{"id":5305,"date":"2026-02-21T16:23:11","date_gmt":"2026-02-21T16:23:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/5305\/"},"modified":"2026-02-21T16:23:11","modified_gmt":"2026-02-21T16:23:11","slug":"gaming-markt-2025-steigt-auf-1956-mrd-us-dollar-umsatz","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/5305\/","title":{"rendered":"Gaming-Markt 2025 steigt auf 195,6 Mrd. US-Dollar Umsatz"},"content":{"rendered":"\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"96\" height=\"96\" class=\"autor_img\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/1c9cabbf2cd8946a2d40f1439e2e76bd-96.jpg\" alt=\"Bild von Markus\"\/><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/dailygame.at\/author\/markus\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Markus Bauer<\/a>&#13;<br \/>\nMarkus spielt Videospiele, seit er denken kann, und schreibt seit \u00fcber 25 Jahren \u00fcber Gaming. Am PC liebt er Ego-Shooter und Echtzeit-Strategie, auf Konsolen vor allem Action-Adventures und Rennspiele. Mit seinen Kindern zockt er auch gerne Minecraft und Rocket League. Seit Jahrzehnten baut Markus seine PCs selbst \u2013 immer mit Blick auf das beste Preis-Leistungs-Verh\u00e4ltnis. Sein aktueller PC: ein Big Tower, damit auch moderne Grafikkarten bequem Platz finden.<\/p>\n<p>Laut dem neuen \u201eState of Video Gaming 2026\u201c\u201cReport von Matthew Ball (via <a href=\"https:\/\/wccftech.com\/global-video-game-content-sales-grew-to-195-6b-in-2025-while-private-funding-took-a-massive-dip\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-link\">wccftech.com<\/a> \/ <a href=\"https:\/\/www.matthewball.co\/all\/presentation-the-state-of-video-gaming-in-2026\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-link\">matthewball.co<\/a>) erreichten die globalen Software-Ums\u00e4tze 2025 beeindruckende 195,6 Milliarden US-Dollar. Das entspricht einem Wachstum von 5,3 Prozent im Vergleich zum Vorjahr. Auf den ersten Blick klingt das nach einer Erfolgsgeschichte. Doch unter der Oberfl\u00e4che zeigen sich Risse. Private Investitionen in die Branche sind im selben Zeitraum um massive 55 Prozent eingebrochen. Und das ver\u00e4ndert gerade mehr, als viele denken.<\/p>\n<p>Besonders spannend: Konsolen-Software-Ums\u00e4tze erreichten mit 41,6 Milliarden Dollar ein neues Allzeithoch. Damit hat sich der Markt vom Post-COVID-19-Tief erholt. Doch hier kommt die \u00dcberraschung: Die meisten Einnahmen stammen nicht aus klassischen Spieleverk\u00e4ufen. Stattdessen dominieren Plattform-Services wie <a href=\"https:\/\/dailygame.at\/ps-plus-februar-2026-undisputed-subnautica\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">PlayStation Plus<\/a>, <a href=\"https:\/\/dailygame.at\/xbox-game-pass-februar-maerz-2026-kingdom-come-deliverance-2-avowed-avatar-high-on-life-2\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Xbox Game Pass<\/a> oder Nintendo Switch Online.<\/p>\n<p>Reine Spielek\u00e4ufe gingen im Vergleich zum Vorjahr um fast 11 Prozent zur\u00fcck. Das erkl\u00e4rt, warum Abo-Modelle f\u00fcr Plattformbetreiber inzwischen \u00fcberlebenswichtig sind. Und es zeigt, warum Sony (und Microsoft) vergleichsweise entspannt auf stagnierende Hardware-Verk\u00e4ufe blickt: Das Geld kommt l\u00e4ngst aus dem \u00d6kosystem.<\/p>\n<p>PC-Gaming-Markt w\u00e4chst und China spielt eine Schl\u00fcsselrolle<\/p>\n<p>W\u00e4hrend Konsolen erst wieder in Fahrt kommen mussten, hatte der PC-Gaming-Markt keinen nennenswerten Einbruch nach der Pandemie. Seit 2020 sind die PC-Inhalte-Ums\u00e4tze um rund 30 Prozent gestiegen. Ein gro\u00dfer Treiber dabei: China. Rund 20 Prozent der weltweiten Spielerausgaben stammen mittlerweile aus dem chinesischen Markt.<\/p>\n<p>Selbst ohne China liegt das PC-Wachstum aber noch immer 6,7 Milliarden Dollar \u00fcber dem Konsolenwachstum.<\/p>\n<p>Der vielleicht wichtigste Punkt des Reports ist nicht das Umsatzwachstum, sondern der massive R\u00fcckgang privater Finanzierung. Kleinere Studios trifft das besonders hart. Wenn ein Projekt nicht sofort ein Hit wird, fehlt oft das finanzielle Polster, um weiterzumachen.<\/p>\n<p>Das erkl\u00e4rt die <a href=\"https:\/\/dailygame.at\/splinter-cell-remake-ubisoft-toronto-entlassungen-2026\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">anhaltende Welle von Entlassungen<\/a>, die du in den letzten Jahren immer wieder gelesen hast. Es geht nicht nur um schlechte Verk\u00e4ufe, sondern um fehlendes Risikokapital. Eine direkte Folge: Studios lagern mehr Arbeit aus, um Kosten zu senken. Outsourcing wird zum \u00dcberlebensinstrument.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Roblox-c-Roblox-Corporation.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-109428 size-full\" title=\"Cover von Roblox\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Roblox-c-Roblox-Corporation.jpg\" alt=\"Roblox hat so viele Spielende wie noch nie. - Bild: Roblox Corporation\" width=\"1440\" height=\"864\"  \/><\/a><\/p>\n<p class=\"wp-caption-text\">Roblox hat so viele Spielende wie noch nie. \u2013 Bild: Roblox Corporation<\/p>\n<p>Ein Faktor, den viele untersch\u00e4tzen: Roblox<\/p>\n<p>Ein weiterer Wachstumsfaktor ist Roblox. Die Plattform erreichte im September 2025 unglaubliche <a href=\"https:\/\/dailygame.at\/roblox-knackt-100-millionen-taegliche-spieler-rekord\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">100 Millionen t\u00e4gliche Nutzer<\/a>. Roblox geh\u00f6rt inzwischen zu den meistgespielten Titeln weltweit. Doch der Erfolg ist nicht ohne Kontroversen. Das Unternehmen steht unter Druck, weil es lange f\u00fcr einen zu <a href=\"https:\/\/dailygame.at\/social-media-verbot-roblox-steam-twitch-kinder-bann-australien\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">lockeren Umgang mit Kinderschutz kritisiert wurde<\/a>. Verbesserungen wurden angek\u00fcndigt. Ob sie ausreichen, bleibt abzuwarten. Verbote stehen im Raum.<\/p>\n<p>195,6 Milliarden US-Dollar Umsatz ist eine wahnsinnig gro\u00dfe Zahl. Rekordwerte bei Konsolen. Starkes PC-Wachstum. Allerdings ist der Gaming-Markt alles andere als \u201elustig\u201c. Wenn Investoren ausfallen werden vor allem kleinere Studios immer wieder verschwinden oder von <a href=\"https:\/\/dailygame.at\/sony-schliesst-bluepoint-games-im-maerz\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Publishern aufgel\u00f6st<\/a>. Entwickler und Publisher werden also <a href=\"https:\/\/dailygame.at\/ubisoft-far-cry-assassins-creed-neue-spiele-entwicklung\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">weiterhin auf Sequels und bekannte Marken setzen<\/a>. Weniger Experimente. Die Spieleindustrie ist gr\u00f6\u00dfer als je zuvor. Aber der Mut, Neues zu wagen, steht gerade auf dem Pr\u00fcfstand.<\/p>\n<p>Stimmt etwas nicht oder fehlt dir was? Melde dich, wir k\u00fcmmern uns darum. Nutze unser Feedback-Formular!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Markus Bauer&#13; Markus spielt Videospiele, seit er denken kann, und schreibt seit \u00fcber 25 Jahren \u00fcber Gaming. 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