{"id":349173,"date":"2026-08-22T06:49:07","date_gmt":"2026-08-22T06:49:07","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/349173\/"},"modified":"2026-08-22T06:49:07","modified_gmt":"2026-08-22T06:49:07","slug":"bethesda-mitarbeiter-microsoft-hat-entlassungen-zur-normalitaet-gemacht","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/349173\/","title":{"rendered":"Bethesda-Mitarbeiter: Microsoft hat Entlassungen zur Normalit\u00e4t gemacht"},"content":{"rendered":"<p class=\"bodytext\">Xbox-Entwickler haben am 18. August in neun St\u00e4dten in den USA und Kanada koordinierte Kundgebungen unter dem Motto &#8222;Save Our Devs&#8220; (&#8222;Rettet unsere Entwickler&#8220;) veranstaltet. Organisiert worden sind die Proteste von der Gewerkschaft OneBGS, die Besch\u00e4ftigte der <a href=\"https:\/\/www.notebookcheck.com\/Fallout-3-Entwickler-Technische-Grenzen-verhinderten-Bethesdas-urspruengliche-Vision.1362996.0.html\" target=\"_self\" class=\"internal-link\" rel=\"nofollow noopener\">Bethesda Game Studios<\/a> vertritt, und der Communications Workers of America. Sie richten sich gegen Microsofts j\u00fcngste Entlassungswelle in der Gaming-Sparte.&#13;<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Microsoft plant, rund 3.200 Stellen bei <a href=\"https:\/\/www.notebookcheck.com\/Physische-Spiele-Nur-4-sind-fuer-Xbox-weit-hinter-PS5-Discs-und-Switch-2-Modulen.1374164.0.html\" target=\"_self\" class=\"internal-link\" rel=\"nofollow noopener\">Xbox<\/a> abzubauen. In einer ersten Phase sind bereits 1.600 Arbeitspl\u00e4tze gestrichen worden, die \u00fcbrigen sollen bis Mitte 2027 folgen. Inzwischen vertritt die CWA fast 4.000 gewerkschaftlich organisierte Xbox-Besch\u00e4ftigte, darunter Entwickler, K\u00fcnstler, Ingenieure, Produzenten, Forscher und Support-Mitarbeiter, die an Reihen wie Call of Duty, Overwatch und Warcraft arbeiten. Es handelt sich nicht um die erste koordinierte Aktion dieser Art. Bereits am 15. Juli haben Proteste gegen den vorherigen Abbau von 440 gewerkschaftlich vertretenen Stellen bei Bethesda Game Studios, ZeniMax Online Studios, id Software und weiteren ZeniMax-Teams stattgefunden. Allein bei ZeniMax Online Studios sind mehr als 200 Arbeitspl\u00e4tze weggefallen, bei id Software deutlich mehr als die H\u00e4lfte der Belegschaft.&#13;<\/p>\n<p>Von langfristiger Besch\u00e4ftigung zu st\u00e4ndiger Unsicherheit<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Lead Character Artist Alex Nguyen, der seit mehreren Jahren bei Bethesda arbeitet, beschreibt die fr\u00fchere Unternehmenskultur unter ZeniMax als deutlich stabiler. Langj\u00e4hrige Besch\u00e4ftigungsverh\u00e4ltnisse seien so \u00fcblich gewesen, dass viele Kollegen damit gerechnet h\u00e4tten, bis zur Rente im Studio zu bleiben. Nach der \u00dcbernahme durch Microsoft habe sich das ge\u00e4ndert: &#8222;Fr\u00fcher gab es bei uns keine Entlassungen, und jetzt &#8230; gibt es jedes Jahr Entlassungen.&#8220; Als besonders sch\u00e4dlich bezeichnet Nguyen den Verlust von internem Wissen. Schon wenn wenige Spezialisten entlassen w\u00fcrden, die bestimmte Abl\u00e4ufe genau kennen, m\u00fcsse sich das \u00fcbrige Team dieses Wissen von Grund auf neu erarbeiten.&#13;<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Nathan Hahn, der seit vier Jahren bei Bethesda Game Studios besch\u00e4ftigt ist, hat Kotaku berichtet, die Gewerkschaft habe bereits Monate im Voraus versucht, die Entlassungen zu verhindern. Im Februar habe sie einen Vorschlag zum Umgang mit einem m\u00f6glichen Stellenabbau eingereicht. Das Unternehmen habe diesen vier Monate lang unbeantwortet gelassen und die K\u00fcrzungen anschlie\u00dfend dennoch umgesetzt. Hahn widerspricht zudem der Darstellung, dass haupts\u00e4chlich F\u00fchrungskr\u00e4fte betroffen seien. Die Entlassungen h\u00e4tten \u00fcberwiegend Besch\u00e4ftigte getroffen, die unmittelbar an den Spielen und ihrem laufenden Betrieb arbeiten, nicht die Unternehmensverwaltung. Die CWA hat inzwischen beim National Labor Relations Board Beschwerde wegen unzul\u00e4ssiger Arbeitspraktiken eingereicht und wirft Microsoft vor, seine Verhandlungspflichten verletzt zu haben.&#13;<\/p>\n<p>Alles wie gewohnt f\u00fcr Microsoft?<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Xbox-CEO Asha Sharma hat die K\u00fcrzungen als Teil einer umfassenderen gesch\u00e4ftlichen &#8222;Neuausrichtung&#8220; bezeichnet. OneBGS widerspricht dieser Darstellung und erkl\u00e4rt, Microsoft habe die Ver\u00e4nderungen intern anders begr\u00fcndet. Wenige Tage vor den Kundgebungen haben die Spannungen einen vorl\u00e4ufigen H\u00f6hepunkt erreicht. Bethesda-Entwickler haben vor ihren B\u00fcros mit einer riesigen aufblasbaren Ratte protestiert, nachdem sie erfahren hatten, dass Sharma zu Besuch kommen w\u00fcrde, um eine Entwicklungsversion von The Elder Scrolls VI zu begutachten.&#13;<\/p>\n<p class=\"bodytext\">Der gewerkschaftliche Schutz f\u00e4llt je nach Studio unterschiedlich aus. OneBGS und die Vertretung bei Bethesda Game Studios Montreal sind im August 2024 anerkannt worden. Die rund 165 Besch\u00e4ftigten von id Software haben sich dagegen erst im Dezember 2025 gewerkschaftlich organisiert. Microsofts Neutralit\u00e4tsabkommen mit der CWA aus dem Jahr 2022 hat jedoch nie eine verbindliche Frist f\u00fcr den Abschluss erster Tarifvertr\u00e4ge enthalten. Neuere Gewerkschaften verf\u00fcgen daher bei dieser Entlassungswelle \u00fcber vergleichsweise wenig formalen Schutz. Gruppen wie ZeniMax Workers United QA und Blizzard Quality Assurance besitzen dagegen bereits vertraglich festgeschriebene Vorank\u00fcndigungsfristen und Wiedereinstellungsrechte. Trotz allem hat Hahn gegen\u00fcber Kotaku erkl\u00e4rt, dass der Zusammenhalt rund um die gemeinsamen Bem\u00fchungen sogar zunehme. Die Motivation im Arbeitsalltag sei dagegen so niedrig wie selten zuvor.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.notebookcheck.com\/Redaktion.113895.0.html?&amp;tx_nbc2journalist_pi1%5Bmode%5D=show&amp;tx_nbc2journalist_pi1%5Buid%5D=400\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/1787381347_730_csm_Rahim-Amir-Noorali_e08490f35d.jpg\" loading=\"lazy\" width=\"120\" height=\"120\" alt=\"Rahim Amir Noorali\"\/><\/a><\/p>\n<p>I am a UAE-based tech writer who likes to build and benchmark PCs both professionally and as a hobby. I contribute to multiple tech publications, including TechRadar and Notebookcheck, as well as Game Rant, where I focus primarily on news, commerce, and buying guides.  When I&#8217;m not scouring the internet for the latest in tech stories, you will find me playing a game of Civilization or DotA with friends and frenemies alike while dropping recommendations for Apple TV+&#8217;s Foundation to everyone I come across.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Xbox-Entwickler haben am 18. 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