser als mit Streets of Rage oder Ninja Gaiden.<\/p>\n<p>Nun wird der Unmut \u00fcber den Stellenabbau bei Microsoft auch in den Studios lauter. In einem <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=aA64Ogzm_VU\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-link\">Podcast<\/a> \u00fcbte ein f\u00fchrender Entwickler bei id Software, der Schmiede hinter Doom und Wolfenstein, heftige Kritik an der Xbox-Chefetage. Im Vormonat k\u00fcndigte CEO Asha Sharma die <a href=\"https:\/\/dailygame.at\/xbox-entlassungen-dunkelziffer-studios\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">Streichung von rund 3.200 Stellen<\/a> an, w\u00e4hrend manche Experten gar von der gr\u00f6\u00dften Entlassungswelle in der Geschichte der Branche sprechen. Sharma hatte Xbox im Fr\u00fchjahr \u00fcbernommen und eine gro\u00dfe Neuausrichtung der Gaming-Sparte angek\u00fcndigt.<\/p>\n<p>Entwickler Chris Hayes lie\u00df jedenfalls kein gutes Haar an der neuen Leitung. \u201cSie verstehen nichts von Kunst, sie verstehen nichts von Spielen, sie verstehen nichts vom Gesch\u00e4ftsmodell\u201d, polterte er im Podcast. Auch id Software treffen die Einsparungen hart. Rund die H\u00e4lfte der Belegschaft soll gehen. \u201eWenn man die H\u00e4lfte eines Studios abbaut und dabei nicht ber\u00fccksichtigt, wie ein Spiel entsteht, versteht man nicht, dass gerade der Zusammenhalt zwischen unseren Teams der Schl\u00fcssel zu unserem Erfolg war.\u201c<\/p>\n<p>Entwickler sieht schwarz f\u00fcr kommende Doom-Spiele<br \/>\n<a href=\"https:\/\/dailygame.at\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/doom-eternal-screenshot1201.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-45246 size-medium\" title=\"DOOM Eternal - Bild: id Software\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/doom-eternal-screenshot1201-765x470.jpg\" alt=\"DOOM Eternal - (C) id Software\" width=\"300\" height=\"184\"\/><\/a><\/p>\n<p class=\"wp-caption-text\">DOOM Eternal \u2013 Bild: id Software<\/p>\n<p>Kommende Projekte sieht Hayes pessimistisch: \u201cEs ist schwer, ein AAA-Spiel zu entwickeln wie bisher, mit nur halb so vielen Mitarbeitern. Und damit meine ich, dass es unm\u00f6glich ist\u201d. Den offiziellen Statements, laut denen das Studio nun knapp die Gr\u00f6\u00dfe hat wie zum Release von Doom 2016, kann er nichts abgewinnen. \u201cEs gibt einen Grund, warum sie knapp sagen. Denn es ist weniger\u201d, so Hayes weiter. \u201eWir sind nicht dasselbe id. Wir sind zur H\u00e4lfte dasselbe id.\u201c<\/p>\n<p>Zuvor \u00e4u\u00dferten andere Entwickler die Furcht, dass die <a href=\"https:\/\/dailygame.at\/xbox-entlassungen-legendaere-doom-engine-wahrscheinlich-fuer-immer-tot\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">Shooter-Engine id Tech<\/a> wegen den Entlassungen \u201cf\u00fcr immer tot\u201d sei. Der Director des Studios, Hugo Martin, beschwichtigte allerdings. \u201cEs gab Berichte, dass wir massiv geschw\u00e4cht und ausgeh\u00f6hlt worden seien und nur noch 50 Leute h\u00e4tten. Das stimmt nicht\u201d, erkl\u00e4rte Martin zuvor in einem Doom-Stream (via <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/id-software-xbox-cuts-doom\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-link\">Eurogamer<\/a>). Au\u00dferdem sei id Tech \u201csehr lebendig und gut aufgestellt\u201d. Als Sharma zuletzt Bethesda Game Studios besuchte, protestierten Gewerkschafter mit einer <a href=\"https:\/\/dailygame.at\/protest-gegen-xbox-chefin-mit-riesenratte\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">riesigen Ratte vor dem Geb\u00e4ude<\/a>.<\/p>\n<p style=\"margin-top:3rem\">&#13;<br \/>\n\t\tHast du einen Fehler entdeckt oder weitere Infos zu diesem Artikel? Dann schick uns gerne dein&#13;<br \/>\n\t\t&#13;<br \/>\n\t\t\tFeedback&#13;<br \/>\n\t\t!&#13;\n\t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Klaus Kainz&#13; Ein freiberuflicher Schreiber f\u00fcr Chronik-Themen, manchmal auch Kultur. 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