{"id":68914,"date":"2026-03-27T12:08:09","date_gmt":"2026-03-27T12:08:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/68914\/"},"modified":"2026-03-27T12:08:09","modified_gmt":"2026-03-27T12:08:09","slug":"epic-games-entlaesst-ueber-1-000-angestellte-fortnite-krise-als-hauptgrund","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/at\/68914\/","title":{"rendered":"Epic Games entl\u00e4sst \u00fcber 1.000 Angestellte: Fortnite-Krise als Hauptgrund"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Epic-Games-Stock-Photo-Depositphoto.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-396927\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Epic-Games-Stock-Photo-Depositphoto.jpg\" alt=\"Logo von Epic Games auf einem Smartphone\" width=\"1500\" height=\"1000\"  \/><\/a><\/p>\n<p>Epic Games hat diese Woche mehr als 1.000 Mitarbeiter und Mitarbeiterinnen entlassen. Der Schritt folgt auf einen anhaltenden R\u00fcckgang der Nutzeraktivit\u00e4t bei Fortnite, der bereits 2025 einsetzte und das Unternehmen in finanzielle Schwierigkeiten brachte. CEO Tim Sweeney begr\u00fcndete die Entlassungen in einer internen Mitteilung mit der Notwendigkeit, die Ausgaben deutlich zu reduzieren, um die wirtschaftliche Stabilit\u00e4t des Unternehmens zu sichern. Neben den Personalabbau plant Epic Einsparungen von \u00fcber 500 Millionen US-Dollar, insbesondere in den Bereichen Vertragswesen, Marketing und durch die Streichung offener Stellen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-worthy-pixel-img skip-lazy \" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/7c8085bff30e47cd81ef2e5cd342b434.gif\" loading=\"eager\" data-no-lazy=\"1\" data-skip-lazy=\"1\" height=\"1\" width=\"1\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p>Die Entlassungen betreffen etwa ein Viertel der Belegschaft und sind bereits die zweite gr\u00f6\u00dfere Reduzierung innerhalb weniger Jahre. 2023 hatte Epic bereits 830 Angestellte freigestellt, was damals 16 Prozent der Belegschaft entsprach. Sweeney betonte, dass die aktuellen Ma\u00dfnahmen nichts mit dem Einsatz von KI zu tun haben, sondern auf strukturelle Herausforderungen der Spielebranche zur\u00fcckzuf\u00fchren sind. Dazu z\u00e4hlen ein verlangsamtes Wachstum, sinkende Ausgaben der User und ein verst\u00e4rkter Wettbewerb um deren Aufmerksamkeit.<\/p>\n<p>Neben dem Personalabbau k\u00fcndigte Epic auch die Einstellung dreier Fortnite-Spielmodi an: \u201eRocket Racing\u201c, \u201eBallistic\u201c und \u201eFestival Battle Stage\u201c. Diese Modi konnten laut Unternehmen nicht genug Spieler langfristig binden. Die Einstellungen erfolgen im April und Oktober 2026. Gleichzeitig erh\u00f6hte Epic k\u00fcrzlich die Preise f\u00fcr die In-Game-W\u00e4hrung V-Bucks, um die gestiegenen Betriebskosten von Fortnite zu decken.<\/p>\n<p>Die betroffenen Angestellten erhalten Abfindungen in H\u00f6he von mindestens vier Monatsgeh\u00e4ltern, abh\u00e4ngig von der Betriebszugeh\u00f6rigkeit. Epic \u00fcbernimmt zudem die Kosten f\u00fcr eine verl\u00e4ngerte Krankenversicherung und verl\u00e4ngert die Aus\u00fcbungsfristen f\u00fcr Aktienoptionen. Die Entlassungen treffen auch langj\u00e4hrige und erfahrene Entwicklerteams, was innerhalb der Community auf Kritik und Entt\u00e4uschung st\u00f6\u00dft.<\/p>\n<p>Roadmap f\u00fcr 2026 liegt im Ungewissen<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Fortnite-Stock-Photo-Depositphoto.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-396926\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=\" http:=\"\" alt=\"Fortnite-Startbildschirm auf einem iPhone\" width=\"1500\" height=\"1000\" data-lazy- data-lazy- data-lazy-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Fortnite-Stock-Photo-Depositphoto.jpg\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-396926\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/at\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Fortnite-Stock-Photo-Depositphoto.jpg\" alt=\"Fortnite-Startbildschirm auf einem iPhone\" width=\"1500\" height=\"1000\"  \/><\/a>Auch bei Epics Battle Royal-Spiel Fortnite wird es Einschnitte geben.<\/p>\n<p>Sweeney sieht die Zukunft des Unternehmens in der Schaffung neuer, hochwertiger Fortnite-Erlebnisse mit saisonalen Inhalten, Gameplay-Innovationen und Live-Events. Zudem soll die Entwicklung von Tools f\u00fcr die Unreal Engine 6 vorangetrieben werden. Die Roadmap f\u00fcr 2026 bleibt jedoch ungewiss, da der Verlust von Fachwissen und F\u00fchrungskr\u00e4ften die Umsetzung geplanter Features und Kooperationen gef\u00e4hrdet.<\/p>\n<p>Die Entlassungen erfolgen vor dem Hintergrund eines branchenweiten Trends: Viele Spieleentwickler k\u00e4mpfen mit sinkenden Spielerzahlen und steigenden Kosten. Epic Games ist dabei kein Einzelfall, doch die Dimension der Entlassungen und die Einstellung beliebter Spielmodi zeigen die Herausforderungen f\u00fcr derartige Unternehmen in diesen Zeiten.<\/p>\n<p>Wie sich die Ma\u00dfnahmen langfristig auf die Entwicklung von Fortnite und die Position von Epic Games in der Branche auswirken, bleibt schlussendlich abzuwarten. Einer der Entwickler \u00e4u\u00dferte sich bereits bei X. \u201eUnsere Teams werden die Tr\u00fcmmer auflesen und versuchen, sich weiter vorw\u00e4rts zu bewegen \u2026 aber wir k\u00f6nnen noch nicht einmal ansatzweise verstehen, welche Auswirkungen dies auf das Spiel f\u00fcr den Rest des Jahres und wahrscheinlich dar\u00fcber hinaus haben wird\u201c, so Gameplay-Produzent Robby Williams.<\/p>\n<p>Die Gaming-Community reagiert bisher mit gemischten Gef\u00fchlen zwischen Verst\u00e4ndnis f\u00fcr wirtschaftliche Zw\u00e4nge und Entt\u00e4uschung \u00fcber den Verlust erfahrener Kr\u00e4fte sowie beliebter Spielinhalte. Den gesamten Wortlaut der Mitteilung von Epic-CEO Tim Sweeney an seine Angestellten haben wir euch abschlie\u00dfend zum Nachlesen eingebunden (via <a href=\"https:\/\/www.engadget.com\/gaming\/epic-is-laying-off-more-than-1000-workers-citing-a-downturn-in-fortnite-engagement-154436905.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Engadget<\/a>).<\/p>\n<p>\u201eHeute m\u00fcssen wir \u00fcber 1.000 Mitarbeiter von Epic entlassen. Es tut mir leid, dass wir wieder an diesem Punkt angelangt sind. Der R\u00fcckgang der Nutzeraktivit\u00e4t bei Fortnite, der 2025 einsetzte, hat dazu gef\u00fchrt, dass wir deutlich mehr ausgeben, als wir einnehmen, und wir m\u00fcssen erhebliche Einschnitte vornehmen, um das Unternehmen finanziell zu sichern. Diese Entlassungen, zusammen mit identifizierten Kosteneinsparungen in H\u00f6he von \u00fcber 500 Millionen Dollar in den Bereichen Auftragsvergabe, Marketing und der Streichung einiger offener Stellen, versetzen uns in eine stabilere Lage.<\/p>\n<p>Einige der Herausforderungen, denen wir gegen\u00fcberstehen, sind branchenweit: langsameres Wachstum, geringere Ausgaben und ein versch\u00e4rftes Kosten-Nutzen-Verh\u00e4ltnis; aktuelle Konsolen verkaufen sich schlechter als die der letzten Generation; und Spiele konkurrieren um die Zeit der Spieler mit anderen, zunehmend fesselnden Formen der Unterhaltung.<\/p>\n<p>Und einige unserer Herausforderungen sind einzigartig f\u00fcr Epic. Obwohl Fortnite nach wie vor eines der erfolgreichsten Spiele der Welt ist, hatten wir Schwierigkeiten, die Magie von Fortnite in jeder Saison konsistent zu liefern; wir stehen erst am Anfang unserer R\u00fcckkehr auf den Mobilbereich und der Optimierung von Fortnite f\u00fcr die Milliarden von Smartphones weltweit; und als Vorreiter der Branche haben wir in einem Kampf, der sich f\u00fcr uns und alle Entwickler erst jetzt auszahlt, viele Schl\u00e4ge einstecken m\u00fcssen.<\/p>\n<p>Da es nun einmal ein Thema ist, m\u00f6chte ich darauf hinweisen, dass die Entlassungen nichts mit KI zu tun haben. Soweit sie die Produktivit\u00e4t steigert, m\u00f6chten wir so viele gro\u00dfartige Entwickler wie m\u00f6glich haben, die tolle Inhalte und Technologien entwickeln.<\/p>\n<p>Was wir jetzt tun m\u00fcssen, ist klar: gro\u00dfartige Fortnite-Erlebnisse mit frischen saisonalen Inhalten, Gameplay, Story und Live-Events schaffen; Entwicklertools mit gr\u00f6\u00dferer Stabilit\u00e4t und Leistungsf\u00e4higkeit vorantreiben, w\u00e4hrend wir uns von Unreal Engine 5 und UEFN zu Unreal Engine 6 weiterentwickeln. Und wir werden gegen Ende des Jahres die n\u00e4chste Generation von Epic mit riesigen Launch-Pl\u00e4nen einl\u00e4uten.<\/p>\n<p>Das ist nicht das erste Mal, dass wir uns in dieser Situation befinden. Epic hat die Umbr\u00fcche der 1990er Jahre mit dem \u00dcbergang von 2D zu 3D mit Unreal 1 \u00fcberstanden; in den 2000er Jahren durch die Entwicklung von Konsolenspielen mit Gears of War; und 2012 durch den Wechsel zum Online-Gaming mit Paragon und Fortnite. Jedes Mal haben wir unsere Grundlagen neu aufgebaut und uns eine erneute F\u00fchrungsposition erarbeitet.<\/p>\n<p>Die heutigen Marktbedingungen sind die extremsten, die wir seit diesen fr\u00fchen Tagen erlebt haben, mit massiven Umw\u00e4lzungen in der Branche, begleitet von enormen Chancen f\u00fcr die Unternehmen, die als Gewinner daraus hervorgehen. Genau das wollen wir f\u00fcr unsere Spieler erreichen, und wir wollen andere gleichgesinnte Entwickler in der Branche auf diese Reise mitnehmen, um gemeinsam eine zunehmend offene und lebendige Zukunft der Unterhaltung zu gestalten.<\/p>\n<p>Bei Epic sind wir stolz darauf, nur die Besten der Branche einzustellen, daher ist es sehr schmerzhaft, uns von so vielen talentierten Menschen zu trennen. Die von den Entlassungen betroffenen Mitarbeiter erhalten eine Abfindung, die mindestens vier Monatsgrundgeh\u00e4lter umfasst, wobei die H\u00f6he je nach Betriebszugeh\u00f6rigkeit steigt. Au\u00dferdem verl\u00e4ngern wir die von Epic bezahlte Krankenversicherung.<\/p>\n<p>In den USA erhalten sie beispielsweise eine bezahlte Versicherung f\u00fcr 6 Monate. Au\u00dferdem werden wir die Aus\u00fcbungsfristen ihrer Aktienoptionen bis Januar 2027 vorziehen und die Aus\u00fcbungsfristen f\u00fcr Aktienoptionen um bis zu zwei Jahre verl\u00e4ngern.<\/p>\n<p>Am Donnerstag findet eine Unternehmensversammlung statt, um die Roadmap genauer zu besprechen.<\/p>\n<p>-Tim\u201c<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Epic Games hat diese Woche mehr als 1.000 Mitarbeiter und Mitarbeiterinnen entlassen. 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