{"id":343666,"date":"2026-08-19T15:18:16","date_gmt":"2026-08-19T15:18:16","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/343666\/"},"modified":"2026-08-19T15:18:16","modified_gmt":"2026-08-19T15:18:16","slug":"miyamoto-enthuellt-so-entstand-super-marios-beruehmte-dash-mechanik","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/343666\/","title":{"rendered":"Miyamoto enth\u00fcllt: So entstand Super Marios ber\u00fchmte Dash-Mechanik"},"content":{"rendered":"\n<p><img decoding=\"async\" class=\"autor_img\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/1787152696_232_cea719ad500b4a1f7216538588d534fd-96.png\" alt=\"Bild von Manuel\"\/><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/dailygame.at\/author\/manuel\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Manuel<\/a>&#13;<br \/>\n&#8230; hat seit dem NES keine Nintendo-Konsole ausgelassen und so zahlreiche Spielereihen wie Super Mario Bros., The Legend of Zelda oder Super Mario Kart von Anfang an erlebt. Im Laufe der Jahre haben jedoch auch Konsolen von Sega, Sony und Microsoft ihren Weg in sein Nintendo-Wohnzimmer gefunden. F\u00fcr ihn ist jedes Videospiel ein eigenes Kunstwerk, das verstanden werden sollte \u2013 daher beschr\u00e4nkt sich seine Begeisterung nicht nur auf ein bestimmtes Genre.<\/p>\n<p>Eine der bekanntesten Bewegungsmechaniken der Videospielgeschichte entstand offenbar unabsichtlich durch einen Programmierfehler. Super Mario Sch\u00f6pfer Shigeru Miyamoto enth\u00fcllt wie die ber\u00fchmte Funktion, dass Super Mario beim Rennen \u00fcber Abgr\u00fcnde laufen kann im ersten Super Mario Bros. entstanden war.<\/p>\n<p>Rennen mit mehreren Funktionen<\/p>\n<p>In einem Interview mit dem japanischen Magazin Casa Brutus hat Shigeru Miyamoto verraten wie der ber\u00fchmte D-Dash entstanden war. So konnte man in <a href=\"https:\/\/dailygame.at\/nintendo-feiert-40-jahre-super-mario-bros-mit-wuerdigem-spot\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Super Mario Bros.<\/a> (1985) durch das Gedr\u00fcckthalten der B-Taste w\u00e4hrend des Laufens nicht nur schneller werden und auch weiter springen, sondern konnte auch ohne zu springen schmale Abgr\u00fcnde \u00fcberwinden. Dieses Verhalten von Super Mario war urspr\u00fcnglich gar nicht geplant.<\/p>\n<p>Wie ist diese Dash-Funktion entstanden?<\/p>\n<p>W\u00e4hrend der Entwicklung hat ein Programmierer einen Fehler bemerkt: <a href=\"https:\/\/dailygame.at\/nintendo-welche-super-mario-titel-bedeuten-miyamoto-am-meisten\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Super Mario<\/a> lief beim Rennen \u00fcber die schmalen Abgr\u00fcnde anstatt in die Tiefe zu fallen. Nat\u00fcrlich wollte er sofort diese fehlende \u201eBodenkollision\u201c korrigieren. Daraufhin hat Miyamoto interveniert und sich bewusst dagegen entschieden. Es war n\u00e4mlich eine zus\u00e4tzliche und kreative M\u00f6glichkeit Hindernisse zu \u00fcberwinden. So wurde aus einem technischen Fehler eine feste Gameplay-Mechanik welche es von Super Mario Bros. bis hin zum aktuellen Super Mario Bros. Wonder noch immer gibt und auch nicht mehr wegzudenken ist.<\/p>\n<p>Weitere Fehler welche fixer Bestandteil wurden<\/p>\n<p>Auch weitere bekannte Elemente des NES-Klassikers entstanden aus unerwarteten Situationen. Beispielsweise dadurch, dass M\u00fcnzen pl\u00f6tzlich in der Luft auftauchten, f\u00fchrte zu der Idee von versteckten Bl\u00f6cken, welche nun viele M\u00fcnzen oder sogar <a href=\"https:\/\/dailygame.at\/super-mario-japanisches-manga-stellt-schreckliche-theorie-ueber-den-ursprung-der-1-up-pilze-auf\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">1-Ups<\/a> beherbergen.<\/p>\n<p>Die Ideen aller Mitwirkenden<\/p>\n<p>Die Entwicklung von Super Mario Bros. war ein gemeinschaftlicher Prozess. So stammen die unscheinbar aussehenden, aber f\u00fcr Mario gef\u00e4hrlichen Cheep-Cheeps aus gemeinsamen Ideen. So schwebte dem damaligen Grafiker Takashi Tezuka ein Fisch vor, welcher aus dem Wasser springt, Mario angreift und anschlie\u00dfend wieder abtaucht. Dies schien aber zu einfach, denn Mario w\u00fcrde den Fisch kommen sehen. Deshalb hat man das Leveldesign entsprechend angepasst, sodass sich Mario in den Abschnitten in denen in Cheep-Cheep angreift auf erh\u00f6hten Plattformen und Stegen bewegt. Allerdings gab es dann sp\u00e4ter auch einen im Wasser schwimmenden Fisch in Super Mario Bros. 3, welchen Mario zwar kommen sah, aber dennoch ein Problem f\u00fcr ihn darstellte.<\/p>\n<p>Super Mario Bros. war nicht das Ergebnis der Arbeit einer einzelnen Person. S\u00e4mtliche Ideen kamen von einem Team, wurden darin diskutiert und eingebaut. Damit keine Idee verloren ging, waren Kopfh\u00f6rer im B\u00fcro verboten, sodass s\u00e4mtliche Informationen und Ideen alle Mitarbeiter gleichzeitig erreicht hatten. Und sogar Fehler hatten einen gro\u00dfen Einfluss auf die Entwicklung und sorgte f\u00fcr Inhalte wie die Dash-Mechanik oder die unsichtbaren Bl\u00f6cke.<\/p>\n<p>Quelle:\u00a0<a class=\"external-link\" href=\"https:\/\/casabrutus.com\/categories\/design\/484223\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">casabrutus.com<\/a><\/p>\n<p style=\"margin-top:3rem\">&#13;<br \/>\n\t\tHast du einen Fehler entdeckt oder weitere Infos zu diesem Artikel? Dann schick uns gerne dein&#13;<br \/>\n\t\t&#13;<br \/>\n\t\t\tFeedback&#13;<br \/>\n\t\t!&#13;\n\t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Manuel&#13; &#8230; hat seit dem NES keine Nintendo-Konsole ausgelassen und so zahlreiche Spielereihen wie Super Mario Bros., The&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":343667,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[16],"tags":[46,42,3781,44,97,96,47362,71250,101,98,100,99],"class_list":["post-343666","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-wissenschaft-technik","tag-at","tag-austria","tag-nintendo","tag-oesterreich","tag-science","tag-science-technology","tag-shigeru-miyamoto","tag-super-mario-bros","tag-technik","tag-technology","tag-wissenschaft","tag-wissenschaft-technik"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@at\/117122847126112859","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/343666","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=343666"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/343666\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/media\/343667"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=343666"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=343666"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=343666"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}